Государственный строй: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 137: Строка 137:
* Цивилизация очень зависит от шахт.
* Цивилизация очень зависит от шахт.
* Дробилка на 200% эффективнее.
* Дробилка на 200% эффективнее.
* Мэр может устанавливать значение на любом участке.
|  
|  
* Содержание города растет в геометрической прогрессии
* Улучшения стоят на 10% больше
* Улучшения стоят на 10% больше
* Высокая плата за содержание структур.
* Высокая плата за содержание структур.

Версия 07:45, 28 октября 2019

Политический строй, подобно биомам, дает свои плюсы и минусы городам.

Важно, что при смене политического строя в Цивилизации будет царить "Анархия", которая снижает многие показатели городов и дает налог, который в 5 раз больше стандартного. После этого автоматически наступит новый политический строй. Время анархии зависит от количества игроков в городах Цивилизации и изначально равно количеству игроков в часах.

Итак, вот сводная таблица всех политических строев:

Политический строй Торговля и торговые здания (например рынок) Бонус коттеджам Увеличение налога (содержания города) Бонус растительности Макс. налоговая ставка Бонус культуре Бонус молоточкам Бонус науке Бонус торгового корабля
Анархия 0% 0% 500% 50% 0% 0% 50% 50% 100%
Трибализм 95% 100% 100% 85% 5% 100% 100% 100% 100%
Деспотизм 75% 90% 110% 75% 10% 95% 115% 85% 90%
Монархия 80% 250% 130% 130% 25% 115% 105% 100% 120%
Теократия 115% 80% 110% 75% 30% 150% 90% 95% 100%
Коммунизм 70% 75% 90% 80% 20% 95% 165% 110% 80%
Республика 150% 150% 130% 150% 15% 115% 105% 125% 125%
Меркантилизм 200% 100% 115% 70% 25% 100% 95% 110% 140%
Технократия 90% 75% 150% 100% 25% 90% 100% 165% 95%
Политический строй Плюсы Минусы
Анархия Специальный политический строй, длится ровно столько часов сколько людей у вас в цивилизации, после выбора нового политического строя.

Город не собирает прибыль с ресурсов и зданий во время анархии, возможно использовать только "/town deposit". Налоги в 5 раз больше! (содержание города)

Трибализм
  • Нет
Деспотизм
  • Цивилизация очень зависит от шахт.
  • Дробилка на 200% эффективнее.
  • Улучшения стоят на 10% больше
  • Высокая плата за содержание структур.
Монархия
  • Большой бонус от коттеджей
  • Высокие темпы роста фермы
  • Эффективность Дробилки сократилась на 20%.
  • Высокая плата за содержание структур.
Теократия
  • Улучшения стоят на 10% меньше.
  • Торговля немного возросла в прибыли.
  • Торговое судно приносит на 10% больше
  • Эффективность Дробилки снижена на 20%.
  • Зачарования в библиотеке стоят на 15% больше.
Коммунизм
  • 100% эффективности Дробилки.
  • Увеличение производство молоточков на 25%
  • Низкая плата за содержание структур.
  • Низкий доход от структур.
Республика
  • Сбалансированный строй
  • Средний бонус к науке
  • Нет конкретной специализации
Меркантилизм
  • Торговля многократно возросла в прибыли
  • Высокая налоговая ставка
  • Талант на 7 уровне (1) не работает
  • Александрийская библиотека уменьшает цену за пробирку в 1.5 раза (у других - 10)
  • Цена пробирки за монеты 12.5 монет (у других - 10)
  • Дебафф к молоточкам
Технократия
  • Наука возросла в полтора раза
  • Средняя стоимость содержания структур
  • Дебафф к молоточкам, торговле и коттеджам

От себя добавлю, что, например, для хорошей прибыли с коттеджей нужно прокачать "Монархию", для быстрого строительства "Коммунизм", для хорошей прибыли с торговых постов "Меркантилизм".

/civ gov change <название> - сменить политический строй.

См. также

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса