Торговый корабль: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 43: Строка 43:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! Уровень !! Максимум стаков/час !! Бонус к культуры за предмет !! Предметов до следующего уровня !! Кол-во сундуков для товара
! Уровень !! Максимум стаков/час !! Культура за предмет !! Предметов до следующего уровня !! Кол-во сундуков для товара
|-
|-
| 1 || 2 || 0.1 || 1024 (8 часов) || 1
| 1 || 2 || 0.1 || 1024 (8 часов) || 1

Версия 23:20, 28 декабря 2019

Tradeship.png
Размер.png Размер       1x2
Здание.png Необходимое здание Верфь
Технология.png Требуемая технология Навигация
Стоимость.png Стоимость 50,000 монет
Налог.png Налог 1,000 монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 2000
Прочность.png Прочность 500
ОчкиРазвития.png Очки 3000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) 1

Специальное

Может быть построено в биоме реки или океана

Описание

Торговый корабль - это экономическая структура, уникальный способ заработка и увеличения культуры, а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания Катализаторов). Торговый корабль потребляет улов из рыбной фермы, который должен находиться в грузовом отсеке (сундуки "Outgoing"). Взамен корабль генерирует монеты, культуру, ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming").

  • Данное здание имеет прогрессию уровня (как Коттедж).
  • Торговое судно производит товар раз в час.
  • Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой /t info tradeship)
  • Если сломать Торговое судно, то его уровень упадет на 1 единицу!
  • Государственный строй "Теократия" увеличивает доход Торгового судна на 10%
  • Командой /town info tradeship можно узнать множитель дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой

Особенности

Занимает слот города

Зависимость уровня рыбы и цены

Тир Цена
0 0.2
1 5
2 10
3 250
4 2500

Система прогрессии уровней

Уровень Максимум стаков/час Культура за предмет Предметов до следующего уровня Кол-во сундуков для товара
1 2 0.1 1024 (8 часов) 1
2 2 0.2 2048 (16 часов) 1
3 4 0.3 4096 (16 часов) 2
4 4 0.4 8192 (32 часа) 2
5 6 0.5 12288 (32 часа) 3
6 6 0.6 24576 (64 часа) 3
7 8 0.7 32768 (64 часа) 4
8 8 0.8 65536 (128 часов) 4
9 10 0.9 81920 (128 часов) 5
10 10 1 163840 (256 часов) 5

Улучшения

Уровень Цена Требуемая технология Бонус к культуры за предмет Бонус к количеству стаков/час Кол-во исходных сундуков
1 Бесплатно(изначально) - 0.0 0 стаков 1
2 50,000 Коммерция +0.2 2 стаков 2
3 100,000 Мировой рынок +0.4 4 стаков 3
4 250,000 Национализм +0.6 6 стаков 4
5 500,000 Научный метод +0.8 8 стаков 4
6 1,000,000 Инновации +1 10 стаков 4

Модификации и Эффекты

Счастье: +2

Молоточки: +100

Культура: +100

Растительность: +100

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса