Победа: различия между версиями
Mrsk (обсуждение | вклад) |
Crazy (обсуждение | вклад) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
* Вы должны иметь [[Бурдж_аль_араб|Бурдж аль араб]] | * Вы должны иметь [[Бурдж_аль_араб|Бурдж аль араб]] | ||
* Вы должны иметь три города с максимальным уровнем культуры на протяжении всего отсчёта. | * Вы должны иметь три города с максимальным уровнем культуры на протяжении всего отсчёта. | ||
* Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии. | * Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии. |
Версия 02:03, 22 июня 2017
Описание
Наступает время, когда цивилизации становятся настолько сильными и авторитетными, что необходимо выбирать самую могущественную и величайшую из них. Победить в CivCraft не так трудно, как изначально кажется. При объявлении цивилизации-победителя начинается новая сессия, все результаты онулируются, а карта регенерируется.
Условия победы
Для объявления цивилизации-победителя ей необходимо выполнить некоторые из требований, представленных ниже. Но другая цивилизации может помешать победе лидирующей цивилизации, разрушив чудо света, захватив город или выполнив гениальные тактические действия по опережению людера в победе.
- Цивилизация побеждает, при окончании трехнедельного отсчёта до победы.
Примечание
Если запущена одна из побед, война кидается за 1 день! Тоесть не 3 дня, а 1 :) Учитывайте это!
Победа может быть запущена только после 4 недель со старта
Дипломатическая победа
Данная победа требует смекалки и великих дипломатических качеств лидера и высшей знати.
- На протяжении всего отсчёта вы должны иметь чудо света "Совет восьми". При его сносе цивилизация теряет 25% голосов и дипломатическая победа прерывается.
- Цивилизация должна иметь больше всех голосов. Любой житель любой цивилизации может голосовать за любую цивилизацию раз в сутки. Для голосования используется команда /civ vote [Цивилизация], для подсчёта голосов за свою цивилизацию /civ votes.
- Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии.
Военная победа
Данная победа требует больших военных, тактических и организационных способностей.
- Для осуществления данной победы цивилизации необходимо захватить 60% (40% при наличии чуда света "Чичен-Ица" ) цивилизаций.
- Данные территории необходимо удерживать в течении недели, до того, как начнётся отсчёт до победы.
- Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии.
- ПОБЕДА ИДЕТ 28 ДНЕЙ!
Культурная победа
Данная победа требует избежания территориальной экспансии со стороны противников в ваше направлении.
- Вы должны иметь Бурдж аль араб
- Вы должны иметь три города с максимальным уровнем культуры на протяжении всего отсчёта.
- Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии.
Научная победа
Данная победа требует большой развитости в технологической сфере, умение обороняться. После достижения данной победы Вы объявляетесь просвещённым монархом/деспотом/аристократом/президентом.
- На протяжении всего отсчёта вы должны иметь чудо света "Александрийская библиотека".
- Для начала отсчёта необходимо изучить технологию "Просвещение", которая открывается после изучения всех остальных.
- При захвате цивилизации, изучившей "просвещение", эта технология теряется, а накопленные пробирки аннулируются.
- Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии.
Что получает победитель?
Неизвестно пока :)
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|