Торговое судно: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 6: Строка 6:




{{параметры|1x2|Верфь|Навигация|50,000 монет|1,000 монет|2000|500|3000|1}}
{{параметры|1x2|Верфь|Навигация|50,000|1,000 монет|2000|500|3000|1}}








== Специальное ==
Может быть построено в биоме реки или океана


== Описание ==
Торговый корабль - уникальный способ заработка и увеличения [[Культура|культуры]], а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания [[Вооружение|Катализаторов]]). Торговый корабль потребляет улов из [[Рыбная ферма|рыбной фермы]], который должен находиться в грузовом отсеке (сундуки "Outgoing"). Взамен корабль генерирует монеты, [[Культура|культуру]], ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming").
* Данное здание имеет прогрессию уровня (как [[Коттедж]]).
* Торговое судно производит товар раз в час.
* Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой '''/t info tradeship''')
* Если сломать Торговое судно, то tuj уровень упадет на 1 единицу!
* [[Государственный строй]] "Теократия" увеличивает доход Торгового судна на 10%
* Командой '''/town info tradeship''' можно узнать множитель дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой


== Описание ==
Торговый корабль - уникальный способ заработка и увеличения культуры, а также генерации ресурсов и кристаллов. Торговый корабль потребляет улов из рыбофермы, который должен находиться в грузовом отсеке(сундуки "Outgoing"). Взамен корабль генерирует монеты на счёт города, культуру, ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром("Incoming").
* Данное здание имеет прогрессию уровня(как коттедж).
* Торговое судно производит товар РАЗ В ЧАС.
* Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать.
* Если сломать Торговое судно,то уровень упадет на 1 единицу!
* [[Государственный строй]] теократия увеличивает доход торгового судна на 10%
* Командой /town info tradeship можно узнать множитель дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой
** По умолчанию за простой ваш торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда вы произведете монеты единицы изменятся на количество продаваемых ресурсов (можно узнать в /t info tradeship)
** Простой - когда торговый корабль голодает (нет еды)


== Модификации и Эффекты ==
'''Счастье''' 2
'''Молоточки''' 100
'''Культура''' 100
'''Растительность''' 100


== Требования к размещению ==
Данную постройку следует размещать в водном биоме(река, океан).
== Бонусы ==
* 2 счастья после завершения строительства.
* 100 культуры/час.
* 100 растительности.
* 100 молотков.
== Улучшения ==
{| class="wikitable"
|-
! Уровень !! Цена !! Требуемая технология !! Бонус культуры за предмет !! Бонус стаков !! Кол-во исходных сундуков
|-
| 1 || Бесплатно(изначально) || - || 0.0 || 0 стаков || 1
|-
| 2 || 50,000 || Коммерция || +0.2 || 2 стаков || 2
|-
| 3 || 100,000 || Мировой рынок || +0.4 || 4 стаков || 3
|-
| 4 || 250,000 || Национализм || +0.6 || 6 стаков || 4
|-
| 5 || 500,000 || Научный метод || +0.8 || 8 стаков || 4
|-
| 6 || 1,000,000 || Инновации || +1 || 10 стаков || 4
|}
== Система прогрессии уровней ==
== Система прогрессии уровней ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Уровень !! Максимальное кол-во стаков/час !! Бонус культуры за предмет !! Предметов до следующего уровня !! Кол-во сундуков для товара
! Уровень !! Максимальное кол-во стаков/час !! Бонус к культуры за предмет !! Предметов до следующего уровня !! Кол-во сундуков для товара
|-
|-
| 1 || 2 || 0.1 || 1024 (8 часов) || 1
| 1 || 2 || 0.1 || 1024 (8 часов) || 1
Строка 74: Строка 58:
| 10 || 10 || 1 || 163840 (256 часов) || 5
| 10 || 10 || 1 || 163840 (256 часов) || 5
|}
|}
== Улучшения ==
{| class="wikitable"
|-
! Уровень !! Цена !! Требуемая технология !! Бонус к культуры за предмет !! Бонус к количеству стаков/час !! Кол-во исходных сундуков
|-
| 1 || Бесплатно(изначально) || - || 0.0 || 0 стаков || 1
|-
| 2 || 50,000 || Коммерция || +0.2 || 2 стаков || 2
|-
| 3 || 100,000 || Мировой рынок || +0.4 || 4 стаков || 3
|-
| 4 || 250,000 || Национализм || +0.6 || 6 стаков || 4
|-
| 5 || 500,000 || Научный метод || +0.8 || 8 стаков || 4
|-
| 6 || 1,000,000 || Инновации || +1 || 10 стаков || 4
|}
== ==
== ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия 20:17, 7 января 2018

Tradeship.png




Размер.png Размер       1x2
Здание.png Необходимое здание Верфь
Технология.png Требуемая технология Навигация
Стоимость.png Стоимость 50,000 монет
Налог.png Налог 1,000 монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 2000
Прочность.png Прочность 500
ОчкиРазвития.png Очки 3000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) 1



Специальное

Может быть построено в биоме реки или океана

Описание

Торговый корабль - уникальный способ заработка и увеличения культуры, а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания Катализаторов). Торговый корабль потребляет улов из рыбной фермы, который должен находиться в грузовом отсеке (сундуки "Outgoing"). Взамен корабль генерирует монеты, культуру, ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming").

  • Данное здание имеет прогрессию уровня (как Коттедж).
  • Торговое судно производит товар раз в час.
  • Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой /t info tradeship)
  • Если сломать Торговое судно, то tuj уровень упадет на 1 единицу!
  • Государственный строй "Теократия" увеличивает доход Торгового судна на 10%
  • Командой /town info tradeship можно узнать множитель дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой


Модификации и Эффекты

Счастье 2

Молоточки 100

Культура 100

Растительность 100

Система прогрессии уровней

Уровень Максимальное кол-во стаков/час Бонус к культуры за предмет Предметов до следующего уровня Кол-во сундуков для товара
1 2 0.1 1024 (8 часов) 1
2 2 0.2 2048 (16 часов) 1
3 4 0.3 4096 (16 часов) 2
4 4 0.4 8192 (32 часа) 2
5 6 0.5 12288 (32 часа) 3
6 6 0.6 24576 (64 часа) 3
7 8 0.7 32768 (64 часа) 4
8 8 0.8 65536 (128 часов) 4
9 10 0.9 81920 (128 часов) 5
10 10 1 163840 (256 часов) 5

Улучшения

Уровень Цена Требуемая технология Бонус к культуры за предмет Бонус к количеству стаков/час Кол-во исходных сундуков
1 Бесплатно(изначально) - 0.0 0 стаков 1
2 50,000 Коммерция +0.2 2 стаков 2
3 100,000 Мировой рынок +0.4 4 стаков 3
4 250,000 Национализм +0.6 6 стаков 4
5 500,000 Научный метод +0.8 8 стаков 4
6 1,000,000 Инновации +1 10 стаков 4

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса