Урожайность

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Версия от 20:53, 21 ноября 2016; Mrsk (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Показатель прироста в городе базируется на двух показателях. Первое, Государственный с…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Показатель прироста в городе базируется на двух показателях. Первое, политический строй вашего города. Второе, постройки\чудеса в вашем городе. Ваш город основывается с начальным показателем прироста, которые можно изнать тут. В трайбализме показатель роста равен 50%. Каждые 60 секунд, производит тик прироста, В каждом чанке с фермой происходит рост. Показатель прироста определяется количеством семян которые проростают каждый раз когда сервер производит тик роста. Количество семян, которое проростает со 100% вероятностью - 6 штук. Всё это можно подсчитать.

Например:

  • Если растительность вашего города: 50% (6 * 0.5 = 3) вы имеете 50% шанс вырастить по 3 растения каждый тик.
  • Если растительность вашего города: 60% (6 * 0.6 = 3.6) вы со 100% шансом выращиваете 3 растения. Вы имеете 60% шанс вырастить 4 семечка.
  • Если растительность вашего города: 225% (6 * 2.25 = 13.5) вы выращиваете 13 семечек и имеете 50% шанс на ещё одно.

Семена растут в случайном порядке

Рост и еда

Что бы происходила конвертация роста в еду, в городе нужна Ферма и Амбар. Вот и сама формула, которая определяет, сколько еды генерируется в час:

(рост * множитель) / (количество жителей х 2)

Заметки: Изначально, множитель = 0, 05. Но при постройке определённых зданий (Акведук, Мед. лаборатория) и чудес света (Древо Жизни, Храм Артемиды, Висячие сады) множитель увеличивается.

  • Если город производит меньше 2-ух еды, то жители не появляются.
  • Если город производит меньше 1-ой еды, то через 24 часа количество жителей уменьшится на 1.