Торговые ресурсы

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Версия от 21:36, 21 ноября 2016; Mrsk (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Обзор == Торговый пост или рыболовное судно - это ис…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор

Торговый пост или рыболовное судно - это источник Торговых Ресурсов, ресурсов и товаров доступных для торговли. Торговля это способ организовать пассивное пополнение бюджета Города от Ресурсных Точек, разбросанных по всему миру. Так же торговые ресурсы оказывают некоторый эффект (бафф) на Город-владелец, зависящий от типа Ресурсной Точки.

Есть много различных торговых ресурсов, каждый со своими собственными специальными бонусами, которые немного изменяют эффективность города. Торговые ресурсы случайным образом генерируются вместе с картой, и выглядит, как три блока бедрока в высоту, и табличкой с названием ресурса.

Торговые посты

Торговый пост это улучшение для организации добычи Торговых Ресурсов из Ресурсных Точек. Если в культурных границах вашего города имеется такой столб, вы можете построить на этом месте Торговый пост для столба на земле, или Рыболовное судно для столба на воде. Не забывайте что эти постройки является улучшением и после постройки занимают один из участков Города. Для начала постройки торговой заставы станьте возле торговой точки и введите команду:

  • /build Торговый пост - для строительства улучшения на наземной Торговой Точке;
  • /build Рыболовное судно - для строительства улучшения на водной Торговой Точке;

Использование Торговых ресурсов и дата истечения срока действия

После постройки, под названием торгового ресурса появится рамка с этим ресурсом, вытащить его может мер города или украсть Шпион. После установки торгового ресурса в ячейку в города, ресурс будет производить монеты и определённые баффы (зависит от ресурса) для города.

Торговые ресурсы имеют ограниченный срок действия, каждые 7 дней торговые ресурсы исчезают с места их хранения или использования и возвращаются обратно в их торговую заставу (узнать когда это произойдёт можно командой /civ time). Вам нужно забрать их снова, но будьте осторожны, так как торговый ресурс, находящийся на торговой заставе, может быть украден Шпионом . Если вы умрёте, или выйдите из игры в момент, когда несёте торговый ресурс, то он выпадет, и кто либо посторонний может его подобрать и использовать в своих целях. Если торговый ресурс пролежит на земле достаточно долго, то он вернётся на свой торговый пост. Торговый ресурс можно положить в обычные сундуки.

Пиратство

Пиратство это как полезный способ украсть богатства других цивилизаций, так и главная угроза вашим собственным Торговым Ресурсам. Они могут быть украдены, когда шпион совершит пиратскую вылазку на вашу Торговую Заставу. Если вылазка закончилась удачно, шпион украдет Торговые Ресурсы и будет владеть ими до истечения срока их годности (/civ time), если только он не будет убит ранее либо не выйдет из игры, имея Торговые Ресурсы в своём инвентаре. Как только истечёт срок использования Торговых Ресурсов они будут автоматически возвращены в Торговую Заставу.

Зарабатывание монет

Чтобы увеличить доход от торговых ресурсов важно понять, как они складываются. Есть три различных параметра, способных повлиять на доход. Это: Государственный строй, эффект от зданий, монопольный бафф, множественные эффект.

  • Лучший государственный строй для торговли - это Теократия (Theocracy), она имеет торговый множитель 2.
  • Монопольный бафф дают некоторые торговые ресурсы (к примеру меха). Их наличие в ячейках города увеличивают доход на 25% каждый.
  • Множественные эффект (multiplier) вычисляется по формуле (1+(NumberOfGoods-1)*0.5). Дабы защитить экономику сервера от получения сверх прибыли, NumberOfGoods имеет ограничение в 4 ресурса. Множественные эффект работает на все ресурсы данного типа в городе. К пример: 1 кит даёт 500 дохода в час; 2 кита дают по (1+(2-1)*0.5)*500=1,5*500=750 монет с каждого кита в час; 4 кита дают по (1+(4-1)*0.5)*500=2,5*500=1250 каждый.

Что бы посмотреть информацию о доходе с торговых ресурсов города введите команду /town info trade. Первое число отображает множитель полученный по формуле: (торговый множитель государственного строя + баффы от зданий + монопольные баффы от ресурсов) * на процент дохода от счастья в городе. Далее идет подробный перечень имеющихся торговых ресурсов и доход с каждого из них. Под конец таблицы можно увидеть суммарный доход со всех торговых ресурсов умноженный на торговый множитель.

Примеры

Следующие примеры взяты для государственного строя Теократия без магазина и множителя счастья.

