Амбар: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Crazy (обсуждение | вклад) |
Crazy (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
В Амбар нужно класть следующие предметы: | В Амбар нужно класть следующие предметы: | ||
* Хлеб | * Хлеб | ||
* Сырая рыба (Если город получает эффект [[Торговые | * Сырая рыба (Если город получает эффект [[Торговые ресурсы|Торговых Ресурсов]], называемый "Рыбалка") | ||
* Морковь | * Морковь | ||
* Картофель | * Картофель |
Версия 16:04, 6 января 2018
Размер | 1x1 | ||
Необходимое здание | - | ||
Требуемая технология | Керамика | ||
Стоимость | 2,500 монет | ||
Налог | 1,500 монет /сутки | ||
Молоточки | 500 | ||
Прочность | 500 | ||
Очки | 2,000 | ||
Ограничение (кол-во) | 3 |
Описание
Амбар - сооружение, созданное специально для коттеджей.
Коттедж каждый час забирает еду из Амбара, повышает свой уровень и платит монеты в казну города. Исключение - если Ваша Цивилизация сейчас переживает Анархию.
В Амбаре расположен одни двойной сундук, который нужно пополнять едой, иначе коттеджи не будут вырабатывать монеты. Амбар должен находится в пределах границ Вашего города и внутри культуры, иначе другие игроки смогут забрать еду оттуда.
Дополнительная информация
В Амбар нужно класть следующие предметы:
- Хлеб
- Сырая рыба (Если город получает эффект Торговых Ресурсов, называемый "Рыбалка")
- Морковь
- Картофель
- Сырая свинина (На последнем уровне коттеджа)
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|