Банк: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 22 промежуточные версии 2 участников)
Строка 2: Строка 2:




{{параметры|1х1|-|Религия|2,250|100 монет|1,200|200|3000|1}}






== Описание ==
'''Банк''' - это экономическая структура, которая является чрезвычайно полезной, потому что он позволяет обменивать ресурсы намного выгоднее, чем с помощью команды '''/res exchange'''. Уровень банка влияет на курс обмена. Банк может быть построен и модернизирован 9 раз до максимального курса обмена в 200% фактической стоимости ресурса. Начальный банк имеет 1 уровень и производит обмен по ставке 40%. Если Вы обменяете 1 золотой слиток, Вы получите 80 монет, потому что 40% от стоимости слитков золота (200 монет) = 80 монет.
Для игрока, построившего городской банк, есть возможность приобрести дорогостоящие улучшения для него, но если Вы не член этого города, банк потребует минимум 5%, максимум 15% пошлины. Например, если Вы обменяли 1 золотой слиток в чужом городском банке 1 уровня, то, не являясь членом города, вы получите только 76 монет, учитывая 5% внечленской пошлины. Если бы Вы были членом города, то получили бы полный курс в 40%. Вся пошлина, собранная банком, переходит непосредственно на счет городской казны. Поэтому быть мэром города, обладающего высокоразвитым банком, очень прибыльно.
Курс обмена в Банке может быть повышен при помощи эффекта "Бартер", который производят [[Торговые ресурсы]]. Таким же образом может быть поднят максимальный процент пошлины.


