Old Война: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Описание == Иногда война-это единственный способ договориться между двумя цивилизация…»)
 
Строка 1: Строка 1:
== ВАЖНО ==
* На время войны командs '''/t changetown''' и '''/build''' отключаются!
* После поражения Цивилизация переходит во владения захватчика, но после революции все возвращается на свои места: изучения и прогресс последнего, префикс, очки.
* Нельзя ставить города
* Нельзя ставить цивилизации
* При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально
* На первой неделе войны нет
* Участники цивилизации (кроме захваченных городов) могут в привате: открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты, ломать и ставить блоки
== Описание ==
== Описание ==


Иногда война-это единственный способ договориться между двумя цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, допустим, из-за построек таких структур, как [[Чудеса Света]]. Война- это различные PvP битвы на территории городов, в которых цель-нанести как можно больший вред противотстоящей цивилизации, а может быть, даже уничтожить [[Ратуша|Ратушу]] города.
Иногда война - это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.


== Механика Войны ==
== Начиная войну ==
Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советником Цивилизации. Причины войны могут быть разными, вот несколько примеров:
* Уничтожить, замедлить в развитии Цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
* Разрушить Чудеса света, что бы потом построить их у себя;
* Относительно дешевый способ передать города более сильной Цивилизации (Объединение);
* Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем екшена во время PvP на войне.
Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны.


=== Военное Время ===
=== Объявление войны ===
Для объявления войны достаточно написать команду:
'''/civ dip declare <Название Цивилизации> war'''


Цивилизации могут быть в "состоянии войны" в любое время, однако  нанести ущерб городам они могут только во время двухчасового промежутка в субботу. Военное время на американских серверах - 2 часа ночи (сервера Arendal, Grenard), на всех остальных - 10 часов вечера (сервер Loki). Если цивилизация объявила войну в субботу, то она должна ждать до следующей субботы, т. е. Военное время наступит на следующую субботу после объявления войны.
'''Важно:''' Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - если отсчет до победа запущен, то объявляется за 24 часа.
''К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время Войны на вашем сервере можно узнать командой '''/civ time'''''


Примечание: если вам объявили войну, у ваших союзников есть 24 часа, чтобы объявить войну той цивилизации.
'''Примечание:''' если Вам объявили войну, у ваших союзников (ally) есть 24 часа, чтобы объявить войну агрессору. Это позволяет союзникам участвовать в войне и предотвращает внезапные войны, когда агрессор пытается объявить войну в заключительные секунды в среду, чтобы союзники не смогли прийти на помощь. Это относится только к тем союзам, которые были подписаны до объявления войны.  


=== Когда Можно Объявить Войну Цивилизаций? ===
== Время Войны ==


Цивилизации могут объявить войну друг другу вплоть до 3 дней перед WarTime. Если запуски WarTime на 14:00 в субботу, то игроки должны до 14:00 в среду объявить войну друг другу. Единственное исключение к этому правилу, то, если Вы объявляете войну кому-то, их союзники могут присоединиться к борьбе и объявить войну Вам вплоть до 24 часов перед WarTime. Это позволяет союзникам участвовать в войне и предотвращает "войну, Стреляющую из укрытия", пытаясь объявить войну в заключительные секунды в среду, чтобы препятствовать тому, чтобы национальные союзники помогли. Ваши союзники должны вступить в бой с Вами в среду. Союзники не могут прийти на помощь цивилизации агрессора.
=== Как работает война===
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в [[old_Ратуша|ратуше]]/[[old_Капитолий|Капитолии]]. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится захваченным. В захваченный город больше не возможно телепортироватся из военной команаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеской Цивилизаций. Если захваченным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому Капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков


=== Как война работает ===
=== Урон постройкам и Чудесам света ===
Каждый город в Цивилизации должен защищать блоки управления в их [[Ратуша]] / [[Капитолий]]. После разрушения врагом всех контрольных блоков, город засчитывается, как разрушенный и захваченный. Когда ратуша захвачена (иначе город, который НЕ является столицей), только, что город отдаётся врагу. Когда Капитолий цивилизации захвачен, вся цивилизация захвачена наряду с ним.
В дополнение к основной цели завоевания городов и civs, у каждой структуры есть сумма набора hitpoints, который позволяет ему быть разрушенным во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой блок на нем. Если Вы будете находиться в состоянии войны с владельцем структуры и во время WarTime, то некоторые красные искры появятся, и Вы повредите структуру. Продолжите поражать его, пока это не взорвется.


После войны структуры могут быть восстановлены для половины их стоимости. До тех пор структуры остаются разрушенными и нефункциональными.
Так же у любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.  
 
=== Респавны ===
Не зависят от того, где вы установили кровать. Если вы умрете во время войны, вы будете возрождаться в военной комнате вашей ратуши. Военная комната это небольшой закрытый зал в верхней части ратуши. Вы будете оставаться в этой комнате, пока время респавна не истечет. После этого вы будете телепортированы в случайную точку ратуши или капитолия.
 
Вы можете изменить точку респавна, создав [[Военный Лагерь|военный лагерь]].
 
=== Breaking Blocks During War ===
During a war, towns that are at war with each other can destroy and place blocks in each other's towns, but will not be able to pick them up. (The item for the block will not drop). This keeps town's from being looted, while at the same time allowing defensive structures like walls to be breached by attackers.
Additionally, all block breaks/placements will be logged and once WarTime has ended, every block broken and placed by the enemies will be restored. Chests, Furnaces, and Dispensers will be breakable, but the loot from them will not drop. The loot inside the chests will be restored when the WarTime ends. Water and Lava will not be place-able in the enemy's town. Lava and water may be placed in your town, but the damage they do may not be restorable.
 
=== War Unhappiness ===
 
If you are the aggressor in a war, all of the towns in your civilization will suffer a unhappiness penalty while 'at war'. The penalty for being at War starts at 3 unhappiness per war in which you are the aggressor. Additionally the difference between your civilization's score, and the score of the civ you're attacking can create additional unhappiness. For every point your civ is above your victim you will be charged 0.0001 unhappiness, rounded down to the nearest whole number.
 
Example: Your score is 15,000 your enemy's score is 1,000. You declare war making you the aggressor. Your total unhappiness will be 3 + 0.0001*14,000 = 4.4 or 4 unhappiness.
 
== Начиная войну ==
Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советник цивилизации и объявить войну другой цивилизации с помощью дипломатии. Когда две цивилизации находятся в состоянии войны, во всех городах, под ними находятся в состоянии войны друг с другом. Как только война объявлена, вы сможете пвп с членами этой цивилизации в любой из городов, которые принадлежат либо civ. А пвп всегда будет поддержкой для врагов, как только начнется война, вы сможете только повреждения структур в выходные дни, во время войны. Оборонительная система будет всегда защищать Ваш город, даже если это не военное время.
 
=== Объявление войны ===
Для того, чтобы объявить войну другой цивилизации, просто послать дипломатической сообщение с объявлением войны.  
{{команда|/civ dip объявить [civ] войны|/civ dip объявить искусство войны}}


После того, как команда введена, в двух городах сразу же в состоянии войны друг с другом. Вражеские города не нужно " принимать " война. Война может быть объявлена только одна сторона. Как только война объявлена пвп будет включено в каждый из других городов, но только для членов городов, в состоянии войны. Кроме того оборонительных сооружений, таких как [[башня стрелка|стрелка башни]] и [[пушка башня|пушка башни]] будет цель и атаковать врагов в своих городах.
Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).


<b>Пояснение: Вы должны объявить войну за 3 дня до очередного военного времени.</b>
После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой '''/build repairnearest''' за половину их стоимости. Во время ремонта уровень [[Tile_Improvements|Улучшений]] не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.


== Ending a War ==
=== Возрождение игроков во Время Войны ===
There are two ways to end a war.  
* Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия/Военной базы/Ратуши. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия/Военной базы/Ратуши. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в [[old_Военный Лагерь | Военный Лагерь]]. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере.
* Either a civ wins the war by destroying the [[Capitol]]'s control blocks<br>
** Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна":
* Or the civilizations reach a [[Diplomacy|diplomatic]] agreement to end the war via a peace treaty.  
** 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина.


=== Winning a War ===
== Завершение войны ==
You win the war either by destroying the enemy [[Capitol]]'s control blocks. When you win a war, the conquered civilization's towns become [[Captured Towns]] and the civilization becomes a [[Captured Civilizations|Captured Civilization]].


=== Losing a War ===
Есть два способа положить конец войне:
As long as your [[Capitol]]'s control blocks still stand, you continue to fight unless you can both come to an agreement via a peace treaty. If however your [[Capitol]]'s control blocks are destroyed, not all is lost. Here is what happens to your civilization when you lose a war and become captured.
* Одна из Цивилизаций захватывает соперника.
* Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.


* Your leadership remains in control of your towns. Your conqueror cannot destroy or ruin your town.
=== Победа в войне ===
* All of your towns will now appear to belong to your conqueror, however they will remember their old civilization and "Yearn to join their motherland".
Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия.  
* While captured, your towns are subject to the conqueror's government and tax rates.
** An exception is made for when the conqueror goes into Anarchy.
***If the conqueror is in anarchy, your effective government will revert back to what it was before you were conquered.
***If you were in anarchy during the conquest, you will receive the Tribalism government instead.
* Your civilization gets marked as a [[Captured Civilizations|Captured Civilization]] and no longer appears on the top5 list.


Being captured is <b>NOT permanent</b>. Your civilization has the option of [[Revolutions|Revolting]]
Когда Вы выигрываете войну, то:
* Города завоеванной Цивилизации переходят к Вашей Цивилизации, но становятся захваченными.
* Захваченные города могут капитулировать сами или Вы можете подождать автоматическую капитуляцию городов (7 дней после захвата).
* Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации.


=== Peace Treaty/Cease Fire ===
=== Проигрыш в войне ===
Instead of finishing a war and declaring a winner/loser, the two civilizations can also agree to a peace treaty or cease fire. A peace treaty is more of a declaration of friendship, but at this time is no different than a cease fire.
Если вы проигрываете в войне, то:
* Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или распустить Ваш город.
* Все Ваши города теперь принадлежат Вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую Цивилизацию и будут "тосковать по их Родине". Это означает что они не капитулированы и в случае востановления их Цивилизации посредством [[Революция|революции]] они так же вернутся в свою родную Цивилизацию.
* Лидерский состав Цивилизации-жертвы остаётся только в файлах игры. Единственное, что они могут сделать, это прописать Революцию.  


{{command|/civ dip request [civ] ally|/civ dip request Art ally saying lets be friends}}
=== Мирный договор | Режим прекращения огня ===
Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание мирного договора (peace), договоре о прекращении огня (neutral), а может даже альянсе (ally). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.


{{command|/civ dip request [civ] peace|/civ dip request Art peace saying let declare peace for now}}
Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
*/civ dip request <Цивилизация> ally - позволяет стать союзными цивилизациями
*/civ dip request <Цивилизация> peace - позволяет стать мирными цивилизациями
*/civ dip request <Цивилизация> neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями


{{command|/civ dip request [civ] neutral|/civ dip request Art neutral saying im not so sure about you guys}}
А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой '''/civ dip respond yes''' для подтверждения или '''/civ dip respond no''' для отклонения.


== См. также ==
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной Цивилизации воспользуйтесь командой: '''/civ dip liberate <Название города>'''. Если вернуть город-столицу, то Цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.
{{ReferenceTable}}


[[Категория:CivCraft]]
== Изменения Налога в последствии войны ==
[[Категория:Война| ]]
Объявление Войны не окажется безнаказанным.
* Налог на содержание построек агрессора увеличится в 2.5 раза (даже если 2 войны).


[[en:War]]
== Другая информация ==
{{old Справочная Таблица}}

Версия 14:48, 21 мая 2020

ВАЖНО

  • На время войны командs /t changetown и /build отключаются!
  • После поражения Цивилизация переходит во владения захватчика, но после революции все возвращается на свои места: изучения и прогресс последнего, префикс, очки.
  • Нельзя ставить города
  • Нельзя ставить цивилизации
  • При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально
  • На первой неделе войны нет
  • Участники цивилизации (кроме захваченных городов) могут в привате: открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты, ломать и ставить блоки

Описание

Иногда война - это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.

Начиная войну

Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советником Цивилизации. Причины войны могут быть разными, вот несколько примеров:

  • Уничтожить, замедлить в развитии Цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
  • Разрушить Чудеса света, что бы потом построить их у себя;
  • Относительно дешевый способ передать города более сильной Цивилизации (Объединение);
  • Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем екшена во время PvP на войне.

Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны.

Объявление войны

Для объявления войны достаточно написать команду: /civ dip declare <Название Цивилизации> war

Важно: Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - если отсчет до победа запущен, то объявляется за 24 часа.

К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время Войны на вашем сервере можно узнать командой /civ time
Примечание: если Вам объявили войну, у ваших союзников (ally) есть 24 часа, чтобы объявить войну агрессору. Это позволяет союзникам участвовать в войне и предотвращает внезапные войны, когда агрессор пытается объявить войну в заключительные секунды в среду, чтобы союзники не смогли прийти на помощь. Это относится только к тем союзам, которые были подписаны до объявления войны. 

Время Войны

Как работает война

Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в ратуше/Капитолии. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится захваченным. В захваченный город больше не возможно телепортироватся из военной команаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеской Цивилизаций. Если захваченным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому Капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков

Урон постройкам и Чудесам света

Так же у любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.

Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).

После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой /build repairnearest за половину их стоимости. Во время ремонта уровень Улучшений не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.

Возрождение игроков во Время Войны

  • Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия/Военной базы/Ратуши. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия/Военной базы/Ратуши. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в Военный Лагерь. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере.
    • Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна":
    • 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина.

Завершение войны

Есть два способа положить конец войне:

  • Одна из Цивилизаций захватывает соперника.
  • Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.

Победа в войне

Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия.

Когда Вы выигрываете войну, то:

  • Города завоеванной Цивилизации переходят к Вашей Цивилизации, но становятся захваченными.
  • Захваченные города могут капитулировать сами или Вы можете подождать автоматическую капитуляцию городов (7 дней после захвата).
  • Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации.

Проигрыш в войне

Если вы проигрываете в войне, то:

  • Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или распустить Ваш город.
  • Все Ваши города теперь принадлежат Вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую Цивилизацию и будут "тосковать по их Родине". Это означает что они не капитулированы и в случае востановления их Цивилизации посредством революции они так же вернутся в свою родную Цивилизацию.
  • Лидерский состав Цивилизации-жертвы остаётся только в файлах игры. Единственное, что они могут сделать, это прописать Революцию.

Мирный договор | Режим прекращения огня

Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание мирного договора (peace), договоре о прекращении огня (neutral), а может даже альянсе (ally). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.

Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:

  • /civ dip request <Цивилизация> ally - позволяет стать союзными цивилизациями
  • /civ dip request <Цивилизация> peace - позволяет стать мирными цивилизациями
  • /civ dip request <Цивилизация> neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями

А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой /civ dip respond yes для подтверждения или /civ dip respond no для отклонения.

Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной Цивилизации воспользуйтесь командой: /civ dip liberate <Название города>. Если вернуть город-столицу, то Цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.

Изменения Налога в последствии войны

Объявление Войны не окажется безнаказанным.

  • Налог на содержание построек агрессора увеличится в 2.5 раза (даже если 2 войны).

Другая информация

Общая информация CivCraft Оборонительные Сооружения Постройки Улучшения Чудеса Света Юниты Команды