Государственный строй: различия между версиями
| Строка 131: | Строка 131: | ||
* На 150% увеличивает эффективность [[Монстроферма | Монстрофермы]] | * На 150% увеличивает эффективность [[Монстроферма | Монстрофермы]] | ||
| | | | ||
* | * Низкая налоговая ставка | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | Деспотизм | | style="text-align: center;" | Деспотизм | ||
| Строка 138: | Строка 138: | ||
* Дробилка на 200% эффективнее | * Дробилка на 200% эффективнее | ||
* Удвоенная прочность кирок в [[Карьер|карьерах]] | * Удвоенная прочность кирок в [[Карьер|карьерах]] | ||
* Небольшой прирост [[Молотки|молоточков]] | |||
| | | | ||
* | * Дебафф к [[Наука|науки]] | ||
* Высокая плата за содержание структур | * Высокая плата за содержание структур | ||
|- | |- | ||
| Строка 146: | Строка 147: | ||
* Большой бонус от коттеджей | * Большой бонус от коттеджей | ||
* Высокие темпы роста фермы | * Высокие темпы роста фермы | ||
* Небольшой прирост к [[Культура|культуры]] | |||
* Небольшой бонус к [[Торговый корабль|торговому кораблю]] | |||
| | | | ||
* Эффективность Дробилки сократилась на 20%. | * Эффективность Дробилки сократилась на 20%. | ||
| Строка 152: | Строка 155: | ||
| style="text-align: center;" | Теократия | | style="text-align: center;" | Теократия | ||
| | | | ||
* Высокий прирост культуры | * Высокий прирост [[Культура|культуры]] | ||
* Высокая налоговая ставка | * Высокая налоговая ставка | ||
* Небольшой прирост торговли | |||
| | | | ||
* Эффективность Дробилки снижена на 20% | * Эффективность Дробилки снижена на 20% | ||
* | * Дебафф к [[Молотки|молоточкам]] | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | Коммунизм | | style="text-align: center;" | Коммунизм | ||
| | | | ||
* 100% эффективности Дробилки | * 100% эффективности Дробилки | ||
* Высокий прирост [[ | * Небольшой прирост [[Наука|науки]] | ||
* Высокий прирост [[Молотки|молоточков]] | |||
* Низкая плата за содержание структур | * Низкая плата за содержание структур | ||
| | | | ||
* Низкий доход от структур | * Низкий доход от структур | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | Республика | | style="text-align: center;" | Республика | ||
| | | | ||
* Сбалансированный строй | * Сбалансированный строй | ||
* | * Значительный прирост к [[Наука|науки]] | ||
| | | | ||
* Нет конкретной специализации | * Нет конкретной специализации | ||
| Строка 175: | Строка 180: | ||
| style="text-align: center;" | Меркантилизм | | style="text-align: center;" | Меркантилизм | ||
| | | | ||
* | * Высокий прирост к торговле | ||
* Высокая налоговая ставка | * Высокая прибыль от [[Торговый корабль|Торгового корабля]] | ||
* Средняя налоговая ставка | |||
| | | | ||
* [[Таланты_цивилизации|Талант]] на 7 уровне (1) не работает | * [[Таланты_цивилизации|Талант]] на 7 уровне (1) не работает | ||
* Цена пробирки за монеты 17.5 монет (у других - 15) | * Цена пробирки за монеты 17.5 монет (у других - 15) | ||
* Низкий прирост [[Молотки|молоточков | * Низкий прирост [[Молотки|молоточков]] | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | Технократия | | style="text-align: center;" | Технократия | ||
Версия 09:32, 4 апреля 2020
Политический строй, подобно биомам, дает свои плюсы и минусы городам.
Важно, что при смене политического строя в Цивилизации будет царить "Анархия", которая снижает многие показатели городов и дает налог, который в 5 раз больше стандартного. После этого автоматически наступит новый политический строй. Время анархии зависит от количества игроков в городах Цивилизации и изначально равно количеству игроков в часах.
Cводная таблица всех политических строев
| Политический строй | Торговля и торговые здания (например рынок) | Бонус коттеджам | Увеличение налога (содержания города) | Бонус растительности | Макс. налоговая ставка | Бонус культуре | Бонус молоточкам | Бонус науке | Бонус торгового корабля |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Анархия | 0% | 0% | 500% | 60% | 0% | 0% | 50% | 50% | 100% |
| Трибализм | 95% | 100% | 100% | 85% | 5% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Деспотизм | 75% | 90% | 120% | 75% | 10% | 95% | 120% | 85% | 95% |
| Монархия | 80% | 250% | 130% | 130% | 25% | 115% | 105% | 100% | 120% |
| Теократия | 115% | 80% | 110% | 75% | 50% | 150% | 90% | 95% | 100% |
| Коммунизм | 70% | 75% | 90% | 80% | 20% | 95% | 165% | 110% | 80% |
| Республика | 150% | 150% | 130% | 150% | 15% | 115% | 105% | 125% | 125% |
| Меркантилизм | 200% | 100% | 115% | 70% | 25% | 100% | 95% | 110% | 140% |
| Технократия | 90% | 75% | 150% | 100% | 25% | 90% | 100% | 165% | 95% |
Плюсы и минусы всех политических строев
| Политический строй | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|
| Анархия | Специальный политический строй, длится ровно столько часов сколько людей у вас в цивилизации, после выбора нового политического строя.
Город не собирает прибыль с ресурсов и зданий во время анархии, возможно использовать только "/town deposit". Налоги в 5 раз больше! (содержание города) | |
| Трибализм |
|
|
| Деспотизм |
|
|
| Монархия |
|
|
| Теократия |
|
|
| Коммунизм |
|
|
| Республика |
|
|
| Меркантилизм |
|
|
| Технократия |
|
|
От себя добавлю, что, например, для хорошей прибыли с коттеджей нужно выбрать "Монархию", для быстрого строительства "Коммунизм", для хорошей прибыли с торговых ресурсов "Меркантилизм".
Команды
/civ gov info - информация о текущей форме правления Вашей цивилизации. /civ gov change <название> - сменить политический строй на указанный. /civ gov list - список доступных Вам форм правления. (изучения пополняют список) /civ gov remain - позволяет узнать время требуемое для перехода или оставшееся время перехода.
Другая информация
| Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|