Торговые ресурсы: различия между версиями
Строка 381: | Строка 381: | ||
<th>Эффект баффа</th> | <th>Эффект баффа</th> | ||
<th>Складывание</th> | <th>Складывание</th> | ||
<tr> | |||
<td style="background-color:#4C4C4C">Алкоголь</td> | |||
<td style="background-color:#6C6C6C">Уменьшает стоимость зелий в [[Дом алхимика|Доме алхимика]] на 25%</td> | |||
<td style="background-color:#00FF00"></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background-color:#4C4C4C">Рыбалка</td> | <td style="background-color:#4C4C4C">Рыбалка</td> |
Версия 23:35, 9 ноября 2019
Обзор
Торговое здание - это источник Торговых Ресурсов. Торговля - это способ организовать пассивное пополнение бюджета города от Ресурсных Точек, разбросанных по всему миру. Так же Торговые Ресурсы оказывают разные эффекты (баффы) на город-владелец.
Есть много различных Торговых Ресурсов, каждый со своими собственными специальными бонусами, которые немного изменяют эффективность города. Торговые Ресурсы случайным образом генерируются вместе с картой, и выглядят, как три блока бедрока в высоту с голограммой, на которой написано название Торгового Ресурса, Баффы и прибыль от него.
Торговые посты
Торговый пост - это улучшение для организации добычи Торговых Ресурсов из Ресурсных Точек. Если в культурных границах вашего города имеется Ресурсная Точка, Вы можете построить на этом месте плантацию, лагерь, буровую вышку, рыболовное судно, рудник. Не забывайте, что эти постройки являются улучшением, и после постройки занимают один из участков города. Для начала постройки Торговой заставы, станьте возле Ресурсной Точки и введите команду:
- /build Требумое Здание - для строительства улучшения на Ресурной точке
- Из Торговых Зданий нельзя забрать торговый ресурс, если он вне культуры
Использование Торговых ресурсов и дата истечения срока действия
После постройки, под названием торгового ресурса появится рамка с этим ресурсом, вытащить его может мер города, лидер Цивилизации или украсть Шпион. Когда Торговый Ресурс будет собран, он зачислится на счет Цивилизации. Проверить его наличие может лидер или советник Цивилизации командой /civ trade listciv. Чтобы зачислить Торговый Ресурс на счет города, нужно выбрать этот город командой /t select <Название города> и прописать команду /civ trade deposit, в выпадающем меню выбрать нужный Вам Торговый Ресурс. Зачислить Торговый Ресурс со счета города на счет Цивилизации могут мэры и лидеры, прописав команду /civ trade withdraw и в выпадающем меню выбрать нужный Торговый Ресурс. Также Торговые Ресурсы можно дарить другой Цивилизации при помощи команды /civ trade gift <Название Цивилизации> и в выпадающем меню выбрать нужный Торговый Ресурс.
Торговые ресурсы имеют ограниченный срок действия: каждые 6 дней торговые ресурсы исчезают с места их хранения или использования и возвращаются обратно в их Торговую заставу (узнать когда это произойдёт можно командой /civ time). Вам нужно забрать их снова, но будьте осторожны, так как торговый ресурс, находящийся в Торговой заставе, может быть украден Шпионом. Все зависит от того, какой это торговый ресурс - водный или наземный. Если наземный, то будет возвращаться в Торговый пост, а если водный, то в Рыболовное судно
Пиратство
Пиратство - это полезный способ добычи Торговых Ресурсов других Цивилизаций, но так же и главная угроза Вашим собственным Торговым Ресурсам. Они могут быть украдены, когда шпион совершит пиратскую вылазку на вашу Торговую Заставу. Если вылазка закончилась удачно, шпион украдет Торговый Ресурс и будет владеть им до истечения срока его годности (/civ time). Как только истечёт срок использования Торговых Ресурсов они будут автоматически возвращены в Торговую Заставу.
Зарабатывание монет
Чтобы увеличить доход от торговых ресурсов важно понять, как они складываются. Есть четыре различных параметра, способных повлиять на доход. Это: Государственный строй, эффект от зданий, монопольный бафф, множественные эффект.
- Лучший государственный строй для торговли - это Меркантилизм, он имеет Торговый множитель равный 2-ум.
- Монопольный бафф дают некоторые торговые ресурсы (к примеру меха). Их наличие на счету города увеличивают доход на 25% каждый.
- Множественные эффект вычисляется по формуле (1+(Количество одинаковых ресурсов-1)*0.5). Дабы защитить экономику сервера от получения сверх прибыли, Количество одинаковых ресурсов имеет ограничение в 4 ресурса. Множественный эффект работает на все ресурсы данного типа в городе. Например, 1 кит даёт 500 дохода в час; 2 кита дают по (1+(2-1)*0.5)*500=1,5*500=750 монет с каждого кита в час; 4 кита дают по (1+(4-1)*0.5)*500=2,5*500=1250 каждый.