N русурса1(500) + M ресурса2(250) = теократия*Баффы_монополии*{ [N*500*(1+(N-1)*0.5)] + [N*250*(1+(M-1)*0.5)] } = ___ монет в час
4 Киты + 4 Травы = 2*1*{ [4*500*(1+(4-1)*0.5)] + [4*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 15000 монет в час
4 Киты + 4 Драгоценные камни = 2*(1+0.25*4)*{ [4*500*(1+(4-1)*0.5)] + [4*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 35000 монет в час
4 Лосось + 4 Серебро = 2*1*{ [4*250*(1+(4-1)*0.5)] + [4*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 7500 монет в час
8 Табак = 2*(1+0.25*8)*{ [8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Жемчуг = 2*(1+0.25*8)* {[8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Кристаллы = 2*(1+0.25*4)* {[8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Шкуры = 2*(1+0.25*8)*{ [8*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 30000 монет в час
4 Шкуры + 4 Слоновая кость = 2*(1+0.25*4)*{ [4*250*(1+(4-1)*0.5)] + [4*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 30000 монет в час
1 Специи + 1 Масло + 1 Известняк + 1 Киты + 1 Кофе + 1 Серебро + 1 Соль + 1 Краб = 2*1*{ [1*125] + [1*375] + [1*250] + [1*500] + [1*375] + [1*125] + [1*125] + [1*250] } = 4250 монет в час
8 Кукурузы = 2*1*{ [8*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 5000 монет в час

Торговые ресурсы

Name Название Баффы Территория Редкость Доход
Copper Медь Улучшенные инструменты Земля Часто $125
Cotton Хлопок Изобразительное искусство Земля Часто $125
Corn Кукуруза Год изобилия Земля Часто $125
Grapes Виноград Год изобилия, Неделя удовольствия Земля Часто $125
Olives Оливки Неделя удовольствия Земля Часто $125
Silver Серебро Бартер, Неделя удовольствия Земля Часто $125
Papyrus Папирус Инновации Земля Часто $125
Spice Специи Консервант Земля Часто $125
Herbs Травы Медицина, Год изобилия Земля Обычно $250
Horses Лошади Улучшенные инструменты, Год изобилия Земля Обычно $250
Incense Ладан Изобразительное искусство, Инновации Земля Обычно $250
Limestone Известняк Строительство, Баррикада Земля Обычно $250
Marble Мрамор Строительство, Изобразительное искусство Земля Обычно $250
Ivory Слоновая кость Монополия, Изобразительное искусство Земля Обычно $250
Skins Кожа Монополия, Изобразительное искусство Земля Обычно $250
Salt Соль Монополия, Изобразительное искусство Земля Очень редко $250
Crab Краб Рыбалка, Год изобилия Вода Обычно $250
Salmon Лосось Рыбалка, Год изобилия Вода Обычно $250
Shrimp Креветки Рыбалка, Год изобилия Вода Обычно $250
Tuna Тунец Рыбалка, Год изобилия Вода Обычно $250
Coal Уголь Строительство, Доменная печь (в разработке) Земля Редко $350
Hemlock Яд болиголова Шпионаж, Саботаж, Грязные деньги Земля Редко $375
Poison Ivy Ядовитый плющ Шпионаж, Саботаж, Грязные деньги Земля Редко $375
Coffee Кофе Год изобилия, Добыча Земля Редко $375
Gems Кристаллы Бартер, Жадность, Монополия Земля Редко $375
Guarana Гуарана Суета, Добыча, Медицина Земля Редко $375
Oil Масло (нефть) Зажигательная бомба, Улучшенные инструменты, Добыча Земля Редко $375
Tobacco Табак Жадность, Изобразительное искусство, Монополия Земля Редко $375
Pearl Жемчуг Жадность, Монополия Вода Редко $375
Whale Киты Инновации, Улучшенные инструменты, Изобразительное искусство, Добыча Вода Очень редко $500
Название баффа Эффект баффа Складывание
Улучшенные инструменты Увеличивает эффективность шахты на 25%
Баррикада Увеличивает жизни оборонительных сооружений на 25%
Прирост Увеличивает прирост на 150
Бартер Увеличивает курс обмена в банке на 2.5%
Строительство Придаёт бонус, равный 100 молоткам
Грязные деньги Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Воровство казны" возрастает на 50%
Изобразительное искусство Увеличивает генерацию культуры на 25%
Искусствоведение Увеличивает генерацию культуры на 20%
Отравление амбаров Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Отравление амбаров" возрастает на 50%
Добыча Увеличивает эффективность дробилки на 50%
Зажигательная бомба Увеличивает урон от башен лучников и башен пушкарей на 50%, а также башни лучников используют зажигательные стрелы
Рыбалка 1 сырая рыба может заменить 2 хлеба
Жадность Увеличивает максимально возможную пошлину на 3%
Неделя удовольствия Увеличивает количество счастья на 3
Инновации Увеличивает пробирки города на 10%
Распределение прибыли Снижает цену изучений на 5%
Медицина скорость респавна во время войны быстрее на 20 секунд
Монополия Торговые ресурсы приносят на 25% больше монет.
Консервант Коттеджи потребляют на 50% меньше еды
Суета Цена в молотках на постройку зданий, в том числе Чудес света, понижается на 7.5%
Саботаж Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Саботаж" возрастает на 50%
Год изобилия Увеличивает растительность на 20%
Расширенный поиск +50% к культуре монумента
Расширенное микширование +50% к пробиркам лаборатории
Спрос +5% к доходу коттеджей города
Возврат +20% к шансу повторного действия Карьер, Монстроферма, Дробилка
Ферма Удваивает количество семян, котрое берется мельницой
Укрепленная амуниция Дает +x% к шансу удачного Заточения аммуниции
Отравление Вас нельзя отравить. При ударе вы отравляете человека. Но, человек не отравится, если у него в городе есть также отравление. Работает только на город