Деньги

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Версия от 21:08, 21 ноября 2016; Mrsk (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Описание = Деньги (впрочем как и в реальной жизни) - это основа игры. Все возможности пла…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Деньги (впрочем как и в реальной жизни) - это основа игры. Все возможности плагина производятся за отдельную плату. К примеру: Изучение технологий, постройка зданий, покупка ресурсов, зачарование, налоги и тому подобное.

Вот некоторые полезные команды с вашим личным счётом:

Команда функция
/money проверить сколько у вас денег
/pay <ник игрока> <сума перевода> перевести деньги другому игроку


Заработок монет

1. Фарм

Мобы в игре играют ключевую роль. Они делятся на 4 типа (тиры: т1, т2, т3, т4). В соответствии им существует 4 типа оружия и брони (5й тип в разработке). Монстров более высокого уровня сложнее убить, но с них падает больше денег и более ценнее ресурсы. Каждое оружие может наносить урон монстрам уровнем на 1 выше своего и слабее. То есть, что бы убить Elite Yobo (т3 монстр) вам понадобится меч т2 или выше.

Больше всего монет выпадает с зомби (Yobo), но они и самые опасные. Слабым местом всех враждебных монстров является вода, потому фармить монстров проще всего загнав их в воду (за исключением ведьм). Существует множество более продвинутых методов безопасного фарма с использованием специальных построек (качалок).

Фарм - это самый первый способ добычи денег, так как начать фармить можно ещё до основания цивилизации. Хоть каменный меч (т0) может быть только т1 монстров, в хороших руках доход может составляет до 20 000 в час.

Особенность спавна враждебных монстров в том, что они равномерно распределяются по всем игрокам на сервере. Что означает что чем меньше игроков на сервер - тем больше будет спавнится мобов вокруг вас. И чем больше игрок находится вокруг вас - тем больше будет мобов.

Если вы хотите выбрать эту стратеги добычи денег в дальнейшем, то упор в изучении технологий нужно делать на оружие и броню высоких уровней.

Плюсы Минусы
* простое начало * небольшой доход
* есть чем занять жителей * нужны ресурсы на мечи и броню
* ресурсы как побочный продукт * нужны деньги на починку оружия

2. Поход в шахту

Вторым из способов доступных до основания цивилизации является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, красной пыли, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.

Вы можете продать ваше: железо (не рекомендуется), золото, алмазы и изумруды в банке на спавне, в своём банке или в банке других цивилизациях. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаёте не в своём банке, то с полученных денег взымаеться налог, уходящих в казну хозяина банка.

Плюсы Минусы
* простое для фанатов майнкрафт * небольшой доход
* булыжник как побочный продукт * опасно потерять всё в лаве

3. Дробилка

После изучения начальной технологии Шахты у вас появляется возможность построить здание Дробилка. Его особенность в том, что она перерабатывает камень в гравий с неплохим шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы в свою очередь можно продавать в банке.

Для особо ленивых существует постройка Карьер. Если положить в определённый сундук карьера кирки, то он будет выкапывать булыжник и другие ресурсы, которые можно добыть в шахте. Булыжник по прежнему ложится в дробилку, а ресурсы продаются в банке.

Связку Карьер-Дробилка можно сделать эффективнее с помощью государственного строя Диспотизм, и торговых ресурсов кофе, гуарана, нефть, киты. Так же стоит обратить внимание на уровень банка, и на торговые ресурсы с эффектом Бартер (серебро кристаллы, золото).

Плюсы Минусы
* дешёвые технологии * средний уровень дохода
* диспотизм имеет небольшой налог на содержание построек * нужен регулярный онлайн (карьеры наполняются за 40-50 минут)
* счастье никак не влияет на доход * для повышения дохода нужно постоянно улучшать банк
* побочный продукт железо, угля, красная пыль * количество карьеров ограничено количеством городов в цивилизации
* требует очень мало слотов улучшения города

4. Коттеджи

Самый распространённый способов построить экономику города основан на связке сооружений Ферма - Амбар - Коттедж - Мельница.

После изучения всех требуемых технологий начинаем постройку фермы. Настоятельно рекомендую построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, что бы носить еду было быстрее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих Коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна всего лишь для автоматического засаживания ферм вокруг неё.

В Амбар нужно класть: сырой картофель, морковь, хлеб, а на более высоких уровнях и сырую свинину. Коттеджи раз в час берут еду из амбара, в замен генерируют монеты в казну города и повышают свой уровень. Чем больше уровень коттеджа, тем больше он потребляет еды и больше приносит монет в час.

Деньги от коттеджей не гасят налог в города. Даже при наличии долга они кладут деньги в казну, оставляя вам выбор, снимать деньги и потратить их либо на погашения долга, либо куда нибудь ещё.

Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением, и требуют слот для постройки.

Государственный строй "Монархия" и технология Налоги увеличивают доход с коттеджей, почти в 4 раза. На доход очень сильно влияет уровень счастья в городе.

Плюсы Минусы
* небольшая стоимость технологий * нужно строить автофермы
* доход в каждом городе с коттеджами * использует все слоты улучшения города
* значительный доход на больших уровнях коттеджей * счастье сильно влияет на доход
* нужно следить за фермой и наполняемостью амбаров
* Монархия имеет большой налог на постройки

5. Торговые посты

После изучения технологию "Торговля" вы можете строить торговые посты на торговых точках в границах вашей цивилизации. 1 торговый ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастёт в разы. Более детально это расписано в разделе Торговые ресурсы.

Увеличить доход от торговых ресурсов могут Государственный строй "Теократия", постройка Магазин, торговые ресурсы с эффектом Монополия

Плюсы Минусы
* практически полностью пассивный доход * нужно проводить разведку для поиска торговых точек
* теократия имеет бонус к культуре * нужно много городов
* торговые ресурсы могут украсть шпионом

6. Торговые судна

Доход основан на связке построек Рыбная ферма и Торговое судно



Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка Маяк и чуда света Мировой (Александрийский) маяк и Флагман «Ингерманланд».