Наука: различия между версиями
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Чтобы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду '''/civ research progress''' | Чтобы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду '''/civ research progress''' | ||
Список уже изученных технологий можно узнать командой '''/civ | Список уже изученных технологий можно узнать командой '''/civ research finished''' | ||
Чтобы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду '''/civ | Чтобы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду '''/civ research calc''' | ||
== Наука == | == Наука == | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей. | Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей. | ||
Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой '''/civ set taxrate'''. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего [[Государственный строй|государственного строя]]. А после командой '''/civ set science''' установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки | Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой '''/civ set taxrate'''. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего [[Государственный строй|государственного строя]]. А после командой '''/civ set science''' установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки 17.5 монет (20 монет в [[Государственный строй|Меркантилизм]]). Не самый выгодный вариант, но эту стоимость можно уменьшить [[Таланты цивилизации|Талантом]] или построить [[Александрийская библиотека|Александрийскую библиотеку]]. | ||
=== Конвертация молотков в науку === | === Конвертация молотков в науку === | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
'''Например''': Противники изучают исследование Александрийская библиотека, которая требует 50,000 науки. Каждый тик прогресс исследования изменяется на 0.3% (с 23.7% до 24%, с 48% до 48.3%). По формуле вычисляем: '''50000 * 0.6 * 0.3 = 9000''' пробирок у цивилизации | '''Например''': Противники изучают исследование Александрийская библиотека, которая требует 50,000 науки. Каждый тик прогресс исследования изменяется на 0.3% (с 23.7% до 24%, с 48% до 48.3%). По формуле вычисляем: '''50000 * 0.6 * 0.3 = 9000''' пробирок у цивилизации | ||
== Эры == | == Эры == |
Текущая версия на 21:19, 1 октября 2021
Обзор
Технология - это основа развития Цивилизации. С развитием земледелия и рыболовства появились огромные процветающие города. С усовершенствованием оружия и строительства города научились защищаться от нападений варваров.
Благодаря техническому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.
Технологии
В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или Чудесам, а также открывает перед Вашей державой другие преимущества. Каждая новая технология делает Вас сильнее.
Важно: Управлять изучением технологий может лидер или советник Цивилизации.
Множитель для стоимости технологий в монетах и пробирках: 1 + (эра технологии + эра цивилизации / 10) * 0.11 Чем больше эра - тем дороже стоят технологии
Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей Цивилизации. Для это введите команду /civ research list. В появившемся списке Вы увидите название технологии, её стоимость в монетах и количество науки, необходимой для её изучения.
Перед началом исследований убедитесь, что в казне Цивилизации лежит достаточная сумма денег (/civ info). Если сумма не достаточная - положите недостающие деньги в казну командой /civ deposit <Сумма>. Начните исследование командой /civ research on <Название технологии>.
Чтобы сменить изучаемую технологию на другую, введите команду /civ research change <Название технологии>. Но учтите, что деньги, потраченные на изучаемую технологию, не возвращаются.
Чтобы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду /civ research progress
Список уже изученных технологий можно узнать командой /civ research finished
Чтобы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду /civ research calc
Наука
Наука - это особая валюта исследований CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо собрать определенное количество Науки. Каждый город Цивилизации вырабатывает определённое количество науки в час и вносит свой вклад в общий уровень науки в Цивилизации. Информацию о науке в Цивилизации и в городах можно узнать командами /civ info и /t info.
Источники науки:
Бонусы от биомов
Что бы получить много науки в Цивилизации, Вы должны грамотно располагать Ваши города. Холодные биомы (такие как тайга, ледяные горы), морские (в том числе пляж), пустыня, болото вырабатывают много науки. Подробнее: Культура
Бонус от построек
Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру Библиотека, Университет, Школа. А так же некоторые Чудеса света, такие как Александрийская библиотека и Всемирный университет.
Бонус к науке так же приносят некоторые торговые ресурсы, например Ладан
Конвертация монет в науку
Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей.
Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой /civ set taxrate. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего государственного строя. А после командой /civ set science установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки 17.5 монет (20 монет в Меркантилизм). Не самый выгодный вариант, но эту стоимость можно уменьшить Талантом или построить Александрийскую библиотеку.
Конвертация молотков в науку
Молоточки из города можно переводить в науку командой /town chammers.
Как узнать что исследует другая цивилизация?
Вы всегда можете узнать что исследует любая другая цивилизация, а также посчитать её примерное количество пробирок. Для этого просто прибегите в любой из городов цивилизации и найдите полоску прогресса исследования с табличкой на которой будет написано изучение и его прогресс. Если города закрыты вместе с табличкой прогресса исследования, то Вам придётся создать Шпиона, затем запустить миссию расследования города.
Чтобы посчитать примерное количество пробирок цивилизации, достаточно замерить изменение в % за тик и узнать сколько пробирок всего нужно на технологию, которую они изучают, а затем посчитать количество пробирок по следующей формуле:
Пробирки цивилизации = Количество требуемых пробирок для исследования * 0.6 * Изменение в % за тик
Например: Противники изучают исследование Александрийская библиотека, которая требует 50,000 науки. Каждый тик прогресс исследования изменяется на 0.3% (с 23.7% до 24%, с 48% до 48.3%). По формуле вычисляем: 50000 * 0.6 * 0.3 = 9000 пробирок у цивилизации
Эры
Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:
- Первобытная эра
- Каменный век
- Средневековье
- Эра Ренессанса
- Паровой век
- Индустриальная эра
- Атомная эра
- Информационная эра
Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию их этой эры.
В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из Цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 3 эры получают скидку -20%, на 4 эры -30%. И так далее.
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|