Торговый корабль: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Mrsk (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{параметры|1x2|Верфь|Навигация|50,000|1,000 монет|2000|500|3000|1}} | {{параметры|1x2|Верфь|Навигация|50,000|1,000 монет|2000|500|3000|1}} | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Торговый корабль - это экономическая структура, уникальный способ заработка и увеличения [[Культура|культуры]], а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания [[Вооружение|Катализаторов]]). Торговый корабль потребляет улов из [[Рыбная ферма|рыбной фермы]], | '''Торговый корабль''' - это экономическая структура, уникальный способ заработка и увеличения [[Культура|культуры]] Вашего города, а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания [[Вооружение|Катализаторов]]). | ||
Торговый корабль потребляет улов из [[Рыбная ферма|рыбной фермы]] и продукты из [[Пасека|Пасек]], которые должен находиться в грузовом отсеке (сундуки "Outgoing"). | |||
Взамен корабль генерирует монеты, [[Культура|культуру]], ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming"). | |||
* Данное здание имеет прогрессию уровня (как [[Коттедж]]). | * Данное здание имеет прогрессию уровня (как [[Коттедж]]). | ||
* | * Торговый корабль производит товар раз в час. | ||
* Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой '''/t info tradeship''') | * Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой '''/t info tradeship''') | ||
* Если сломать Торговое судно, то его уровень упадет на 1 единицу! | * Если сломать Торговое судно, то его уровень упадет на 1 единицу! | ||
* Командой '''/town info tradeship''' можно узнать множитель культуры, дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой | |||
* Командой '''/town info tradeship''' можно узнать множитель дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой | |||
== Особенности == | == Особенности == | ||
Занимает слот города | * Занимает слот города | ||
* Может быть построено в биоме реки или океана | |||
== Зависимость уровня рыбы и цены == | == Зависимость уровня рыбы и цены == | ||
Строка 34: | Строка 33: | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| | |175 | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
| | |1750 | ||
|} | |||
== Зависимость мёда и цены == | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! Вид !! Биом !! Цена | |||
|- | |||
| Зимний мёд || Все зимы || 60 | |||
|- | |||
| Горный мёд || Все горы || 130 | |||
|- | |||
| Лесной мёд || Все леса || 170 | |||
|- | |||
| Полевой Мёд || Все поля || 200 | |||
|- | |||
| Таёжный мёд || Мега тайга || 70 | |||
|- | |||
| Болотистый мёд || Все болота || 90 | |||
|- | |||
| Тропический мёд || Джунгли || 235 | |||
|- | |||
| Грибной мёд || Грибной || 270 | |||
|- | |||
| Пустынный мёд || Все пустыни и глины || 90 | |||
|- | |||
| Акациевый мёд || Все саваны || 110 | |||
|- | |||
| Воск || Не зависит || 100 | |||
|- | |||
| Прополис || Не зависит || 120 | |||
|- | |||
| Пыльца || Не зависит || 160 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Подробнее о каждом виде мёда можно прочитать в статье [[Пчеловодство]] | |||
== Система прогрессии уровней == | == Система прогрессии уровней == | ||
Строка 69: | Строка 104: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! Уровень !! | ! Уровень !! Стоимость !! Молоточки !! Требуемая технология !! Бонус к культуры за предмет !! Бонус к количеству стаков/час !! Кол-во исходных сундуков | ||
|- | |- | ||
| 1 || | | 1 || - || - || - || 0.0 || 0 стаков || 1 | ||
|- | |- | ||
| 2 || 50,000 || Коммерция || +0.2 || 2 стаков || 2 | | 2 || 50,000 || 5,000 || Коммерция || +0.2 || 2 стаков || 2 | ||
|- | |- | ||
| 3 || 100,000 || Мировой рынок || +0.4 || 4 стаков || 3 | | 3 || 100,000 || 10,000 || Мировой рынок || +0.4 || 4 стаков || 3 | ||
|- | |- | ||
| 4 || 250,000 || Национализм || +0.6 || 6 стаков || 4 | | 4 || 250,000 || 20,000 || Национализм || +0.6 || 6 стаков || 4 | ||
|- | |- | ||
| 5 || 500,000 || Научный метод || +0.8 || 8 стаков || 4 | | 5 || 500,000 || 30,000 || Научный метод || +0.8 || 8 стаков || 4 | ||
|- | |- | ||
| 6 || 1,000,000 || Инновации || +1 || 10 стаков || 4 | | 6 || 1,000,000 || 50,000 || Инновации || +1 || 10 стаков || 4 | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 17:33, 8 февраля 2022
Размер | 1x2 | ||
Необходимое здание | Верфь | ||
Требуемая технология | Навигация | ||
Стоимость | 50,000 монет | ||
Налог | 1,000 монет /сутки | ||
Молоточки | 2000 | ||
Прочность | 500 | ||
Очки | 3000 | ||
Ограничение (кол-во) | 1 |
Описание
Торговый корабль - это экономическая структура, уникальный способ заработка и увеличения культуры Вашего города, а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания Катализаторов). Торговый корабль потребляет улов из рыбной фермы и продукты из Пасек, которые должен находиться в грузовом отсеке (сундуки "Outgoing"). Взамен корабль генерирует монеты, культуру, ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming").