{{параметры|1х1|-|Религия|2,250 монет|100 монет|1,200|200|3000|1}}
== Описание ==
Банки являются чрезвычайно полезными, потому что они позволяют обмениваться намного выгоднее, чем с помощью команды '/resident exchange'. Уровень банка влияет на курс обмена. Банки могут быть модернизированы 10 раз до максимального курса обмена 200% фактической стоимости ресурса. Начальный банк имеет 1 уровень и производит обмен по ставке 40%. Так что, если вы обменяете 1 золотой слиток, вы получите 80 монет, потому что 40% от стоимости слитков золота (200 монет) = 80 монет.
Для игрока, построившего городской банк, есть возможность приобрести дорогостоящие улучшения для него, но если вы не член этого города банк потребует минимум 5% пошлины. Например, если вы обменяли 1 золотой слиток в чужом городском банке 1 уровня, то, не являясь членом города, вы получите только 70 монет, учитывая 5% внечленской пошлины, поэтому если бы вы были членом города, то получили бы полный курс 40%. Все пошлины собранные банком, переходят непосредственно на счет городской казны. Поэтому быть мэром города, обладающего высокоразвитым банком, очень прибыльно.
Игрок, который создал городской банк, может быть наделен некоторыми положительными эффектами - в частности такими, как "Жадность" и "Бартер". Получение этих возможностей может хорошо послужить как на ранней, так и на поздней стадии игры.
== Функции ==
== Функции ==
===== Обмен =====
===== Обмен =====
Банк может обменять железо, золото и алмазы на монеты. Чтобы произвести обмен, просто нажмите на табличку с названием того ресурса, который вы хотите обменять. Базовый курс, по которому обмениваются ваши предметы зависит от уровня банка и внечленской пошлины любого размера, которая применяется в нем.
Банк может обменять железо, золото, алмазы и изумруды на монеты. Чтобы произвести обмен, просто нажмите на меню и выберите название того ресурса, который Вы хотите обменять. Базовый курс, по которому обмениваются Ваши предметы зависит от уровня банка и внечленской пошлины любого размера, которая применяется в нем.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! Уровень Банка !! Железо !! Золото !! Алмазы !! Изумруды !! Стоимость улучшения !! Требуемая технология
! Уровень Банка !! Железо !! Золото !! Алмазы !! Изумруды !! Стоимость !! Молоточки !! Требуемая технология
|-
|-
| 1. 40% || 8 монет || 80 монет || 160 монет || 200 монет || - || Религия
| 1. 40% || 8 монет || 80 монет || 160 монет || 200 монет || — || — || Религия
|-
|-
| 2. 50% || 10 монет || 100 монет || 200 монет || 250 монет || 4,000 монет || Законодательство
| 2. 50% || 10 монет || 100 монет || 200 монет || 250 монет || 4,000 монет || 400 || Монархия
|-
|-
| 3. 60% || 12 монет || 120 монет || 240 монет || 300 монет || 6,000 монет || Письменность
| 3. 60% || 12 монет || 120 монет || 240 монет || 300 монет || 6,000 монет || 600 ||  Законодательство
|-
|-
| 4. 70% || 14 монет || 140 монет || 280 монет || 350 монет || 12,000 монет || Монархия
| 4. 70% || 14 монет || 140 монет || 280 монет || 350 монет || 12,000 монет || 1,200 ||  Письменность
|-
|-
| 5. 80% || 16 монет || 160 монет || 320 монет || 400 монет || 14,000 монет || Деньги
| 5. 80% || 16 монет || 160 монет || 320 монет || 400 монет || 14,000 монет || 1,400 ||  Деньги
|-
|-
| 6. 90% || 18 монет || 180 монет || 360 монет || 450 монет || 16,000 монет || Экономика
| 6. 90% || 18 монет || 180 монет || 360 монет || 450 монет || 16,000 монет || 1,600 ||  Экономика
|-
|-
| 7. 100% || 20 монет || 200 монет || 400 монет || 500 монет || 18,000 монет || Национализм
| 7. 100% || 20 монет || 200 монет || 400 монет || 500 монет || 18,000 монет || 1,800 ||  Национализм
|-
|-
| 8. 120% || 24 монет || 240 монет || 480 монет || 600 монет || 20,000 монет || Строительство
| 8. 120% || 24 монет || 240 монет || 480 монет || 600 монет || 20,000 монет || 2,000 ||  Машиностроение
|-
|-
| 9. 150% || 30 монет || 300 монет || 600 монет || 750 монет || 22,000 монет || Научный метод
| 9. 150% || 30 монет || 300 монет || 600 монет || 750 монет || 22,000 монет || 2,200 ||  Научный метод
|-
|-
|10. 200% || 40 монет || 400 монет || 800 монет || 1000 монет || 24,000 монет || Инновации
|10. 200% || 40 монет || 400 монет || 800 монет || 1000 монет || 24,000 монет || 2,400 ||  Инновации
|}  
|}  
Обратите внимание, что эффект "Бартер" увеличивает обменный курс на 5% от базовой ставки, и этот бонус является накопительным. Другими словами, если обычный курс обмена составляет 80%, и ваш город имеет одиночный бонус "Бартер", то курс будет на самом деле 85%. Если у вас есть двойной бонус "Бартера", то ваш курс будет уже 90%!
Обратите внимание, что эффект "Бартер" увеличивает обменный курс на 2.5% от базовой ставки, и этот бонус является накопительным. Другими словами, если обычный курс обмена составляет 80%, и Ваш город имеет одиночный бонус "Бартер", то курс будет на самом деле 85%. Если у вас есть двойной бонус "Бартера", то Ваш курс будет уже 90%!
Модифицированный курс рассчитывается следующим образом:
Модифицированный курс рассчитывается следующим образом:
Курс обмена = Базовый курс обмена * [ 1 + (0.05* (# бонуса "Бартер")) ]
Курс обмена = Базовый курс обмена * [ 1 + (0.05 * (количество бонусов "Бартер")) ]
В некоторых городах, когда применяются "Бартеры", значения на табличках обмена меняются; другие города могут не видеть измененный курс, но они будут получать дополнительные средства, когда происходит обмен ресурсов. Удостоверьтесь для себя, что "Бартер" работает так, как ожидалось для вашего города, особенно если измененный курс не отображается на табличках обмена.
В городах при применении эффекта "Бартер" процентная ставка обмена изменяется. Это можно увидеть на табличках в Банке, однако никак не отображается на [[Карты серверов|мировой карте]].
== Команды ==
 
Улучшения Вашего банка - /town upgrade buy Bank level (x)
Прокачивание процентной ставки вашего банка - /town upgrade buy Bank Interest level (x)
Изменить размер пошлины для игроков, не живущих в вашем городе - /town set bankfee (%)
== Механика процентов ==
== Механика процентов ==
В дополнение к модернизации валютного курса банка, доступен другой набор обновлений, который дает вашему городу дополнительные проценты дохода в монетах каждые 24 часа, которые затем переводятся в городскую казну. Эти обновления доступны в четырех шага:
В дополнение к увеличению валютного курса Банка, доступен другой набор улучшений. Налогообложение банка дает Вашему городу дополнительные проценты дохода в монетах каждые 24 часа, которые затем переводятся в городскую казну. Существует 4 улучшения налогообложения:
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень !! Стоимость !! Молоточки !! Процентная ставка !! Требуемая Технология
|-
|-
! Уровень банковского процента !! Требуемая Технология !! Стоимость !! Ежедневная процентная ставка
|1 || $2,000 || 200 || 0.0075% || Законодательство
|-
|-
| 1 || Письменность || 2,000 монет || 0.75%
|2 || $4,000 || 400 || 0.01% || Деньги
|-
|-
| 2 || Деньги || 4,000 монет || 1%
|3 || $8,000 || 800 || 0.015% || Национализм
|-
|-
| 3 || Национализм || 8,000 монет || 1.5%
|4 || $16,000 || 1,600 || 0.025% || Инновация
|-
| 4 || Инновации || 16,000 монет || 2.5%
|}
|}
Проценты, получаемые ежедневно, рассчитываются на основе «Основной» суммы, указанную в городской информации. Это простые проценты, которые ежедневно усложняется.
 
Заработный процент = Основа * Ставка
Доход от налогообложения банка поступает в казну города каждый день в 20:00 по МСК (Всемирный сбор налогов). Он зависит от процентной ставки и денег, находящихся в казне города на момент сбора налогов.  
Основная сумма вашего города определяется наименьшим количеством монет в городской казне за предыдущие 24 часов. В сущности, при фиксации процента, вашему городу будет предоставлен процент, основанный на наименьшей сумме, зафиксированной за предыдущий день.
 
Это важное понятие, потому что, не задерживая ряд крупных покупок или дорогостоящих исследований, после фиксирования текущего дня проект выплатит большего чистой прибыли в процентах!
Доход вычисляется по формуле '''Количество монет на момент сбора налогов * процентная ставка Банка'''
== ==
 
Например, у Вас Налогообложение банка II, на момент сбора налогов у Вас в казне лежит 100.000 монет. Прибыль составит ''100.000 * 0.01 = 1.000 монет'', и в казне города будет лежать 101.000 монет.
 
== Команды ==
'''/t upgrade buy Банк уровень [2-10]''' - улучшения валютного курса Банка
 
'''/t upgrade buy Налогообложение банка [I-IV]''' - улучшение налогообложения Банка
 
'''/t set bankfee [5-15]''' - изменить размер пошлины для игроков, не живущих в Вашем городе
 
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия на 15:06, 28 августа 2021

Bank.png


Размер.png Размер       1х1
Здание.png Необходимое здание -
Технология.png Требуемая технология Религия
Стоимость.png Стоимость 2,250 монет
Налог.png Налог 100 монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 1,200
Прочность.png Прочность 200
ОчкиРазвития.png Очки 3000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) 1


Описание

Банк - это экономическая структура, которая является чрезвычайно полезной, потому что он позволяет обменивать ресурсы намного выгоднее, чем с помощью команды /res exchange. Уровень банка влияет на курс обмена. Банк может быть построен и модернизирован 9 раз до максимального курса обмена в 200% фактической стоимости ресурса. Начальный банк имеет 1 уровень и производит обмен по ставке 40%. Если Вы обменяете 1 золотой слиток, Вы получите 80 монет, потому что 40% от стоимости слитков золота (200 монет) = 80 монет. Для игрока, построившего городской банк, есть возможность приобрести дорогостоящие улучшения для него, но если Вы не член этого города, банк потребует минимум 5%, максимум 15% пошлины. Например, если Вы обменяли 1 золотой слиток в чужом городском банке 1 уровня, то, не являясь членом города, вы получите только 76 монет, учитывая 5% внечленской пошлины. Если бы Вы были членом города, то получили бы полный курс в 40%. Вся пошлина, собранная банком, переходит непосредственно на счет городской казны. Поэтому быть мэром города, обладающего высокоразвитым банком, очень прибыльно. Курс обмена в Банке может быть повышен при помощи эффекта "Бартер", который производят Торговые ресурсы. Таким же образом может быть поднят максимальный процент пошлины.

