Амбар: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 20: Строка 20:
В Амбар нужно класть следующие предметы:
В Амбар нужно класть следующие предметы:
* Хлеб
* Хлеб
* Сырая рыба (Если город получает эффект [[Торговые Ресурсы|Торговых Ресурсов]], называемый "Рыбалка")
* Сырая рыба (Если город получает эффект [[Торговые ресурсы|Торговых Ресурсов]], называемый "Рыбалка")
* Морковь
* Морковь
* Картофель
* Картофель

Версия 16:04, 6 января 2018

Granary.png




Размер.png Размер       1x1
Здание.png Необходимое здание -
Технология.png Требуемая технология Керамика
Стоимость.png Стоимость 2,500 монет
Налог.png Налог 1,500 монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 500
Прочность.png Прочность 500
ОчкиРазвития.png Очки 2,000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) 3




Описание

Амбар - сооружение, созданное специально для коттеджей.

Коттедж каждый час забирает еду из Амбара, повышает свой уровень и платит монеты в казну города. Исключение - если Ваша Цивилизация сейчас переживает Анархию. 

В Амбаре расположен одни двойной сундук, который нужно пополнять едой, иначе коттеджи не будут вырабатывать монеты. Амбар должен находится в пределах границ Вашего города и внутри культуры, иначе другие игроки смогут забрать еду оттуда.

Дополнительная информация

В Амбар нужно класть следующие предметы:

  • Хлеб
  • Сырая рыба (Если город получает эффект Торговых Ресурсов, называемый "Рыбалка")
  • Морковь
  • Картофель
  • Сырая свинина (На последнем уровне коттеджа)

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса