Old Руководство для новичков: различия между версиями
Mrsk (обсуждение | вклад) |
Mrsk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 148: | Строка 148: | ||
'''[[old_Молоточки | Молоточки]]''' - это воображаемые строители Вашего города. От количества молоточков будет зависеть скорость постройки зданий. | '''[[old_Молоточки | Молоточки]]''' - это воображаемые строители Вашего города. От количества молоточков будет зависеть скорость постройки зданий. | ||
'''[[old_Наука]]''' - это валюта для ваших исследований. Если науки много, то исследования будут идти нормально. | '''[[old_Наука | Наука]]''' - это валюта для ваших исследований. Если науки много, то исследования будут идти нормально. | ||
'''[[ | '''[[old_Растительность|Растительность (рост)]]''' - влияет на производительность ваших ферм. | ||
'''[[old_Счастье]]''' - этот параметр влияет на все остальные. Если у Вас высокий уровень счастья, то добавляются бонусы к остальным параметрам. Если же низкий, то прибавляются штрафы. | '''[[old_Счастье | Счастье]]''' - этот параметр влияет на все остальные. Если у Вас высокий уровень счастья, то добавляются бонусы к остальным параметрам. Если же низкий, то прибавляются штрафы. | ||
Перейдите по этой ссылке: [[Культура]], внизу найдите таблицу бонусов от биомов и сами рассчитайте, какой вам больше подойдет. | Перейдите по этой ссылке: [[Культура]], внизу найдите таблицу бонусов от биомов и сами рассчитайте, какой вам больше подойдет. |
Версия 23:20, 20 мая 2020
Пособие для новичков по началу игры
Основные моменты CivCraft.
Видео гайды:
Войдя на сервер, Вы оказываетесь на спавне с набором новичка в инвентаре и с 200 монетами на личном балансе.
Сразу скажу, что на начальных этапах из амуниции Вы сможете сделать только каменный меч и кожаную броню. Для более мощных видов амуниции Вам придется построить свою Цивилизацию и изучить нужные технологии. В инвентаре у Вас есть книжка, она Ваш внутриигровой помощник (её также можно получить командой /res book). Там есть несколько разделов, самый важный - это "рецепты крафтов". В них есть все крафты, которые добавляет плагин CivCraft. Инструменты делаются, как и в обычном Minecraft, но дальше - сложнее. Катализаторы, материалы, амуниция распределяются по уровням. Чтобы создать что-то из брони второго уровня, нужно сначала изучить технологию в Цивилизации. На начальных этапах игры Вам потребуются только некоторые вещи из амуниции.
Также одним из основных отличий CivCraft'a от обычного Minecraft'a является то, что Вы НЕ можете выращивать растения просто так. Для этого существуют Сад в лагере или ферма в Цивилизации. Исключениям являются тростник и кактусы, которые можно выращивать где угодно.
На пути к созданию лагеря.
Итак, теперь давайте распорядимся нашими монетами.
Вы можете увидеть свой баланс сверху экрана или при помощи команды /money. На карте по координатам ищем Мировой рынок, там вы посмотрите цены на перья и кожу. Если стоимость не заоблачная, то вы можете что-то купить из этих вещей, ведь именно они нам понадобятся для создания лагеря. Но все деньги не тратьте. Только немного. Конечно лагерь лучше создавать, когда вы накопили необходимые ресурсы для основания Цивилизации, ведь для поддержки лагеря нужно много угля, а процесс добычи ресурсов для Флага основания цивилизации не быстрый.
Следующим шагом будет поиск по карте места, где мы создадим лагерь. Из личного опыта рекомендую строиться в биоме саванна, рядом с равниной или лиственным лесом. Еще подойдет пустыня, вместо саванны, но там не будет животных. Когда Вы выбрали место будущего лагеря, нам предстоит собрать следующие вещи:
18 кожи;
18 перьев;
27 угля;
243 log (почти 4 стака).
Log - это дерево, именно сам ствол, т.е. дуб, береза, дерево джунглей... Однако, дерево из саванны или темный дуб нам не подходит. Поэтому добывайте именно дуб, березу, сосну или дерево джунглей. Для этого вам предстоит сделать вылазку в лесные биомы.
