Old Торговые ресурсы: различия между версиями
Mrsk (обсуждение | вклад) |
Mrsk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
=== Зарабатывание монет === | === Зарабатывание монет === | ||
Чтобы увеличить доход от торговых ресурсов важно понять, как они складываются. Есть четыре различных параметра, способных повлиять на доход. Это: [[Государственный строй]], эффект от зданий, монопольный бафф, множественные эффект. | Чтобы увеличить доход от торговых ресурсов важно понять, как они складываются. Есть четыре различных параметра, способных повлиять на доход. Это: [[old_Дипломатия | Государственный строй]], эффект от зданий, монопольный бафф, множественные эффект. | ||
* Лучший государственный строй для торговли - это Меркантилизм, он имеет Торговый множитель равный 2-ум. | * Лучший государственный строй для торговли - это Меркантилизм, он имеет Торговый множитель равный 2-ум. | ||
* Монопольный бафф дают некоторые торговые ресурсы (к примеру меха). Их наличие на счету города увеличивают доход на 25% каждый. | * Монопольный бафф дают некоторые торговые ресурсы (к примеру меха). Их наличие на счету города увеличивают доход на 25% каждый. | ||
* Множественные эффект вычисляется по формуле '''(1+(Количество одинаковых ресурсов-1)*0.5)'''. Дабы защитить экономику сервера от получения сверх прибыли, Количество одинаковых ресурсов имеет ограничение в 4 ресурса. Множественный эффект работает на все ресурсы данного типа в городе. Например, '''1 кит''' даёт 500 дохода в час; '''2 кита''' дают по (1+('''2'''-1)*0.5)*500=1,5*500=750 монет с каждого кита в час; '''4 кита''' дают по (1+('''4'''-1)*0.5)*500=2,5*500=1250 каждый. | * Множественные эффект вычисляется по формуле '''(1+(Количество одинаковых ресурсов-1)*0.5)'''. Дабы защитить экономику сервера от получения сверх прибыли, Количество одинаковых ресурсов имеет ограничение в 4 ресурса. Множественный эффект работает на все ресурсы данного типа в городе. Например, '''1 кит''' даёт 500 дохода в час; '''2 кита''' дают по (1+('''2'''-1)*0.5)*500=1,5*500=750 монет с каждого кита в час; '''4 кита''' дают по (1+('''4'''-1)*0.5)*500=2,5*500=1250 каждый. | ||
Что бы посмотреть информацию о доходе с Торговых Ресурсов города, введите команду '''/t info trade'''. Первое число отображает множитель, полученный по формуле: (торговый множитель Государственного строя + баффы от зданий + монопольные баффы от ресурсов) * процент дохода от [[ | Что бы посмотреть информацию о доходе с Торговых Ресурсов города, введите команду '''/t info trade'''. Первое число отображает множитель, полученный по формуле: (торговый множитель Государственного строя + баффы от зданий + монопольные баффы от ресурсов) * процент дохода от [[old_Счастье|счастья]] в городе. Далее идет подробный перечень имеющихся Торговых Ресурсов и доход с каждого из них. Под конец таблицы можно увидеть суммарный доход со всех торговых ресурсов, умноженный на Торговый множитель. | ||
=== Примеры === | === Примеры === |
Версия 23:40, 20 мая 2020
Обзор
Торговое здание - это источник Торговых Ресурсов. Торговля - это способ организовать пассивное пополнение бюджета города от Ресурсных Точек, разбросанных по всему миру. Так же Торговые Ресурсы оказывают разные эффекты (баффы) на город-владелец.
Есть много различных Торговых Ресурсов, каждый со своими собственными специальными бонусами, которые немного изменяют эффективность города. Торговые Ресурсы случайным образом генерируются вместе с картой, и выглядят, как три блока бедрока в высоту с голограммой, на которой написано название Торгового Ресурса, Баффы и прибыль от него.
Торговые посты
Торговый пост - это улучшение для организации добычи Торговых Ресурсов из Ресурсных Точек. Если в культурных границах вашего города имеется Ресурсная Точка, Вы можете построить на этом месте торговый пост, рыболовное судно. Не забывайте, что эти постройки являются улучшением, и после постройки занимают один из участков города. Для начала постройки Торговой заставы, станьте возле Ресурсной Точки и введите команду:
- /build Требумое Здание - для строительства улучшения на Ресурной точке
- Из Торговых Зданий нельзя забрать торговый ресурс, если он вне культуры
Использование Торговых ресурсов и дата истечения срока действия
После постройки, под названием торгового ресурса появится рамка с этим ресурсом, вытащить его может мер города, лидер Цивилизации или украсть Шпион. Когда Торговый Ресурс будет собран, он зачислится на счет Цивилизации. Проверить его наличие может лидер или советник Цивилизации командой /civ trade listciv. Чтобы зачислить Торговый Ресурс на счет города, нужно выбрать этот город командой /t select <Название города> и прописать команду /civ trade deposit, в выпадающем меню выбрать нужный Вам Торговый Ресурс. Зачислить Торговый Ресурс со счета города на счет Цивилизации могут мэры и лидеры, прописав команду /civ trade withdraw и в выпадающем меню выбрать нужный Торговый Ресурс. Также Торговые Ресурсы можно дарить другой Цивилизации при помощи команды /civ trade gift <Название Цивилизации> и в выпадающем меню выбрать нужный Торговый Ресурс.
