Религия: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Crazy (обсуждение | вклад) |
Mrsk (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Общее == | == Общее == | ||
* Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя | * Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя [[Пророк|пророка]]. | ||
* Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света | * Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света | ||
* Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту | * Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
* Каждая религия имеет свой уникальный бафф. | * Каждая религия имеет свой уникальный бафф. | ||
* | * Стоимость основания религии пропорциональна количеству основанных городов: 10000 * (1 + 0.075 * кол-во основанных городов). | ||
* Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes | * Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes | ||
** После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость | ** После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость | ||
** У каждой религии есть свои условия для открытия | ** У каждой религии есть свои условия для открытия | ||
{| class="wikitable" | |||
!Религия | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
!Условия | ! Религия | ||
!Бафф | ! Условия | ||
!Условия потери | ! Бафф | ||
! Условия потери | |||
|- | |||
| Атеизм (тонко) | |||
| Иметь минимум 1500 науки | |||
| +160 науки в каждый город | |||
| Если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам | |||
|- | |- | ||
| | | Буддизм | ||
|Иметь минимум | | Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах) | ||
| | | +30% культуры в каждый город | ||
|Если | | Если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25% | ||
|- | |- | ||
| | | Ислам | ||
|Иметь минимум | | Иметь минимум 6 городов | ||
| | | +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми. [[Коттедж]] не потребляет сырую свинину | ||
| | | Если потеряли 50% городов после войны | ||
|- | |- | ||
| | | Католицизм | ||
|Иметь минимум | | Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих) | ||
| | | +40% к эффективности Дробилок | ||
| | | При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах | ||
|- | |- | ||
| | | Православие | ||
|Иметь минимум | | Иметь минимум 5 городов | ||
| | | -2 несчастья в каждый город | ||
|Если | | Если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны | ||
|- | |- | ||
| | | Протестантизм | ||
|Иметь минимум | | Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих) | ||
| | | +60% к доходу коттеджей | ||
| | | При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие коттеджи в незахваченных городах | ||
|- | |- | ||
| | | Язычество | ||
|Иметь | | Иметь нацию [[Нации|Ацтеки]] | ||
| | | Не даёт несчастье за захваченные города. Нет дебаффа науки у захваченных городов | ||
| | | Если [[Капитолий]] захвачен | ||
|} | |} | ||
Строка 55: | Строка 61: | ||
** Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите | ** Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите | ||
*** Первая цивилизация получает 100% | *** Первая цивилизация получает 100% | ||
*** Далее цивилизации получают (100 - ( | *** Далее цивилизации получают (100 - (10 + 5 * место))% | ||
*** Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте | *** Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте | ||
* Переход из одной религии в другую | * Переход из одной религии в другую | ||
** Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов | ** Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов | ||
*** Максимум времени: | *** Максимум времени: 24 часа | ||
** После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии | ** После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии | ||
** Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes | ** Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes | ||
** '''Не стоит забывать''', что у религии есть свои условия для открытия | ** '''Не стоит забывать''', что у религии есть свои условия для открытия | ||
** При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается | ** При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается | ||
== == | == Другая информация == | ||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} |
Текущая версия на 19:13, 26 декабря 2021
Общее
- Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя пророка.
- Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
- Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
- Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
- Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):
Описание
- Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
- Стоимость основания религии пропорциональна количеству основанных городов: 10000 * (1 + 0.075 * кол-во основанных городов).
- Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
- После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
- У каждой религии есть свои условия для открытия
Религия | Условия | Бафф | Условия потери |
---|---|---|---|
Атеизм (тонко) | Иметь минимум 1500 науки | +160 науки в каждый город | Если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам |
Буддизм | Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах) | +30% культуры в каждый город | Если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25% |
Ислам | Иметь минимум 6 городов | +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми. Коттедж не потребляет сырую свинину | Если потеряли 50% городов после войны |
Католицизм | Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих) | +40% к эффективности Дробилок | При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах |
Православие | Иметь минимум 5 городов | -2 несчастья в каждый город | Если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны |
Протестантизм | Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих) | +60% к доходу коттеджей | При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие коттеджи в незахваченных городах |
Язычество | Иметь нацию Ацтеки | Не даёт несчастье за захваченные города. Нет дебаффа науки у захваченных городов | Если Капитолий захвачен |
- У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
- При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
- Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
- Пример: у цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
- Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
- Первая цивилизация получает 100%
- Далее цивилизации получают (100 - (10 + 5 * место))%
- Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
- Переход из одной религии в другую
- Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
- Максимум времени: 24 часа
- После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
- Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
- Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
- При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
- Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
Другая информация
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|