Как только вы выйдете в "пустошь", сразу сделайте себе каменный меч, инструменты. Как только видите еду - сразу добывайте. Избегайте игроков и идите прямиком к нужному биому. Я не буду описывать процесс добычи этих ресурсов. Лишь дам совет: коров для кожи и куриц для перьев ищите во всех биомах, кроме пустыни. В начале игры не уходите далеко от спавна. Но и не стройтесь слишком близко. Если погибли, тратьте остатки денег на еду в бакалее, которую вы найдете на карте в браузере.
Как только собрали все нужное, спрячьтесь от мобов и начните крафт. Разложите в верстаке 9 кожи и 9 перьев, таким образом получите уплотненное перо и резную кожу. Сделайте по два экземпляра. Далее из 27 угля сделайте три блока угля. Также в верстаке разложите дерево на все 9 ячеек, получите "T1 Изысканную древесину", дальше эту "T1 Изысканную древесину" опять разложите по всем слотам в верстаке, получите "T2 Пиленая древесина". Три Древесины нам хватит. Выложите в верстаке два уплотнённых пера и две резных кожи. Т.е. всего будет заполнено 4 ячейки верстака. Получите "Шапку вождя". В верстаке на первой линии ячеек в середину разместите "Шапку вождя", следующую линию заполняем тремя блоками Пиленой древесины, а последнюю, третью, линию угольными блоками.
Итого, получаем "дверь" лагеря. Ищем ровное место: выше Вас могут быть блоки, но 80% блоков на уровне ваших ног должны быть прочными, то бишь не должны быть воздухом, водой, лавой, травой, цветами, факелами и снегом.
Неверно: | Верно: |
---|---|
Теперь жмем, держа лагерь в руке, правую кнопку мыши. Если проверка основания пройдена успешно, вводим в чат название лагеря. Если при проверке основания возникла ошибка, значит под Вами недостаточно прочных блоков (должно быть 80%). Возможно, под Вами пещера или каньон. Найдите другое место и попробуйте еще раз. Поздравляем, Вы создали свой лагерь! Но не расслабляйтесь, это только начало великого приключения.
Осваиваемся в лагере.
Итак, у нас есть первая постройка из плагина CivCraft - лагерь. Теперь нам предстоит начать собирать ресурсы для Цивилизации, а также осваивать механику мира CivCraft.
Сразу напишу Вам список ресурсов для создания Цивилизации. Начинайте собирать сразу после создания лагеря. Позже я опишу подробный крафт "Флага цивилизации", но это будет уже отдельный пункт в гайде.
Начнем.
Золотая корона - первая часть нашего крафта. Потребуется 243 золотых слитка, 36 алмазов, 36 жетонов лидерства.
Три штуки T3 Цемент: Цемент состоит из T2, T1 материалов, а именно из 12 Т1 изысканной слизи (24 обычной слизи), 6 Т1 рафинированного сахара (54 обычного сахара), 6 мисок, 12 Т1 отборного тростника (108 обычного тростника), 18 Т1 глины (162 обычной глины), 18 Т1 обработанных палочек (162 обычных палочек).
Пять штук T3 Уплотненный камень': 3645 булыжника! Вот эти материалы уже начинайте собирать. В этом пункте гайда я напишу свои способы добычи этих ресурсов.
Прежде, чем я опишу способы добычи ресурсов, вы должны найти в лагере две печи и костер, которые расположены на адских камнях. Положите в эти печи уголь и следите, чтобы огонь не погас. Раз в час печи "съедают" 4 угля. Если огонь погаснет, лагерь будет разрушен.
Поход в шахту
В шахту нужно ходить часто и копаться там долго. Даже после основания цивилизации именно шахта станет важным способом добычи монет. Не следует ходить только на высоте спавна алмазов или только по неглубоким пещерам/каньонам. Исследуйте все места, фокусируйтесь на пещерах, которые расположены на высоте 32 и ниже. Там вы будете искать золото, которого нам нужно много. Копайте и уголь с железом. Если на пещеры не везет, идите на 16 высоту и до 0 уровня ищите алмазы, просто копая булыжник, которого нам нужно очень много. Булыжник можете сразу превращать в нужные ингредиенты. Собирайте и редстоун, в цивилизации он пригодится.
Не забывайте и про /res book, ведь там есть все вышеописанные рецепты крафта.
Отдельный поиск некоторых материалов
Помните, что за слизью можно сходить на болота, которые вы найдете по карте в браузере. Также, слизней можно найти и на слизневых чанках в пещерах. Тростник можно искать на карте. Глину можно найти в реках, болотах и морях.
Улучшение лагеря
Настало время усовершенствовать наш лагерь. Улучшения "Сад" и "Большой ом" нужны в любом случае. Улучшение "Дробитель" пойдет на ваше усмотрение. Для начала скажу, что каждое из трех улучшений стоит 500 монет. Следовательно, нам нужно заработать эти деньги.
Как только вы соберете нужную сумму, нужно будет улучшить лагерь:
/camp upgrade buy <улучшение>.
Например:
/camp upgrade buy Сад
Сад нам будет нужен для выращивания хлеба.
Дробитель нужен для переработки булыжника в гравий, золотые самородки или железом.
Большой дом из хлеба создает монеты и жетоны лидерства, которые нужны для Флага основания цивилизации.
В саду вам придется сеять и собирать урожай вручную, после улучшения Большой дом появится сундук, куда нужно класть хлеб. Каждый час хлеб превращается в нужные нам жетоны.
Поиск команды
Одному еще можно развивать лагерь, но никак не Цивилизацию. Собирайте людей к себе в лагерь, посылая объявления в чат. Но не флудите, отправляйте сообщения с задержкой примерно в пол минуты, иначе будете замучены нашими хелперами. Все ценное храните в "Сундуке Эндера", выдавайте только самое нужное новичку.
Добавлять в лагерь:
/camp add <Ник>
Помните, что в команде играть веселее.
Защита лагеря
На территории лагеря неподалеку от печей есть обсидиановый блок. Его можно ломать алмазной киркой, тогда вашему лагерю будет наноситься урон. Как только жизни вашего лагеря кончатся (а всего их 20), он будет уничтожен. Жизни можно увидеть на голограмме над контрольным блоком лагеря.
Основы цивилизации и городов
Создаем цивилизацию
Настала пора создать свою цивилизацию, ведь именно к этому мы шли. Разумеется, вы можете вступить в уже существующую цивилизацию, однако приятнее иметь собственную, где Вы можете почувствовать власть! В предыдущем пункте я перечислил способы добычи нужных нам материалов, теперь, когда вы собрали все необходимое, приступаем к крафту.
Начнем с "Короны". Для короны нам потребуются: 24 жетонов лидерства, 36 алмазов, 243 золотых слитка.
Создаем из 36 алмазов 4 алмазных блока, из 243 слитков золота 27 золотых блоков. В разные слоты верстака выкладываем два алмазных блока, получаем драгоценное украшение. Таких драгоценностей нужно две штуки.
Выкладываем в верстаке все 9 блоков золота, получаем Золотые драгоценности. Таких нужно три.
Выкладываем жетоны лидерства 6 штук в верстаке, получаем Знак лидерства. Таких нужно четыре.
В разные слоты верстака выкладываем четыре Знака лидерства и получаем "Доказательство лидерства".
Теперь выкладывайте произвольно Доказательство лидерства, 3 Золотые драгоценности и 2 Драгоценные украшения и получите Корону.
Переходим к "Т3 Строительная смесь". Создание "Т2 Липкая смола":
Произвольно кладем в верстак миску, две Т1 Изысканных слизи и Т1 Сахар. Таких нужно две.
Крафт "Т2 Формировочная глина":
Произвольно кладем в верстак 3 Т1 Глины, 3 Т1 Обработаных палочки и 2 Т1 Обработанного тростника. Такого тоже нужно два.
А теперь создаем из этих материалов "Т3 Строительную смесь". Для этого выкладываем произвольно в верстаке две Т2 Липких смолы и 2 Т2 Формировочных глины.