Что бы посмотреть информацию о доходе с Торговых Ресурсов города, введите команду /t info trade. Первое число отображает множитель, полученный по формуле: (торговый множитель Государственного строя + баффы от зданий + монопольные баффы от ресурсов) * процент дохода от счастья в городе. Далее идет подробный перечень имеющихся Торговых Ресурсов и доход с каждого из них. Под конец таблицы можно увидеть суммарный доход со всех торговых ресурсов, умноженный на Торговый множитель.
Примеры
Следующие примеры взяты для государственного строя Теократия без магазина и множителя счастья.
- N русурса1(500) + M ресурса2(250) = Меркантилизм * Баффы монополии * { [N*500*(1+(N-1)*0.5)] + [N*250*(1+(M-1)*0.5)] } = ___ монет в час
- 4 Киты + 4 Травы = 2*1*{ [4*500*(1+(4-1)*0.5)] + [4*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 15000 монет в час
- 4 Киты + 4 Драгоценные камни = 2*(1+0.25*4)*{ [4*500*(1+(4-1)*0.5)] + [4*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 35000 монет в час
- 4 Лосось + 4 Серебро = 2*1*{ [4*250*(1+(4-1)*0.5)] + [4*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 7500 монет в час
- 8 Табак = 2*(1+0.25*8)*{ [8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
- 8 Жемчуг = 2*(1+0.25*8)* {[8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
- 8 Кристаллы = 2*(1+0.25*4)* {[8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
- 8 Шкуры = 2*(1+0.25*8)*{ [8*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 30000 монет в час
- 4 Шкуры + 4 Слоновая кость = 2*(1+0.25*4)*{ [4*250*(1+(4-1)*0.5)] + [4*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 30000 монет в час
- 1 Специи + 1 Нефть + 1 Известняк + 1 Киты + 1 Кофе + 1 Серебро + 1 Соль + 1 Краб = 2*1*{ [1*125] + [1*375] + [1*250] + [1*500] + [1*375] + [1*125] + [1*125] + [1*250] } = 4250 монет в час
- 8 Кукурузы = 2*1*{ [8*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 5000 монет в час
Торговые ресурсы
Название | Баффы | Территория | Доход | Здание | Стратегический |
---|---|---|---|---|---|
Апельсин | Год изобилия, Неделя удовольствия | Земля | $100 | Плантация | Нет |
Вино | Год изобилия, Пряность | Земля | $125 | Плантация | Нет |
Медь | Улучшенные инструменты | Земля | $125 | Рудник | Да |
Хлопок | Изобразительное искусство | Земля | $125 | Плантация | Нет |
Кукуруза | Год изобилия, Консервант | Земля | $125 | Плантация | Нет |
Виноград | Год изобилия, Неделя удовольствия, Спрос | Земля | $125 | Плантация | Нет |
Оливки | Неделя удовольствия, Спрос, Прирост | Земля | $125 | Плантация | Нет |
Серебро | Бартер, Неделя удовольствия | Земля | $125 | Рудник | Да |
Папирус | Инновации, Медицина | Земля | $125 | Плантация | Нет |
Специи | Консервант, Спрос | Земля | $125 | Плантация | Нет |
Сахар | Консервант, Неделя удовольствия, Год изобилия | Земля | $250 | Плантация | Нет |
Красители | Возврат, Спрос | Земля | $250 | Плантация | Нет |
Травы | Медицина, Год изобилия | Земля | $250 | Плантация | Нет |
Чай | Монополия, Инновации | Земля | $250 | Плантация | Нет |
Рис | Инновации | Земля | $250 | Плантация | Нет |
Селитра | Расширенный поиск, Оружейный компонент | Земля | $250 | Рудник | Нет |
Нефрит | Расширенный поиск, Изобразительное искусство, Суета | Земля | $250 | Рудник | Нет |
Лошади | Улучшенные инструменты, Год изобилия | Земля | $250 | Лагерь | Да |
Ладан | Изобразительное искусство, Инновации | Земля | $250 | Плантация | Нет |
Известняк | Строительство, Баррикада | Земля | $250 | Рудник | Нет |
Уголь | Строительство, Улучшенные инструменты | Земля | $250 | Рудник | Да |
Мрамор | Строительство, Изобразительное искусство | Земля | $250 | Рудник | Нет |
Слоновая кость | Монополия, Изобразительное искусство, Суета | Земля | $250 | Лагерь | Нет |
Кожа | Монополия, Изобразительное искусство | Земля | $250 | Лагерь | Нет |
Краб | Рыбалка, Год изобилия | Вода | $250 | Рыболовное судно | Нет |
Лосось | Рыбалка, Год изобилия, Экспорт | Вода | $250 | Рыболовное судно | Нет |
Креветки | Рыбалка, Год изобилия | Вода | $250 | Рыболовное судно | Нет |
Морская нефть | Зажигательная бомба, Прирост | Вода | $250 | Буровая вышка | Нет |
Тунец | Рыбалка, Год изобилия, Экспорт | Вода | $250 | Рыболовное судно | Нет |
Шелк | Укрепленная амуниция, Изобразительное искусство | Земля | $375 | Плантация | Нет |
Трюфели | Медицина, Неделя удовольствия | Земля | $375 | Плантация | Нет |
Яд болиголова | Шпионаж, Саботаж, Грязные деньги, Отравление | Земля | $375 | Плантация | Нет |
Ядовитый плющ | Возврат, Ферма | Земля | $400 | Плантация | Нет |
Кофе | Год изобилия, Экстракция | Земля | $375 | Плантация | Нет |
Кристаллы | Бартер, Жадность, Монополия | Земля | $375 | Рудник | Нет |
Гуарана | Суета, Экстракция, Медицина | Земля | $375 | Плантация | Нет |
Нефть | Зажигательная бомба, Улучшенные инструменты, Экстракция | Земля | $375 | Буровая вышка | Нет |
Табак | Жадность, Изобразительное искусство, Монополия | Земля | $375 | Плантация | Нет |
Жемчуг | Жадность, Монополия, Бартер | Вода | $375 | Рыболовное судно | Нет |
Алмаз | Бартер, Распределение прибыли | Земля | $500 | Рудник | Нет |
Уран | Отравление, Суета | Земля | $500 | Рудник | Да |
Фарфор | Монополия, Бартер, Неделя удовольствия | Земля | $500 | Рудник | Нет |
Какао | Расширенный поиск, Год изобилия | Земля | $500 | Плантация | Нет |
Титаниум | Укрепленная амуниция, Возврат, Оружейный компонент | Земля | $500 | Рудник | Нет |
Киты | Инновации, Улучшенные инструменты, Экстракция | Вода | $500 | Рыболовное судно | Нет |
Морская соль | Расширенный поиск, Изобразительное искусство | Вода | $250 | Рыболовное судно | Нет |
Название баффа | Эффект баффа | Складывание |
---|---|---|
Алкоголь | Уменьшает стоимость зелий в Доме алхимика на 25% | |
Рыбалка | Дает дополнительные 3 прочности для каждой удочки в рыбной ферме | |
Оружейный компонент | Дает дополнительные 27.5% того, что броня не потеряет прочность при смерти | |
Улучшенные инструменты | Увеличивает эффективность шахты на 25% | |
Баррикада | Увеличивает жизни оборонительных сооружений на 25% | |
Прирост | Увеличивает прирост на 150 | |
Бартер | Увеличивает курс обмена в банке на 2.5% | |
Строительство | Придаёт бонус, равный 100 молоткам | |
Грязные деньги | Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Воровство казны" возрастает на 50% | |
Изобразительное искусство | Увеличивает генерацию культуры на 25% | |
Отравление амбаров | Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Отравление амбаров" возрастает на 50% | |
Экстракция | Увеличивает эффективность дробилки на 50% | |
Зажигательная бомба | Увеличивает урон от башен лучников и башен пушкарей на 50%, а также башни лучников используют зажигательные стрелы | |
Рыбалка | 1 сырая рыба может заменить 2 хлеба | |
Жадность | Увеличивает максимальный налог (от гос. строя) на 1%. Стакается до 5% | |
Неделя удовольствия | Увеличивает количество счастья на 3 | |
Инновации | Увеличивает пробирки города на 10% | |
Распределение прибыли | Снижает цену изучений на 5% | |
Медицина | Скорость респавна во время войны быстрее на 15 секунд. Складывается до 45 секунд на цивилизацию | |
Монополия | Торговые ресурсы приносят на 25% больше монет. | |
Консервант | Коттеджи потребляют на 50% меньше еды | |
Суета | Цена в молотках на постройку зданий, в том числе Чудес света, понижается на 7.5% | |
Саботаж | Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Саботаж" возрастает на 50% | |
Год изобилия | Увеличивает растительность на 20% | |
Расширенный поиск | +50% к культуре монумента | |
Спрос | +10% к доходу коттеджей города | |
Возврат | +20% к шансу повторного действия Карьер, Монстроферма, Дробилка | |
Ферма | Удваивает количество семян, котрое берется мельницой | |
Укрепленная амуниция | Дает +x% к шансу удачного Заточения аммуниции | |
Отравление | Вас нельзя отравить. При ударе вы отравляете человека. Но, человек не отравится, если у него в городе есть также отравление. Работает только на город | |
Экспорт | Дает +5% к выхлопу торговых кораблей(монеты и культура) |
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|