Бараки
Размер | 2x2 | ||
Необходимое здание | - | ||
Требуемая технология | Арсенал | ||
Стоимость | 15,000 монет монет | ||
Налог | 1,000 монет /сутки | ||
Молоточки | 1,500 | ||
Прочность | 700 | ||
Очки | 3,000 | ||
Ограничение (кол-во) | 1 |
Описание
Казармы Структура позволяет производить блоки и позволяет отремонтировать свое снаряжение. На первом этаже казармы, там существует небольшая панель управления, состоящая из 4 знаков. Знаки под названием "следующий блок" и "пред. блок" цикл по списку свободных блоков, средний знак отображает имя объекта и его стоимость, а ниже среднего знака начинается учебный блок. Стоимости единицы происходит от города средства, и когда закончил ед товара на хранение в сундук рядом с большим столом на первом этаже. Ведь грудной клетки депозит, было бы целесообразно, чтобы подтвердить, что участок, который содержит этот сундук является собственностью и ограничен небольшой группой доверенных игроков. Увидеть Town_Permissions_and_Permission_groups для получения дополнительной информации. Чем больше молотов в городе, тем быстрей изучается юнит. Поселенец - 1000 молотков, Шпион - 500 молотков. Индикатор для построения единиц выше сундук с сокровищами на потолке в виде нескольких знаков на стене в виде прогресс бара.
Модификации и эффекты
Количество счастья, теряемого городом при объявлении войны более слабой цивилизации уменьшается на 1.
Расценки
Стоимость починки брони: (Фиксится)
Стоимость починки предметов
Инструмент | Цена за штуку (монет) |
---|---|
Кирка | 2000 |
Топор | 1000 |
Лопата | 500 |
Мотыга | 500 |
Поселенцы
Когда поселенец изучится он появится в сундуке в бараках, выглядит как железная дверь. Тому кто будет основывать должен взять эту дверь и поставить в месте где будет город. Поселенец не требует установки рядом с существующим городом, но чем дальше вы его поставите тем хуже будут статистики города. Важно: Если вы хотите поставить новое поселение далеко от цивилизации помните это скажется на Счастье отдалённого города.