Следующий этап - крафт "Т3 Уплотненный камень". Подготовьте все ваши заготовленные стаки булыжника. Сначала весь булыжник превратите в "Т1 Изысканный камень". Далее, весь Т1 Изысканный камень превратите в "Т2 Дробленый камень". После этого необходимо весь Т2 Дробленый камень превратить в "Т3 Уплотненный камень". Таких нужно пять.
Заключительный этап.
Теперь создайте "Флаг цивилизации":
В верхнем ряду слотов по центру положите Корону, справа и слева от неё Т3 Уплотненный камень. Во все слоты второго ряда положите Т3 Уплотненный камень, во все слоты третьего ряда - Т3 Строительную смесь.
Если что-то было не понятно, используйте /res book, там есть абсолютно все рецепты крафтов, управление цивилизацией и многое другое.
Основание цивилизации
Теперь ищем наиболее подходящее для цивилизации место. Я не стану Вам говорить конкретный лучший биом для создания цивилизации. Вам сразу важно понять, что каждый биом будет давать свои штрафы и бонусы к характеристикам. Сама по себе цивилизация позволяет только изучать технологии и вести внешнюю политику: объявлять союзы, войны, мир, а также выбрать политический строй, который подобно биомам будет давать свои штрафы и бонусы к характеристикам.
У городов есть несколько основных параметров, из которых складываются возможности его процветания.
Молоточки - это воображаемые строители Вашего города. От количества молоточков будет зависеть скорость постройки зданий.
Наука - это валюта для ваших исследований. Если науки много, то исследования будут идти нормально.
Растительность (рост) - влияет на производительность ваших ферм.
Счастье - этот параметр влияет на все остальные. Если у Вас высокий уровень счастья, то добавляются бонусы к остальным параметрам. Если же низкий, то прибавляются штрафы.
Перейдите по этой ссылке: Культура, внизу найдите таблицу бонусов от биомов и сами рассчитайте, какой вам больше подойдет.
Далее, на карте в браузере найдите нужный биом и хорошее ровное место для основания цивилизации. Как только вы кликните правой кнопкой мыши Флагом основания цивилизации, вам необходимо будет ввести название вашей цивилизации, города (только на английском), а после слово "yes". Все это вводите в чат.
Вы основали цивилизацию и город - вашу столицу. Теперь дождитесь постройки Ратуши - вашего замка. Скорость постройки будет зависеть от количества молоточков, но займет это не более пары часов.
Начало развития своей цивилизации. Первые шаги в этом сложном мире
Пока Капитолий строится, следует продолжать добывать какие-то ресурсы или почитать Вики для пополнения знаний.
Как только постройка была закончена, Вы можете осмотреть свои новые владения. В Капитолии советую устроить склад, так как враги и недоброжелатели не смогут пройти через его двери, а также потому что там уже есть сундуки и кровати. Рядом с троном стоят эндер-сундуки, в которые вы сможете класть наиболее ценные ресурсы. Однако, позже можно создать свой личный склад, в который смогут проникать только отдельные члены цивилизации. Пока же следует усвоить вот что: территорию города сторонние (не жители) ломать не могут, также они не могут проникать в сундуки. (Хотя можно изменить так, что территорию города смогут ломать и сторонние игроки. Но смысл этого?) Теперь поспите на кровати и оборудуйте склад.
Чтобы не заблудиться на складе, сделайте отсеки для еды, обычных и важных ресурсов. Один чанк (16х16 блоков) оставьте для самых ценных ресурсов. Его мы потом заприватим только для мэра и ассистентов. Как только Вы основали Цивилизацию или вступили в город, в правом и левом верхних углах показана основная информация о Вашей Цивилизации и городе, который у Вас выбран. Эту информацию можно также посмотреть при помощи команд /civ info и /t info соответственно. Способы добычи денег я перечислял в предыдущих частях гайда, на данном этапе я выделю, пожалуй, еще один.
Вы можете продавать ценные ресурсы: железо, золото, алмазы и изумруды в банке на спавне или в других Цивилизациях. Следует помнить, что на спавне банк первого уровня. В других же Цивилизациях могут быть построены улучшенные банки, там вы сможете заработать больше денег с продажи ресурсов. Итак, в Цивилизации и в городе основную роль играют игровые деньги. С развитием Цивилизации Вы будете тратить все больше и больше денег. Но доход должен покрывать хотя бы налоги города. Стоит сразу задуматься о расширении команды Вашей Цивилизации, приглашайте людей к себе в город. Сделайте их шахтерами или охотниками, а может, рейдерами лагерей новичков.
Добавить игрока можно командой:
/t add <nick>
Однако помните, что счастье и молоточки будут снижаться с приходом новых игроков (1 несчастье с приходом каждого игрока).
Теперь о том, как класть деньги на счет города или цивилизации.
Класть деньги в цивилизацию и город:
/civ deposit <сумма монет>
/t deposit <сумма монет>
Забирать деньги из цивилизации и города:
/civ withdraw <сумма монет>
/t withdraw <сумма монет>
Начать развитие рекомендую с постройки фермы, благодаря ей вы не будете голодать. Но теперь одно "но": прежде, чем что-то строить, нужно изучить соответствующую технологию.
Поэтому запоминаем новую команду:
/civ research
Введите ее, чтобы узнать все команды изучения технологий. Начнем с изучения Фермерства. Изучение технологий недешевое дело. Траты идут на науку для исследований и, собственно, на само исследование. Теперь еще запоминайте полезную ссылку на картинку со всеми технологиями (клик для увеличения): [1].
Также Вы можете переходить на страницы нашей Вики, прописав команду /wiki <Название страницы>
Итого: 5000 монет. Кладем на счет цивилизации 5000 монет, начинаем изучение:
/civ research on Фермерство
Как только изучение подойдет к концу, можно будет построить ферму. Можно узнать точное время конца исследования технологии командой /civ research calc
Также Вы можете поставить технологию в очередь изучения. Как только изучение технологии будет завершено, технология из очереди начнет изучаться. Поставить технологию в очередь изучений можно командой /civ research queueadd <Название технологии>. Наличие технологии в очереди изучений можно проверить командой /civ research queuelist.
Учим еще одну важнейшую команду: /build. Сама /build также выводит список всех возможных операций.
Находим рядом с капитолием ровное место, встаем лицом к тому месту, где будет лицевая часть здания и прописываем:
/build Ферма
Она стоит 2500 монет, поэтому внесите на счет города эту сумму. Раз в день со здания идет налог, конкретно с этого 500 монет. В 20:00 по московскому времени собираются налоги (/civ time).
Всего ферм можно построить сколько угодно, посмотреть всю информацию:
/build list
Любые культуры можно выращивать только на ферме, будь она в лагере или в городе. Собирать урожай вам придется всегда самим, хотя садить его сможет автоматически здание мельница, но до него нам далеко.
Сбор урожая с помощью устройства из редстоуна: | Ферма адского нароста: |
---|---|
Здания можно разрушать.
Для этого зайдите в чанк со зданием и пропишите:
/build demolishnearest
Чтобы вашу ферму не сломали, зайдите в чанк с фермой и пропишите:
/t claim
Эта команда зафиксирует этот чанк за городом. Ферма состоит из одного чанка, поэтому у вас уйдет 500 монет.
Всегда приватьте территорию, на это деньги жалеть нельзя.
Некоторые команды, которые вам помогут на этом этапе гайда:
/t evict - выселяет игрока из города
/t survey - бонусы от расположения города в этой местности
/t outlaw add <Ник> - добавляет жителя в список Преступников.
Если кто-то будет докучать, объявите его разбойником. Башни капитолия или башня лучников быстро его убьют.
Одно замечание: большинство команд имеют сокращение: уже упомянутая /t add - сокращение от /town add. Так же сокращаются и /civ - /c, /build - /b, /plot - /p, /market - /m, /kill - /k. С последней командой существует много уловок со стороны игроков. Никогда, запомните, никогда, Вам ничего не дадут, Вы не станете победителем или не получите деньги, если пропишите эту команду.
Дальнейшее развитие
После создания фермы можно пойти по нескольким путям развития.
В любом случае, изучать мы будем все, а вот с чего начать, решать уже Вам.
Начните с любой из этих веток, а дальше уже совмещайте их на свое усмотрение. Я опишу плюсы изучения тех или иных технологий.
Для справки:
/civ research list - список технологий, которые можно изучить и их стоимость.
/civ research on Технология - поставить изучаться технологию.
Помните, что изучаться и строиться одновременно может лишь одна технология и одно здание, не считая дорог и стен.
Ветка изучения брони
Изучаем "Арсенал", потом "Кузница", "Литье металлов", "Стрельба".
Данные улучшения дадут нам: лук, железный меч, железную броню.
Можете изучить из этого для начала что-то одно. Смотрите подробности по картинке со списком технологий. Также нам открывается здание Бараки для создания новых городов и найма шпионов и Кузница для ремонта вещей.
Какие я вижу плюсы идти по этой ветке развития?
Возможность легкого рейда лагерей новичков;
Защита своих городов уже с помощью железной амуниции.
Ветка создания коттеджей, дробилки
Коттеджи позволят вам зарабатывать приличную сумму денег, нужно будет лишь вовремя наполнять амбар едой.
Но тут придется изучить уже больше технологий. Для начала изучаем "Керамику" (до этого изучив "Фермерство"), ставим строиться амбар. Наполняем амбар едой: морковкой, картошкой, хлебом. Теперь изучаем "Шахты". Это откроет пусть к другим технологиям, необходимым для создания коттеджей. Также данная технология открывает отличную постройку - дробилку. Данное здание перерабатывает булыжник в железо, редстоун, золото, алмазы или изумруды. Т.е. это здание улучшенный дробитель из лагеря. Коттеджи будут каждый час кушать еду из амбара, взамен же давать деньги. Коттеджи будут постепенно повышать свой уровень и кушать все больше еды.
Подробнее: Коттедж.
Изучаем "Строительство" и "Архитектура". Теперь ставим строиться коттедж, не забывая про амбар. Отлично, мы создали себе хороший источник прибыли. Собирать урожай и заполнять амбар не так трудно, а на больших уровнях коттедж будет приносить весьма хорошую прибыль.
Еще нам открылись три постройки: дороги, стены, башня разведчиков. Башня разведчиков сообщает о ближайших перемещениях игроков не из вашей цивилизации с точностью до координат. Дороги позволяют быстрее перемещаться, а стены, понятное дело, защищают от игроков и мобов. Какие плюсы от этой ветки? Переработка булыжника в ценные ресурсы Легкий заработок денег
Развитие культуры и создание своего банка
Для открытия банка (возможность продажи ценных ресурсов за монеты) и монумента (дает 200 культуры в час и 3 счастья) нужно изучить только "Религию". Культура расширяет границы города, счастье влияет на другие показатели города, как приход монет от коттеджей, ну а продавать ресурсы - это очень важно. Так что это нужно изучать не последним делом.
Плюсы:
Продажа ресурсов в свой банк: не нужно платить пошлину и бегать на спавн Расширение границ города, увеличение счастья
Как можно совместить эти ветки?
Например, после "Фермерства" и фермы изучите "Религия" и постройте банк, потом на деньги с продажи ресурсов изучите "Арсенал" и "Литье металлов", дальше изучите всю ветку для коттеджа, ну а потом уже "Стрельба" и "Кузница".
Решать вам.
Однако, я описал здесь еще не все возможные комбинации изучения технологий. Я лишь привел пример. Можно вообще изучить банк, потом библиотеку и банк второго уровня. Тоже эффективная ветка развития, между прочим.
Основы и хитрости CivCraft
Приват чанка для определенных групп для защиты от гриферов из своего города, использование групп
Как только Вы будете набирать игроков в Цивилизацию, Вы столкнетесь со множеством проблем.
Как добавить помощника в Цивилизацию и в город.
/civ group add <Ник> advisers - добавление человека в группу для управления делами Цивилизации
/t group add <Ник> assistants - добавление человека в группу для управления делами города
Можно добавить человека и в управление делами города, и в управление делами цивилизации.
Как создать склад только для некоторых членов цивилизации или дом для игрока?
Сначала заходим на нужный нам чанк (со складом, домом).