Торговые ресурсы имеют ограниченный срок действия: каждое воскресение в 17:00 по МСК торговые ресурсы исчезают с места их хранения или использования и возвращаются обратно в их Торговую заставу. Вам нужно забрать их снова, но будьте осторожны, так как торговый ресурс, находящийся в Торговой заставе, может быть украден Шпионом. Все зависит от того, какой это торговый ресурс - водный или наземный. Если наземный, то будет возвращаться в торговый пост, а если водный, то в рыболовное судно.
Пиратство
Пиратство - это полезный способ добычи Торговых Ресурсов других Цивилизаций, но так же и главная угроза Вашим собственным Торговым Ресурсам. Они могут быть украдены, когда шпион совершит пиратскую вылазку на вашу Торговую Заставу. Если вылазка закончилась удачно, шпион украдет Торговый Ресурс и будет владеть им до истечения срока его годности (/civ time). Как только истечёт срок использования Торговых Ресурсов они будут автоматически возвращены в Торговую Заставу.
Зарабатывание монет
Чтобы увеличить доход от торговых ресурсов важно понять, как они складываются. Есть четыре различных параметра, способных повлиять на доход. Это: Государственный строй, эффект от зданий, монопольный бафф, множественные эффект.
- Лучший государственный строй для торговли - это Меркантилизм, он имеет Торговый множитель равный 2-ум.
- Монопольный бафф дают некоторые торговые ресурсы (к примеру меха). Их наличие на счету города увеличивают доход на 25% каждый.
- Множественные эффект вычисляется по формуле (1+(Количество одинаковых ресурсов-1)*0.5). Дабы защитить экономику сервера от получения сверх прибыли, Количество одинаковых ресурсов имеет ограничение в 4 ресурса. Множественный эффект работает на все ресурсы данного типа в городе. Например, 1 кит даёт 500 дохода в час; 2 кита дают по (1+(2-1)*0.5)*500=1,5*500=750 монет с каждого кита в час; 4 кита дают по (1+(4-1)*0.5)*500=2,5*500=1250 каждый.
Что бы посмотреть информацию о доходе с Торговых Ресурсов города, введите команду /t info trade. Первое число отображает множитель, полученный по формуле: (торговый множитель Государственного строя + баффы от зданий + монопольные баффы от ресурсов) * процент дохода от счастья в городе. Далее идет подробный перечень имеющихся Торговых Ресурсов и доход с каждого из них. Под конец таблицы можно увидеть суммарный доход со всех торговых ресурсов, умноженный на Торговый множитель.
Примеры
Следующие примеры сделаны при правительстве Теократии.
