Государственный строй: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 135: Строка 135:
| style="text-align: center;" | Деспотизм
| style="text-align: center;" | Деспотизм
|  
|  
* Цивилизация очень зависит от шахт.
* Цивилизация очень зависит от шахт
* Дробилка на 200% эффективнее.
* Дробилка на 200% эффективнее
* Удвоенная прочность кирок в [[Карьер|карьерах]]
* Удвоенная прочность кирок в [[Карьер|карьерах]]
|  
|  
* Улучшения стоят на 10% больше
* Слабый прирост [[Наука|науки]]
* Высокая плата за содержание структур.
* Высокая плата за содержание структур
|-
|-
| style="text-align: center;" | Монархия
| style="text-align: center;" | Монархия
Строка 152: Строка 152:
| style="text-align: center;" | Теократия
| style="text-align: center;" | Теократия
|  
|  
* Улучшения стоят на 10% меньше.
* Высокий прирост культуры
* Торговля немного возросла в прибыли.
* Высокая налоговая ставка
|  
|  
* Эффективность Дробилки снижена на 20%.
* Эффективность Дробилки снижена на 20%.
Строка 161: Строка 161:
|  
|  
* 100% эффективности Дробилки.
* 100% эффективности Дробилки.
* Увеличение производство молоточков на 65%
* Высокий прирост [[Молоточки|молоточков]]
* Низкая плата за содержание структур.
* Низкая плата за содержание структур
|  
|  
* Низкий доход от структур.
* Низкий доход от структур.
Строка 180: Строка 180:
* [[Таланты_цивилизации|Талант]] на 7 уровне (1) не работает
* [[Таланты_цивилизации|Талант]] на 7 уровне (1) не работает
* Цена пробирки за монеты 17.5 монет (у других - 15)
* Цена пробирки за монеты 17.5 монет (у других - 15)
* Дебафф к молоточкам
* Низкий прирост [[Молотки|молоточков]] и [[Наука|науки]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | Технократия
| style="text-align: center;" | Технократия
|  
|  
* Наука возросла в полтора раза
* Высокий прирост науки
|  
|  
* Дебафф к культуре, торговле и коттеджам
* Дебафф к [[Культура|культуре]], [[Торговые ресурсы|торговле]] и [[Коттедж|коттеджам]]
* Высокая плата за содержание структур
* Высокая плата за содержание структур
|}
|}

Версия 09:12, 4 апреля 2020

Политический строй, подобно биомам, дает свои плюсы и минусы городам.

Важно, что при смене политического строя в Цивилизации будет царить "Анархия", которая снижает многие показатели городов и дает налог, который в 5 раз больше стандартного. После этого автоматически наступит новый политический строй. Время анархии зависит от количества игроков в городах Цивилизации и изначально равно количеству игроков в часах.

Итак, вот сводная таблица всех политических строев:

Политический строй Торговля и торговые здания (например рынок) Бонус коттеджам Увеличение налога (содержания города) Бонус растительности Макс. налоговая ставка Бонус культуре Бонус молоточкам Бонус науке Бонус торгового корабля
Анархия 0% 0% 500% 60% 0% 0% 50% 50% 100%
Трибализм 95% 100% 100% 85% 5% 100% 100% 100% 100%
Деспотизм 75% 90% 120% 75% 10% 95% 120% 85% 95%
Монархия 80% 250% 130% 130% 25% 115% 105% 100% 120%
Теократия 115% 80% 110% 75% 50% 150% 90% 95% 100%
Коммунизм 70% 75% 90% 80% 20% 95% 165% 110% 80%
Республика 150% 150% 130% 150% 15% 115% 105% 125% 125%
Меркантилизм 200% 100% 115% 70% 25% 100% 95% 110% 140%
Технократия 90% 75% 150% 100% 25% 90% 100% 165% 95%
Политический строй Плюсы Минусы
Анархия Специальный политический строй, длится ровно столько часов сколько людей у вас в цивилизации, после выбора нового политического строя.

Город не собирает прибыль с ресурсов и зданий во время анархии, возможно использовать только "/town deposit". Налоги в 5 раз больше! (содержание города)

Трибализм
  • Нет
Деспотизм
  • Цивилизация очень зависит от шахт
  • Дробилка на 200% эффективнее
  • Удвоенная прочность кирок в карьерах
  • Слабый прирост науки
  • Высокая плата за содержание структур
Монархия
  • Большой бонус от коттеджей
  • Высокие темпы роста фермы
  • Эффективность Дробилки сократилась на 20%.
  • Высокая плата за содержание структур.
Теократия
  • Высокий прирост культуры
  • Высокая налоговая ставка
  • Эффективность Дробилки снижена на 20%.
  • Зачарования в библиотеке стоят на 15% больше.
Коммунизм
  • 100% эффективности Дробилки.
  • Высокий прирост молоточков
  • Низкая плата за содержание структур
  • Низкий доход от структур.
Республика
  • Сбалансированный строй
  • Средний бонус к науке
  • Нет конкретной специализации
Меркантилизм
  • Торговля многократно возросла в прибыли
  • Высокая налоговая ставка
Технократия
  • Высокий прирост науки

От себя добавлю, что, например, для хорошей прибыли с коттеджей нужно выбрать "Монархию", для быстрого строительства "Коммунизм", для хорошей прибыли с торговых ресурсов "Меркантилизм".

Команды

/civ gov info - информация о текущей форме правления Вашей цивилизации.
/civ gov change <название> - сменить политический строй на указанный.
/civ gov list - список доступных Вам форм правления. (изучения пополняют список)
/civ gov remain - позволяет узнать время требуемое для перехода или оставшееся время перехода.

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса