Счастье: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
== Описание ==
Счастье является одним из ресурсов города, который влияет на остальные ресурсы. В каждом городе есть процент счастья и несчастье. Обычно он отображается как процент счастья от несчастья. Если ваше счастье достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения других показателей города.
'''Счастье''' - это является один из основных характеристик города, который влияет на остальные характеристики. В каждом городе есть очки счастья и несчастья. Обычно показатель счастья отображается как процент очков счастья от несчастья.  


Игроки, некоторые постройки, войны, захваченные города производят несчастье. В тоже время, некоторые здания, торговые пути, биомы, уровни города, чудеса производят счастье.  
'''ВАЖНО:''' ''очки'' счастья и ''процент (%)'' счастья - это абсолютно РАЗНЫЕ вещи. Процент счастья зависит от количества очков счастья и несчастья в городе.


Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был прибыльным.
Если счастье Вашего города достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения других показателей города.
== Как рассчитывается счастье ==


Процент счастья вашего города рассчитывается по следующей формуле:
Игроки, некоторые постройки, войны, захваченные города производят очки несчастье. В тоже время, некоторые здания, торговые пути, биомы, Чудеса света производят очки счастье.


Счастье в процентах = Счастливые очки / (Счастливые очки + Несчастливые очки) * 100.
Вы должны поддерживать устраивающее Вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был прибыльным.
Также можно прописать комманду /town happycalc и ввести счастье и несчастье и узнать % счастья.


Невозможно, получить более 100% счастья.
== Как рассчитывается процент счастья ==
 
Процент счастья Вашего города рассчитывается по следующей формуле:
 
Процент счастья = Очки счастья / (Очки счастья + Очки несчастья) * 100.
 
Процент счастья можно рассчитать, прописав команду '''/town happycalc''' и введя очки счастья и несчастья. Невозможно получить более 100% счастья.


== Источники счастья ==
== Источники счастья ==
* <b>Базовое счастье</b> - Каждый город имеет базовых 10% счастья.
* <b>Базовое счастье</b> - Каждая столица имеет 93% счастья.
* <b>Бонусы от биомов</b> - Каждый биом генерирует счастье в разном количестве. Подробнее: [[Культура]].
* <b>Бонусы от биомов</b> - Каждый биом генерирует счастье в разном количестве. Подробнее: [[Культура]].
* <b>Здания</b> - четыре здания: [[Монумент]], [[Храм]], [[Музей]] и [[Стадион]]  генерируют счастье.
* <b>Здания</b> - восемь зданий: [[Монумент]], [[Храм]], [[Арена]], [[Стадион]], [[Музей]], [[Театр]], [[Торговый корабль]] и [[Мировой рынок]]  генерируют счастье.
* <b>Торговые ресурсы</b> - Некоторые торговые товары, такие как: оливки, виноград, серебро генерируют 3% счастья. За дополнительной информацией: [[Торговые ресурсы]].
* <b>Торговые ресурсы</b> - Некоторые торговые ресурсы, такие как: оливки, виноград, серебро, трюфели, какао генерируют 3 очка счастья. За дополнительной информацией: [[Торговые ресурсы]].
* <b>Случайные события</b> - Некоторые случайные события дают вам счастье, подробнее: [[Случайные события]].
* <b>Случайные события</b> - Некоторые случайные события дают вам очки счастья, подробнее: [[Случайные события]].


== Источники несчастья ==
== Источники несчастья ==
=== Штрафы от цивилизации ===
=== Штрафы от Цивилизации ===
Некоторые вещи дают штрафы ко всем городам цивилизации:
Некоторые вещи дают штрафы ко всем городам цивилизации:


<ul>
<ul>
     <li><b>Количество городов</b> - с новыми городами растет несчастье</li>
     <li><b>Количество городов</b> - Каждый город добавляет 1.25 несчастья</li>
     <li><b>Количество завоеванных городов</b> - с каждым завоеванным городом несчастье растет</li>
     <li><b>Количество завоеванных городов</b> - Каждый захваченный город добавляет 2 несчастья</li>
    <li><b>Количество войн</b> - С каждой войной несчастье растет. При чем, если по очкам вы сильнее в войне, несчастье растет еще больше.</li>
</ul>
</ul>


=== Штрафы от города ===
=== Штрафы от города ===
Эти эффекты дают несчастье только вашему городу:
Эти эффекты дают несчастье только Вашему городу:


* <b>Игроки</b> - С каждым игроком несчастье растет на 1.
* <b>Игроки</b> - С каждым игроком несчастье растёт по формуле:
* <b>Здания</b> - Некоторые структуры, как [[Кузница]], генерируют несчастье.
'''m * 2^n''', где m = 0.125 для резидентов города, 0.075 для неризидентов (/plot), n = номер игрока, n не может превысить 4
* <b>Удаленность от столицы</b> - чем дальше вы от столицы, тем больше несчастье.
* <b>Здания</b> - [[Кузница]], [[Шахта]], [[Пороховая мастерская]], [[Завод]], [[Фабрика]] и [[АЭС]] генерируют несчастье.
 
* <b>Удаленность от столицы</b> - чем дальше Ваш город от столицы, тем больше несчастье.
=== Таблица несчастья ===
 
<table id="box-table-b">
<tr><th>Источник</th><th>Несчастье</th></tr>
<tr><td>На один город(всем)</td><td>1</td></tr>
<tr><td>На один завоеванный город(всем)</td><td>1</td></tr>
<tr><td>На игрока (отдельному городу)</td><td>1</td></tr>
<tr><td>На войну (если вы агрессор) в каждый город</td><td>3</td></tr>
</table>


=== Удаленность городов ===  
=== Удаленность городов ===  
Чем дальше вы строите город от столицы, тем больше становится несчастье.
Чем дальше Вы строите город от столицы, тем больше становится очков несчастье.


Вот формула:
Вот формула:


<table id="box-table-b">
<table id="box-table-b">
<tr><td>distance_base</td><td>0.01</td></tr>
<tr><td>Культуры соеденены</td><td>0.75</td></tr>
<tr><td>distance_multiplier_touching</td><td>0.75</td></tr>
<tr><td>Культуры НЕ соеденены</td><td>1.05</td>
<tr><td>distance_multiplier_not_touching</td><td>1.05</td>
</table>
</table>


<i>
<i>
Distance Unhappiness = distance_base*(distance^(distance_multiplier));
Несчастье за расстояние = 0,01 * (Расстояние^(Соеденение культуры города с культурой Столицы));
</i>
</i>


Например: Если ваш город находится в 500 блоках от столицы (и культура касается):
Например: Если Ваш город находится в 500 блоках от столицы (и культура касается):


<table><tr><td></td><td></td><td>0.01*(<b>500</b>^<i>0.75</i>) = ~1.05 or 1 unhappy.</td></tr></table>
<table><tr><td></td><td></td><td>0.01*(<b>500</b>^<i>0.75</i>) = ~1.05 или 1 несчастье.</td></tr></table>


Например: Если ваш город в 500 блоках, но культура не касается:
Например: Если Ваш город в 500 блоках, но культура не касается:


<table><tr><td></td><td></td><td>0.01*(<b>500</b>^<i>1.05</i>) = ~6.8 or 6 unhappy.</td></tr></table>
<table><tr><td></td><td></td><td>0.01*(<b>500</b>^<i>1.05</i>) = ~6.8 или 6 несчастья.</td></tr></table>


== Статистика счастья ==
== Статистика счастья ==
Строка 147: Строка 140:


</table>
</table>
== ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия на 19:26, 26 декабря 2021

Описание

Счастье - это является один из основных характеристик города, который влияет на остальные характеристики. В каждом городе есть очки счастья и несчастья. Обычно показатель счастья отображается как процент очков счастья от несчастья.

ВАЖНО: очки счастья и процент (%) счастья - это абсолютно РАЗНЫЕ вещи. Процент счастья зависит от количества очков счастья и несчастья в городе.

Если счастье Вашего города достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения других показателей города.

Игроки, некоторые постройки, войны, захваченные города производят очки несчастье. В тоже время, некоторые здания, торговые пути, биомы, Чудеса света производят очки счастье.

Вы должны поддерживать устраивающее Вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был прибыльным.

Как рассчитывается процент счастья

Процент счастья Вашего города рассчитывается по следующей формуле:

Процент счастья = Очки счастья / (Очки счастья + Очки несчастья) * 100.

Процент счастья можно рассчитать, прописав команду /town happycalc и введя очки счастья и несчастья. Невозможно получить более 100% счастья.

Источники счастья

Источники несчастья

Штрафы от Цивилизации

Некоторые вещи дают штрафы ко всем городам цивилизации:

  • Количество городов - Каждый город добавляет 1.25 несчастья
  • Количество завоеванных городов - Каждый захваченный город добавляет 2 несчастья

Штрафы от города

Эти эффекты дают несчастье только Вашему городу:

  • Игроки - С каждым игроком несчастье растёт по формуле:
m * 2^n, где m = 0.125 для резидентов города, 0.075 для неризидентов (/plot), n = номер игрока, n не может превысить 4

Удаленность городов

Чем дальше Вы строите город от столицы, тем больше становится очков несчастье.

Вот формула:

Культуры соеденены0.75
Культуры НЕ соеденены1.05

Несчастье за расстояние = 0,01 * (Расстояние^(Соеденение культуры города с культурой Столицы));

Например: Если Ваш город находится в 500 блоках от столицы (и культура касается):

0.01*(500^0.75) = ~1.05 или 1 несчастье.

Например: Если Ваш город в 500 блоках, но культура не касается:

0.01*(500^1.05) = ~6.8 или 6 несчастья.

Статистика счастья

Состояние города Процент счастья Пробирки Монеты Культура Молоточки
Бунт 0%-19% 20% 20% 20% 20%
Беспорядки 20%-39% 50% 50% 50% 50%
Несчастье 40%-49% 75% 75% 75% 75%
Стандартное состояние 50%-69% 100% 100% 100% 100%
Счастье 70%-84% 115% 115% 115% 115%
Ликование 85%-91% 130% 130% 130% 130%
Экстаз 92%-100% 150% 150% 150% 150%

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса