Наука: различия между версиями
Mrsk (обсуждение | вклад) |
Mrsk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
Вы можете "купить" определенное количество пробирок, за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых постов и торговых кораблей. | Вы можете "купить" определенное количество пробирок, за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых постов и торговых кораблей. | ||
Для этого, сперва, нужно установить процент налога с городов командой '''''/civ set taxrate''''', который поступает в казну цивилизации. Максимальный процент который вы можете установить зависит от вашего [[Государственный строй|государственного строя]]. А после командой '''/civ set science''' установить какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку | Для этого, сперва, нужно установить процент налога с городов командой '''''/civ set taxrate''''', который поступает в казну цивилизации. Максимальный процент который вы можете установить зависит от вашего [[Государственный строй|государственного строя]]. А после командой '''/civ set science''' установить какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку пробирок. Стоимость одной пробирки 10 монет. Не самый выгодный вариант. | ||
== Эры == | == Эры == |
Версия 21:18, 21 ноября 2016
Обзор
Технология - это основа развития цивилизации. С развитием земледелия и рыболовства появились огромные процветающие города. С усовершенствованием оружия и строительства города научились защищаться от нападений варваров.
Благодаря техническому прогрессу цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.
Технологии
В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или чудесам, а также открывает перед вашей державой другие преимущества. Каждая новая технология делает вас сильнее.
Важно: Управлять изучением технологий в может лидер или советник цивилизации.
Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей цивилизации. Для это введите команду /civ research list. В появившемся списке вы видите название технологии, её стоимость в монетах, и количество пробирок необходимых для её изучения.
Что бы начать изучения убедитесь что в казне цивилизации имеется достаточная сумма для начала исследование (/civ info). Если сумма не достаточная - положите недостающие деньги в казну командой /civ deposit <сумма>. Начните исследование командой /civ research on <Название технологии>'.
Что бы сменить изучаемую технологию на другую введите команду /civ research change <Название технологии>. Но учтите, что деньги потраченные на завершенную технологию не возвращаются.
Что бы узнать какая технология сейчас изучается, и её прогресс введите команду /civ research progress
Список уже изученных технологий /civ researsh finished
Пробирки
Пробирки - это особая валюта исследований CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо насобирать определенное количество пробирок. Каждый город цивилизации вырабатывает определённое количество пробирок в час, и вносит свой вклад в общий уровень пробирок в цивилизации. Информацию о пробирках в цивилизации и в городах можно узнать командами /civ info и /t info.
Увеличение количества пробирок:
1) Бонусы от биомов
Что бы получить много пробирок в вашей цивилизации, Вы должны грамотно располагать ваши города. Холодные биомы (такие как тайга, ледяные горы), морские (в том числе пляж), пустыня, болото и другие вырабатывают много пробирок. Подробнее: Биомы
2) Бонус от построек
Некоторые здания увеличивают количество генерируемых пробирок в городе, к примеру Библиотека, Университет, Школа и другие. А так же некоторые чудеса света, таки как Александрийская библиотека и другие.
Бонус к пробиркам так же приносят некоторые торговые ресурсы, такие как Ладан
3) Конвертация налога в пробирки
Вы можете "купить" определенное количество пробирок, за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых постов и торговых кораблей.
Для этого, сперва, нужно установить процент налога с городов командой /civ set taxrate, который поступает в казну цивилизации. Максимальный процент который вы можете установить зависит от вашего государственного строя. А после командой /civ set science установить какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку пробирок. Стоимость одной пробирки 10 монет. Не самый выгодный вариант.
Эры
Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:
- Древнейшая эра
- Античность
- Средневековье
- Новое время
- Новейшее время
- Современность
- Эпоха атома
- Информационная эра
Что бы перейти в новую эру не обязательно изучать все технологии с предыдущих эр.
В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация отстающая от лидера на 2 эры получает скидку -10% стоимости и -10% требуемых пробирок на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 4 эры получают скидку -20%. И так далее.
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|