4 Киты + 4 Травы = 2*1*[4*500*(1+(4-1)*0.5)]+2*1*[4*250*(1+(4-1)*0.5)] = 15000 монет в час
4 Киты + 4 Драгоценные камни = 2*2*[4*500*(1+(4-1)*0.5)]+2*2*[4*375*(1+(4-1)*0.5)] = 35000 монет в час
4 Лосось + 4 Серебро = 2*1*[4*250*(1+(4-1)*0.5)]+2*1*[4*125*(1+(4-1)*0.5)] = 7500 монет в час
8 Табак = 2*3*[8*375*(1+(4-1)*0.5)] = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Жемчуг = 2*3*[8*375*(1+(4-1)*0.5)] = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Драгоценные камни = 2*3*[8*375*(1+(4-1)*0.5)] = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Шкуры = 2*3*[8*250*(1+(4-1)*0.5)] = 30000 монет в час
4 Шкуры + 4 Слоновая кость = 2*3*[4*250*(1+(4-1)*0.5)]+2*3*[4*250*(1+(4-1)*0.5)] = 30000 монет в час
1 Специи + 1 Масло + 1 Известняк + 1 Киты + 1 Кофе + 1 Серебро + 1 Соль + 1 Краб =
2*1*[1*125]+2*1*[1*375]+2*1*[1*250]+2*1*[1*500]+2*1*[1*375]+2*1*[1*125]+2*1*[1*125]+2*1*[1*250] = 4250 монет в час
8 Кукурузы = 2*1*[8*125*(1+(4-1)*0.5)] = 5000 монет в час
Таблица всех торговых товаров
Название | Баффы | Территория | Редкость | Ежечасовая оплата |
---|---|---|---|---|
Coffee (Кофе) | Год изобилия, Добыча | Земля | Редко | $375 |
Copper (Медь) | Advance Tooling | Земля | Часто | $125 |
Corn (Кукуруза) | Год изобилия | Земля | Часто | $125 |
Cotton (Хлопок) | Изобразительное искусство | Земля | Часто | $125 |
Crab (Краб) | Рыбалка, Год изобилия | Вода | Обычно | $250 |
Gems (Драгоценные камни) | Бартер, Жадность, Монополия | Земля | Редко | $375 |
Grapes (Виноград) | Год изобилия, Hedonism | Земля | Часто | $125 |
Guarana (Гуарана) | Rush, Добыча, Медицина | Земля | Редко | $375 |
Hemlock (Кураре) | Шпионаж, Саботаж, Грязные деньги | Земля | Редко | $375 |
Herbs (Травы) | Медицина, Год изобилия | Земля | Обычно | $250 |
Horses (Лошади) | Advanced Tooling, Год изобилия | Земля | Обычно | $250 |
Incense (Ладан) | Изобразительное искусство, Инновации | Земля | Обычно | $250 |
Ivory (Слоновая кость) | Монополия, Изобразительное искусство | Земля | Обычно | $250 |
Limestone (Известняк) | Строительство, Баррикада | Земля | Обычно | $250 |
Marble (Мрамор) | Строительство, Изобразительное искусство | Земля | Обычно | $250 |
Oil (масло) | Зажигательная бомба, Advanced Tooling, Добыча | Земля | Редко | $375 |
Olives (Оливки) | Hedonism | Земля | Часто | $125 |
Papyrus (Папирус) | Инновации | Земля | Часто | $125 |
Pearl (Жемчуг) | Жадность, Монополия | Вода | Редко | $375 |
Skins (Кожа) | Монополия, Изобразительное искусство | Земля | Обычно | $250 |
Poison Ivy (Плющ) | Шпионаж, Саботаж, Грязные деньги | Земля | Редко | $375 |
Salmon (Лосось) | Рыбалка, Год изобилия | Вода | Обычно | $250 |
Shrimp (Креветки) | Рыбалка, Год изобилия | Вода | Обычно | $250 |
Gold (золото) | Бартер, Hedonism | Земля | Часто | $125 |
Spice (Специи) | Консервант | Земля | Часто | $125 |
Tobacco (Табак) | Жадность, Изобразительное искусство, Монополия | Земля | Редко | $375 |
Tuna (Тунец) | Рыбалка, Год изобилия | Вода | Обычно | $250 |
Whale (Киты) | Инновации, Advanced Tooling, Изобразительное искусство, Добыча | Вода | Очень редко | $500 |
Типы Баффов
Название баффа | Эффект баффа | Складывание |
---|---|---|
Улучшенные инструменты | Увеличивает молоточки с шахт на 50% | |
Баррикада | Увеличивает прочность оборонительных сооружений города на 50% | |
Бартер | Увеличивает курс обмена в банке города на 3% | |
Строительство | Увеличивает число молоточков города на 100 | |
Грязные деньги | Увеличивает шанс выполнить миссию "Грабёж казны" шпионом на 50% | |
Изобразительное искусство | Увеличивает генерацию культуры города на 25% | |
Шпионаж | Увеличивает шанс выполнить миссию "Яд в амбаре" шпионом на 50% | |
Добыча | Увеличивает эффективность дробилки на 50% | |
Зажигательная бомба | Увеличивает урон от башен лучников на 10%, а также они используют горящие стрелы | |
Рыбалка | 1 сырая рыба может заменить 2 хлеба | |
Жадность | Даёт возможность поставить процентную ставку на 3% больше | |
Неделя удовольствия | Увеличивает количество счастья на 3 | |
Инновации | Увеличивает науку города на 10% | |
Медицина | Уменьшает время респавна игроков во время войны | |
Монополия | Увеличивает прибыль со всех торговых ресурсов на 30% | |
Консервант | Коттеджи употребляют на 50% меньше пищи | |
Суета | Снижает требуемые молоточки для постройки зданий, Чудес Света и улучшений на 15% | |
Саботаж | Увеличивает шанс выполнить миссию "Саботаж" шпионом на 50% | |
Год изобилия | Увеличивает растительность города на 20% |
Другая информация
Общая информация | CivCraft | Оборонительные Сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса Света | Юниты | Команды | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|