- Данное здание имеет прогрессию уровня (как Коттедж).
- Торговый корабль производит товар раз в час.
- Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой /t info tradeship)
- Если сломать Торговое судно, то его уровень упадет на 1 единицу!
- Командой /town info tradeship можно узнать множитель культуры, дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой
Особенности
- Занимает слот города
- Может быть построено в биоме реки или океана
Зависимость уровня рыбы и цены
Тир | Цена |
---|---|
0 | 0.2 |
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 175 |
4 | 1750 |
Зависимость мёда и цены
Вид | Биом | Цена |
---|---|---|
Зимний мёд | Все зимы | 60 |
Горный мёд | Все горы | 130 |
Лесной мёд | Все леса | 170 |
Полевой Мёд | Все поля | 200 |
Таёжный мёд | Мега тайга | 70 |
Болотистый мёд | Все болота | 90 |
Тропический мёд | Джунгли | 235 |
Грибной мёд | Грибной | 270 |
Пустынный мёд | Все пустыни и глины | 90 |
Акациевый мёд | Все саваны | 110 |
Воск | Не зависит | 100 |
Прополис | Не зависит | 120 |
Пыльца | Не зависит | 160 |
Подробнее о каждом виде мёда можно прочитать в статье Пчеловодство
Система прогрессии уровней
Уровень | Максимум стаков/час | Культура за предмет | Предметов до следующего уровня | Сундуки для товара |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 0.1 | 1024 (8 часов) | 1 |
2 | 2 | 0.2 | 2048 (16 часов) | 1 |
3 | 4 | 0.3 | 4096 (16 часов) | 2 |
4 | 4 | 0.4 | 8192 (32 часа) | 2 |
5 | 6 | 0.5 | 12288 (32 часа) | 3 |
6 | 6 | 0.6 | 24576 (64 часа) | 3 |
7 | 8 | 0.7 | 32768 (64 часа) | 4 |
8 | 8 | 0.8 | 65536 (128 часов) | 4 |
9 | 10 | 0.9 | 81920 (128 часов) | 5 |
10 | 10 | 1 | 163840 (256 часов) | 5 |
Улучшения
Уровень | Стоимость | Молоточки | Требуемая технология | Бонус к культуры за предмет | Бонус к количеству стаков/час | Кол-во исходных сундуков |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | 0.0 | 0 стаков | 1 |
2 | 50,000 | 5,000 | Коммерция | +0.2 | 2 стаков | 2 |
3 | 100,000 | 10,000 | Мировой рынок | +0.4 | 4 стаков | 3 |
4 | 250,000 | 20,000 | Национализм | +0.6 | 6 стаков | 4 |
5 | 500,000 | 30,000 | Научный метод | +0.8 | 8 стаков | 4 |
6 | 1,000,000 | 50,000 | Инновации | +1 | 10 стаков | 4 |
Модификации и Эффекты
Счастье: +2
Молоточки: +100
Культура: +100
Растительность: +100
Другая информация
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|