Далее, если нужно, создаем группу в городе (гражданин, или "вася" для одного игрока):
/t group new <Название группы>
Теперь, находясь в чанке, снимаем права всем группам:
/plot cleargroups
Добавляем группу, в которой будут нужные игроки, у которых будет право изменять этот чанк или взаимодействовать с ним
/plot addgroup <Название группы>
Можно устанавливать добавленным группам отдельные права этой командой:
/plot perm set <build, interact, ...> group [on|off]
Склад или дом готов! Не забудьте добавить и свою группу - mayors (мэры).
Дипломатия в CivCraft
Одной из важных вещей в мире CivCraft является дипломатия. Дипломатия позволяет устанавливать различные отношения с другими Цивилизациями. Если Вы лидер или помощник в Цивилизации, то Вы можете управлять дипломатией. Если Вы объявили кому-то войну, то все города из Вашей Цивилизации вступят в состояние войны со всеми городами противоположной Цивилизации. Подробнее: Дипломатия
Переводим свою цивилизацию на новый уровень
После изучения первых самых простых технологий нам нужно открыть следующие, чтобы продолжить свое развитие. Так, например, нам понадобится броня и оружие второго и третьего уровня, а также, новые зачарования в библиотеке и зелья. Все эти вещи так или иначе позволят нам приблизиться к победе. Также не забываем расширять нашу Цивилизацию за счет новых игроков, новых коттеджей и торговых постов, городов и ферм. Чем больше коттеджей, тем больше прибыль. С помощью торговых постов можно составить комбинацию, которая будет приносить большие деньги. Для этого ищите на Вашей территории одинаковые торговые ресурсы и стройте там торговые заставы. Даже с двух одинаковых ресурсов идет большой доход, что уж говорить, если у вас их окажется больше. Старайтесь основывать города в местах, которые изобилуют ими. Новые игроки в Вашем городе должны распределяться по ролям: никто не должен страдать безделием, ведь каждый игрок тратит ваши нервы, несчастье в городе, отвлекает других игроков. Сделайте фермера, шахтера, воина и пр., адекватных и доверенных игроков повышайте до помощников или давайте им основывать новые города.
Новые доспехи
Чтобы изучить амуницию второго уровня нам потребуется изучить "Механизмы" и "Архитектура". Если Вы изучили "Строительство" и "Керамика", Вам уже будут открыты нужные технологии. После, можете изучить стальные доспехи, лук, стальной меч. С такой амуницией уже можно уничтожать элитных мобов, с которых падает лут для следующего уровня амуниции - третьего.
Новые зачаровывания
Новые чары дадут Вам возможность спасать свои вещи - "SoulBound", быстрее рыться в шахтах - "эффективность", получать больше дропа с мобов - "Добыча". Изучаем "Артиллерию", после чего повышаем уровень нашей библиотеки - /t upgrade buy Улучшение Библиотеки Уровень 2 затем в библиотеке ставим нужные зачарования: /t upgrade buy <Зачарование>.
Как развивать новый город
Если Вы построили новый город, в первую очередь нужно строить ферму, чтобы игроки не голодали. Далее, советую строить шахту, монумент, чтобы росла культура и молоточки. После, амбар, коттеджи, торговые посты для стабильного дохода городу. Чем больше городов, тем больше будет очков цивилизации, больше и денег, ведь новые города приносят со временем хороший доход.
Варим зелья
В бакалее есть варочные стойки, а в магазине стержни ифрита и другие полезности для варки зелий. Изучив соответствующие технологии мы можем варить те или иные зелья, что даст нам различные бонусы.
Одеваемся в карбид
Время идет и мы подходим к изучению Т3 амуниции. Кроме того, мы будем улучшать и наши банки с библиотеками. Для начала изучаем "Мореплавание", "Налоги", "Эффективность", "Церковь", "Ферментация", "Пивоварение". Действительно, список технологий впечатляет. Благодаря им мы можем улучшить наш город, построить первое Чудо Света (по секрету скажу: свое первое Чудо я построил только на 6 сессию своей игры), строить торговые посты в море, увеличить прибыль с коттеджей и улучшить нашу библиотеку.
Итак, теперь мы можем изучать Т3 броню.
Другая информация
Общая информация | CivCraft | Оборонительные Сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса Света | Юниты | Команды | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|