Функции

Обмен

Банк может обменять железо, золото, алмазы и изумруды на монеты. Чтобы произвести обмен, просто нажмите на меню и выберите название того ресурса, который Вы хотите обменять. Базовый курс, по которому обмениваются Ваши предметы зависит от уровня банка и внечленской пошлины любого размера, которая применяется в нем.

Уровень Банка Железо Золото Алмазы Изумруды Стоимость Молоточки Требуемая технология
1. 40% 8 монет 80 монет 160 монет 200 монет Религия
2. 50% 10 монет 100 монет 200 монет 250 монет 4,000 монет 400 Монархия
3. 60% 12 монет 120 монет 240 монет 300 монет 6,000 монет 600 Законодательство
4. 70% 14 монет 140 монет 280 монет 350 монет 12,000 монет 1,200 Письменность
5. 80% 16 монет 160 монет 320 монет 400 монет 14,000 монет 1,400 Деньги
6. 90% 18 монет 180 монет 360 монет 450 монет 16,000 монет 1,600 Экономика
7. 100% 20 монет 200 монет 400 монет 500 монет 18,000 монет 1,800 Национализм
8. 120% 24 монет 240 монет 480 монет 600 монет 20,000 монет 2,000 Машиностроение
9. 150% 30 монет 300 монет 600 монет 750 монет 22,000 монет 2,200 Научный метод
10. 200% 40 монет 400 монет 800 монет 1000 монет 24,000 монет 2,400 Инновации

Обратите внимание, что эффект "Бартер" увеличивает обменный курс на 2.5% от базовой ставки, и этот бонус является накопительным. Другими словами, если обычный курс обмена составляет 80%, и Ваш город имеет одиночный бонус "Бартер", то курс будет на самом деле 85%. Если у вас есть двойной бонус "Бартера", то Ваш курс будет уже 90%! Модифицированный курс рассчитывается следующим образом: Курс обмена = Базовый курс обмена * [ 1 + (0.05 * (количество бонусов "Бартер")) ] В городах при применении эффекта "Бартер" процентная ставка обмена изменяется. Это можно увидеть на табличках в Банке, однако никак не отображается на мировой карте.

Механика процентов

В дополнение к увеличению валютного курса Банка, доступен другой набор улучшений. Налогообложение банка дает Вашему городу дополнительные проценты дохода в монетах каждые 24 часа, которые затем переводятся в городскую казну. Существует 4 улучшения налогообложения:

Уровень Стоимость Молоточки Процентная ставка Требуемая Технология
1 $2,000 200 0.0075% Законодательство
2 $4,000 400 0.01% Деньги
3 $8,000 800 0.015% Национализм
4 $16,000 1,600 0.025% Инновация

Доход от налогообложения банка поступает в казну города каждый день в 20:00 по МСК (Всемирный сбор налогов). Он зависит от процентной ставки и денег, находящихся в казне города на момент сбора налогов.

Доход вычисляется по формуле Количество монет на момент сбора налогов * процентная ставка Банка

Например, у Вас Налогообложение банка II, на момент сбора налогов у Вас в казне лежит 100.000 монет. Прибыль составит 100.000 * 0.01 = 1.000 монет, и в казне города будет лежать 101.000 монет.

Команды

/t upgrade buy Банк уровень [2-10] - улучшения валютного курса Банка
/t upgrade buy Налогообложение банка [I-IV] - улучшение налогообложения Банка
/t set bankfee [5-15] - изменить размер пошлины для игроков, не живущих в Вашем городе

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса