Новости обновлений: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 51: Строка 51:
*Поселенца теперь могут ставить на производство только ЛИДЕРЫ цивилизаций
*Поселенца теперь могут ставить на производство только ЛИДЕРЫ цивилизаций
*Исправлен дюп монеток с помощью торговых ресурсов
*Исправлен дюп монеток с помощью торговых ресурсов
*Удален призрак селеста.
*Шансы полезных ископаеемых с [[Карьер|Карьера]] были немного подправлены
*Шансы полезных ископаеемых с [[Карьер|Карьера]] были немного подправлены
*Зачарования на кирках в карьерах влияет на скорость работы и добычи ресурсов. Если на кирке удача 3 и эффективность 5,то добывается 9 ресурсов, а за 1 использование тратится 6 использований на кирке (зачарования не пропадают). Если на кирке эффективность 5,то добывается 6 ресурсов, а за 1 использование тратится 6 прочности
*Зачарования на кирках в карьерах влияет на скорость работы и добычи ресурсов. Если на кирке удача 3 и эффективность 5,то добывается 9 ресурсов, а за 1 использование тратится 6 использований на кирке (зачарования не пропадают). Если на кирке эффективность 5,то добывается 6 ресурсов, а за 1 использование тратится 6 прочности
Строка 63: Строка 64:
**Неурожай - убавляет счастье города
**Неурожай - убавляет счастье города
*Новый [[Государственный строй]] - Республика
*Новый [[Государственный строй]] - Республика
*ТЕперь во время войны в привате ВСЕ могут ломать землю,песок,гравий.
*Теперь во время войны в привате ВСЕ могут ломать землю,песок,гравий.
*Исправления при ломании структуры, имеющей уровень:
*При разрушении [[Коттедж|Коттеджа]], [[Шахта|Шахты]], [[Торговое судно|Торгового судна]], [[Храм|Храма]] уровень падает НА 1 единицу (Текущий уровень -1)
**При ломаниие [[Коттедж|Коттеджа]], [[Шахта|Шахты]], [[Торговое судно|Торгового судна]], [[Храм|Храма]] уровень падает НА 1 единицу (Уровень - 1)


== Мелкие исправления ==
== Мелкие исправления ==

Версия 20:25, 19 апреля 2017

CivCraft V2.1

ВАЖНОЕ

  • Теперь все игроки имеют цветные ники в табе и над своим телом!Зависит от взаимоотношений с другой цивилизацией.
    • Союз - зелёный ник(гражданин вашей цивилизации тоже зеленый ник).
    • Мир - голубой ник.
    • Нейтралитет - белый ник.
    • Враждебность - желтый ник.
    • Война - красный ник.
  • Броня дает дополнительные хп (тир 1 = 1доп хп, тир 4 = 4доп хп) (лёгкая т4 броня 8 доп хп).
  • Исправлен урон по Броне.
  • Добавлен кастомный антилив
  • Военная Победа была исправлена и условия были изменены. Подробнее Победа
  • Изменения в плане побед
    • Если запущена одна из побед, Война кидается за 1 день! Тоесть не 3 дня, а 1 :) Учитывайте это!
    • Победа может быть запущена только после 4 недель со старта

Игровой процесс

  • Глобус Театр теперь дает 10 культуры в час за каждый город в мире
  • Кирки теперь можно чарить на соулобоунд
  • Если тебя засекла Башня разведчиков, то тебе сообщит об этом
  • При объявлении войны выводится сообщение на экран
  • Прочность контрольного блока Лагеря была измена со 100 до 75
  • Добавлены новые игровые мобы.
  • Добавлены Ультра баффы
  • Теперь чудеса относятся к своим эрам
  • Добавлены новые Чудеса света
  • Добавлены новые Постройки
  • Госпиталь восстанавливает голод всем членам цивилизации даже если голод выше 50%
  • Теперь революция доступна со вторника 17:00 до среды 17:00
  • Немного переработано Дерево технологий
  • Добавлены некоторые команды
    • /civ research calc и /build calc - Позволит вам не париться с расчетами =)
    • /town changetown - меняет текущий город на город своей цивилизации (стоимость 50000.0 монеток)
    • /town happycalc - считает % счастья с введенным счастьем и несчастьем
    • /civcraft
    • Вернул команду /town movestructure [town]
  • Во время войны /town changetown и /build отключаются
  • Исправлена стоимость починки в бараках
  • КД кузницы теперь 1 вместо 5 секунд
  • Улучшена производительность на войне
  • Все не воюющие игроки теперь кикаются с сервера
  • Поселенца теперь могут ставить на производство только ЛИДЕРЫ цивилизаций
  • Исправлен дюп монеток с помощью торговых ресурсов
  • Удален призрак селеста.
  • Шансы полезных ископаеемых с Карьера были немного подправлены
  • Зачарования на кирках в карьерах влияет на скорость работы и добычи ресурсов. Если на кирке удача 3 и эффективность 5,то добывается 9 ресурсов, а за 1 использование тратится 6 использований на кирке (зачарования не пропадают). Если на кирке эффективность 5,то добывается 6 ресурсов, а за 1 использование тратится 6 прочности
  • Изменения в стилях
    • Добавлен новый стиль - Стиль от команды разработчиков
    • Исправлен лагерь викингов
    • Был убран атлантический капитолий
    • Были исправлены атлантические бараки
  • Исправлены миссии шпиона: саботаж и терракт
  • Новые Случайные события
    • Лень - уменьшает молоточки города
    • Неурожай - убавляет счастье города
  • Новый Государственный строй - Республика
  • Теперь во время войны в привате ВСЕ могут ломать землю,песок,гравий.
  • При разрушении Коттеджа, Шахты, Торгового судна, Храма уровень падает НА 1 единицу (Текущий уровень -1)

Мелкие исправления

  • Изменены иконки на карте всех зданий
  • Дорога теперь не имеет рейд тайма
  • При разрушении структур больше нет огня
  • В книге рецептов все ванильные названия ресурсов переведены

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса