Наука: различия между версиями
Mrsk (обсуждение | вклад) |
Mrsk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей. | Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей. | ||
Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой '''/civ set taxrate'''. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего [[Государственный строй|государственного строя]]. А после командой '''/civ set science''' установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки 10 монет. Не самый выгодный вариант, но эту стоимость можно уменьшить [[Таланты цивилизации|Талантом]] или построить [[Александрийская | Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой '''/civ set taxrate'''. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего [[Государственный строй|государственного строя]]. А после командой '''/civ set science''' установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки 10 монет. Не самый выгодный вариант, но эту стоимость можно уменьшить [[Таланты цивилизации|Талантом]] или построить [[Александрийская библиотека|Александрийскую библиотеку]]. | ||
== Эры == | == Эры == |
Версия 00:56, 10 января 2019
Обзор
Технология - это основа развития Цивилизации. С развитием земледелия и рыболовства появились огромные процветающие города. С усовершенствованием оружия и строительства города научились защищаться от нападений варваров.
Благодаря техническому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.
Технологии
В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или Чудесам, а также открывает перед Вашей державой другие преимущества. Каждая новая технология делает Вас сильнее.
Важно: Управлять изучением технологий может лидер или советник Цивилизации.
Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей Цивилизации. Для это введите команду /civ research list. В появившемся списке Вы увидите название технологии, её стоимость в монетах и количество науки, необходимой для её изучения.
Перед началом исследований убедитесь, что в казне Цивилизации лежит достаточная сумма денег (/civ info). Если сумма не достаточная - положите недостающие деньги в казну командой /civ deposit <Сумма>. Начните исследование командой /civ research on <Название технологии>.
Чтобы сменить изучаемую технологию на другую, введите команду /civ research change <Название технологии>. Но учтите, что деньги, потраченные на изучаемую технологию, не возвращаются.
Чтобы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду /civ research progress
Список уже изученных технологий можно узнать командой /civ researsh finished
Чтобы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду /civ researsh calc
Наука
Наука - это особая валюта исследований CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо собрать определенное количество Науки. Каждый город Цивилизации вырабатывает определённое количество науки в час и вносит свой вклад в общий уровень науки в Цивилизации. Информацию о науке в Цивилизации и в городах можно узнать командами /civ info и /t info.
Источники науки:
Бонусы от биомов
Что бы получить много науки в Цивилизации, Вы должны грамотно располагать Ваши города. Холодные биомы (такие как тайга, ледяные горы), морские (в том числе пляж), пустыня, болото вырабатывают много науки. Подробнее: Культура
Бонус от построек
Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру Библиотека, Университет, Школа. А так же некоторые Чудеса света, такие как Александрийская библиотека и Всемирный университет.
Бонус к науке так же приносят некоторые торговые ресурсы, например Ладан
Конвертация монет в науку
Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей.
Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой /civ set taxrate. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего государственного строя. А после командой /civ set science установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки 10 монет. Не самый выгодный вариант, но эту стоимость можно уменьшить Талантом или построить Александрийскую библиотеку.
Эры
Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:
- Древнейшая эра
- Античность
- Средневековье
- Новое время
- Новейшее время
- Современность
- Эпоха атома
- Информационная эра
Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию их этой эры.
В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из Цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 4 эры получают скидку -20%. И так далее.
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|