Торговые ресурсы: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
== Обзор ==
== Обзор ==
Торговое здание - это источник Торговых Ресурсов. Торговля - это способ организовать пассивное пополнение бюджета города от Ресурсных Точек, разбросанных по всему миру. Так же Торговые Ресурсы оказывают разные эффекты (баффы) на город-владелец.
'''Торговое здание''' - это источник Торговых Ресурсов. '''Торговля''' - это способ организовать пассивное пополнение бюджета города от Ресурсных Точек, разбросанных по всему миру. Так же Торговые Ресурсы оказывают разные эффекты (баффы) на город-владелец.


Есть много различных Торговых Ресурсов, каждый со своими собственными специальными бонусами, которые немного изменяют эффективность города. Торговые Ресурсы случайным образом генерируются вместе с картой, и выглядят, как три блока бедрока в высоту с голограммой, на которой написано название Торгового Ресурса, Баффы и прибыль от него.  
Есть много различных Торговых Ресурсов, каждый со своими собственными специальными бонусами, которые немного изменяют эффективность города. Торговые Ресурсы случайным образом генерируются вместе с картой, и выглядят, как три блока бедрока в высоту с голограммой, на которой написано название Торгового Ресурса, Баффы и прибыль от него.  
Внимание!!! Каждый торговый ресурс даёт +0.5 счастья городу в котором находится.


=== Торговые посты ===
=== Торговые посты ===
Строка 42: Строка 43:
:: <tt>1 Специи + 1 Нефть + 1 Известняк + 1 Киты + 1 Кофе + 1 Серебро + 1 Соль + 1 Краб = 2*1*{ [1*125] + [1*375] + [1*250] + [1*500] + [1*375] + [1*125] + [1*125] + [1*250] } = 4250 монет в час</tt>
:: <tt>1 Специи + 1 Нефть + 1 Известняк + 1 Киты + 1 Кофе + 1 Серебро + 1 Соль + 1 Краб = 2*1*{ [1*125] + [1*375] + [1*250] + [1*500] + [1*375] + [1*125] + [1*125] + [1*250] } = 4250 монет в час</tt>
: <tt>8 Кукурузы = 2*1*{ [8*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 5000 монет в час</tt>
: <tt>8 Кукурузы = 2*1*{ [8*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 5000 монет в час</tt>


== Торговые ресурсы ==
== Торговые ресурсы ==

Версия 21:28, 20 июня 2020

Обзор

Торговое здание - это источник Торговых Ресурсов. Торговля - это способ организовать пассивное пополнение бюджета города от Ресурсных Точек, разбросанных по всему миру. Так же Торговые Ресурсы оказывают разные эффекты (баффы) на город-владелец.

Есть много различных Торговых Ресурсов, каждый со своими собственными специальными бонусами, которые немного изменяют эффективность города. Торговые Ресурсы случайным образом генерируются вместе с картой, и выглядят, как три блока бедрока в высоту с голограммой, на которой написано название Торгового Ресурса, Баффы и прибыль от него.

Внимание!!! Каждый торговый ресурс даёт +0.5 счастья городу в котором находится.

Торговые посты

Торговый пост - это улучшение для организации добычи Торговых Ресурсов из Ресурсных Точек. Если в культурных границах вашего города имеется Ресурсная Точка, Вы можете построить на этом месте плантацию, лагерь, буровую вышку, рыболовное судно, рудник. Не забывайте, что эти постройки являются улучшением, и после постройки занимают один из участков города. Для начала постройки Торговой заставы, станьте возле Ресурсной Точки и введите команду:

  • /build Требумое Здание - для строительства улучшения на Ресурной точке
  • Из Торговых Зданий нельзя забрать торговый ресурс, если он вне культуры

Использование Торговых ресурсов и дата истечения срока действия

После постройки, под названием торгового ресурса появится рамка с этим ресурсом, вытащить его может мер города, лидер Цивилизации или украсть Шпион. Когда Торговый Ресурс будет собран, он зачислится на счет Цивилизации. Проверить его наличие может лидер или советник Цивилизации командой /civ trade listciv. Чтобы зачислить Торговый Ресурс на счет города, нужно выбрать этот город командой /t select <Название города> и прописать команду /civ trade deposit, в выпадающем меню выбрать нужный Вам Торговый Ресурс. Зачислить Торговый Ресурс со счета города на счет Цивилизации могут мэры и лидеры, прописав команду /civ trade withdraw и в выпадающем меню выбрать нужный Торговый Ресурс. Также Торговые Ресурсы можно дарить другой Цивилизации при помощи команды /civ trade gift <Название Цивилизации> и в выпадающем меню выбрать нужный Торговый Ресурс.

Торговые ресурсы имеют ограниченный срок действия: каждое воскресение в 17:00 по МСК торговые ресурсы исчезают с места их хранения или использования и возвращаются обратно в их Торговую заставу. Вам нужно забрать их снова, но будьте осторожны, так как торговый ресурс, находящийся в Торговой заставе, может быть украден Шпионом. Все зависит от того, какой это торговый ресурс - водный или наземный. Если наземный, то будет возвращаться в Торговый пост, а если водный, то в Рыболовное судно

Пиратство

Пиратство - это полезный способ добычи Торговых Ресурсов других Цивилизаций, но так же и главная угроза Вашим собственным Торговым Ресурсам. Они могут быть украдены, когда шпион совершит пиратскую вылазку на вашу Торговую Заставу. Если вылазка закончилась удачно, шпион украдет Торговый Ресурс и будет владеть им до истечения срока его годности (/civ time). Как только истечёт срок использования Торговых Ресурсов они будут автоматически возвращены в Торговую Заставу.

Зарабатывание монет

Чтобы увеличить доход от торговых ресурсов важно понять, как они складываются. Есть четыре различных параметра, способных повлиять на доход. Это: Государственный строй, эффект от зданий, монопольный бафф, множественные эффект.

  • Лучший государственный строй для торговли - это Меркантилизм, он имеет Торговый множитель равный 2-ум.
  • Монопольный бафф дают некоторые торговые ресурсы (к примеру меха). Их наличие на счету города увеличивают доход на 25% каждый.
  • Множественные эффект вычисляется по формуле (1+(Количество одинаковых ресурсов-1)*0.5). Дабы защитить экономику сервера от получения сверх прибыли, Количество одинаковых ресурсов имеет ограничение в 4 ресурса. Множественный эффект работает на все ресурсы данного типа в городе. Например, 1 кит даёт 500 дохода в час; 2 кита дают по (1+(2-1)*0.5)*500=1,5*500=750 монет с каждого кита в час; 4 кита дают по (1+(4-1)*0.5)*500=2,5*500=1250 каждый.

Что бы посмотреть информацию о доходе с Торговых Ресурсов города, введите команду /t info trade. Первое число отображает множитель, полученный по формуле: (торговый множитель Государственного строя + баффы от зданий + монопольные баффы от ресурсов) * процент дохода от счастья в городе. Далее идет подробный перечень имеющихся Торговых Ресурсов и доход с каждого из них. Под конец таблицы можно увидеть суммарный доход со всех торговых ресурсов, умноженный на Торговый множитель.

Примеры

Следующие примеры взяты для государственного строя Теократия без магазина и множителя счастья.

N русурса1(500) + M ресурса2(250) = Меркантилизм * Баффы монополии * { [N*500*(1+(N-1)*0.5)] + [N*250*(1+(M-1)*0.5)] } = ___ монет в час
4 Киты + 4 Травы = 2*1*{ [4*500*(1+(4-1)*0.5)] + [4*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 15000 монет в час
4 Киты + 4 Драгоценные камни = 2*(1+0.25*4)*{ [4*500*(1+(4-1)*0.5)] + [4*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 35000 монет в час
4 Лосось + 4 Серебро = 2*1*{ [4*250*(1+(4-1)*0.5)] + [4*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 7500 монет в час
8 Табак = 2*(1+0.25*8)*{ [8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
8 Жемчуг = 2*(1+0.25*8)* {[8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
8 Кристаллы = 2*(1+0.25*4)* {[8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
8 Шкуры = 2*(1+0.25*8)*{ [8*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 30000 монет в час
4 Шкуры + 4 Слоновая кость = 2*(1+0.25*4)*{ [4*250*(1+(4-1)*0.5)] + [4*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 30000 монет в час
1 Специи + 1 Нефть + 1 Известняк + 1 Киты + 1 Кофе + 1 Серебро + 1 Соль + 1 Краб = 2*1*{ [1*125] + [1*375] + [1*250] + [1*500] + [1*375] + [1*125] + [1*125] + [1*250] } = 4250 монет в час
8 Кукурузы = 2*1*{ [8*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 5000 монет в час

Торговые ресурсы

Название Баффы Территория Доход Здание Стратегический
Шёлк Укрепленная амуниция, изобразительное искусство Земля $375 Плантация Нет
Киты Инновации, улучшенные инструменты, экстракция Вода $500 Рыболовное судно Нет
Лосось Рыбалка, монополия, экспорт Вода $250 Рыболовное судно Нет
Мрамор Изобразительное искусство, строительство Земля $250 Рудник Нет
Титаниум Укрепленная амуниция, возврат, оружейный компонент Земля $500 Рудник Нет
Рис Инновации Земля $250 Плантация Нет
Чай Монополия, инновации Земля $250 Плантация Нет
Какао Расширенный поиск, год изобилия, консервант Земля $500 Плантация Нет
Маточное молочко Медицина, Экспорт, Укрепленные ульи Земля $500 Плантация Нет
Кожа Монополия, изобразительное искусство Земля $250 Лагерь Нет
Воск Год Изобилия, Пчеловодство, Экспорт Земля $250 Плантация Нет
Ладан Изобразительное искусство, инновации Земля $250 Плантация Нет
Селитра Улучшенные инструменты, оружейный компонент Земля $250 Рудник Нет
Тунец Год изобилия, рыбалка, экспорт Вода $250 Рыболовное судно Нет
Кофе Инновации, экстракция, суета Земля $375 Плантация Нет
Креветки Инновации, расширенный поиск Вода $250 Рыболовное судно Нет
Крабы Жадность, экспорт Вода $250 Рыболовное судно Нет
Нефрит Расширенный поиск, изобразительное искусство, суета Земля $250 Рудник Нет
Трюфели Медицина, неделя удовольствия Земля $375 Лагерь Нет
Фарфор Бартер, монополия, неделя удовольствия Земля $500 Рудник Нет
Апельсин Год изобилия, неделя удовольствия Земля $100 Плантация Нет
Хлопок Изобразительное искусство Земля $125 Плантация Нет
Алмаз Бартер, прирост Науки Земля $500 Рудник Нет
Оливки Неделя удовольствия, спрос, прирост Земля $125 Плантация Нет
Слоновая кость Изобразительное искусство, монополия, суета Земля $250 Лагерь Нет
Гречка Неделя удовольствия, жадность Земля $125 Лагерь Нет
Сахар Консервант, неделя удовольствия, год изобилия Земля $250 Плантация Нет
Табак Изобразительное искусство, жадность, монополия Земля $375 Плантация Нет
Ядовитый плющ Возврат, ферма Земля $400 Плантация Нет
Гуарана Экстракция, суета, медицина Земля $375 Плантация Нет
Кристалл Бартер, жадность, монополия Земля $375 Рудник Нет
Лошади Улучшенные инструменты, год изобилия, возврат Земля $250 Лагерь Да
Нефть Улучшенные инструменты, экстракция, зажигательная бомба Земля $375 Буровая вышка Нет
Уголь Улучшенные инструменты, строительство Земля $250 Рудник Да
Известняк Строительство, баррикада Земля $250 Рудник Нет
Болиголов Отравление амбаров, саботаж, грязные деньги, отравление Земля $375 Плантация Нет
Пряность Консервант, спрос Земля $125 Плантация Нет
Кукуруза Год изобилия, консервант Земля $125 Плантация Нет
Жемчуг Монополия, жадность, бартер Вода $375 Рыболовное судно Нет
Уран Отравление, суета Земля $500 Рудник Да
Серебро Бартер, неделя удовольствия Земля $125 Рудник Да
Красители Спрос, возврат Земля $250 Плантация Нет
Травы Медицина, год изобилия Земля $250 Плантация Нет
Виноград Год изобилия, неделя удовольствия, спрос Земля $125 Плантация Нет
Морская нефть Зажигательная бомба, прирост Науки Вода $250 Буровая вышка Нет
Медь Улучшенные инструменты Земля $125 Рудник Да
Морская Соль Расширенный поиск, изобразительное искусство Вода $250 Рыболовное судно Нет
Вино Год изобилия, алкоголь Земля $125 Плантация Нет
Папирус Инновации, медицина Земля $125 Плантация Нет
Фолианты Великие знания Чудо $500 Александрийский Маяк
Сувениры Телевидение Чудо $500 Глобус (Театр)
Золото План построек Чудо $500 Пирамида Хеопса
Осколок метеорита Внеземные технологии Чудо $500 Космический Шаттл
Морской дьявол Милитаристическая архитектура Чудо $500 Флагман Ingermanland
Религиозные писания Великие жертвы Чудо $500 Парфенон
Корни мирового древа Щит жизни Чудо $500 Древо Жизни
Нож для жертвоприношений Нож Чудо $500 Чичен-Ица
Черная жемчужина Заморские знания Чудо $500 Александрийский Маяк
Запретный плод Улучшенные плавильни Чудо $500 Висячие Сады
Керамические плиты Древние монументы Чудо $500 Замок Химедзи
Оливковый венок Божественная частица Чудо $500 Статуя Зевса
Электроника Фундаментальность Чудо $500 Совет Восьми

Баффы

Название баффа Эффект баффа Складывание
Алкоголь Уменьшает стоимость зелий в Арсенале на 25%
Бартер Увеличивает курс обмена в банке на 2.5%
Баррикада Увеличивает жизни оборонительных сооружений на 25%
Возврат +20% к шансу повторного действия Карьер, Монстроферма, Дробилка
Год изобилия Увеличивает растительность на 20%
Грязные деньги Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Воровство казны" возрастает на 50%
Жадность Увеличивает максимальный налог (от гос. строя) на 1%. Стакается до 5%
Зажигательная бомба Увеличивает урон от башен лучников и башен пушкарей на 50%, а также башни лучников используют зажигательные стрелы
Изобразительное искусство Увеличивает генерацию культуры на 25%
Инновации Увеличивает пробирки города на 10%
Консервант Коттеджи потребляют на 25% меньше еды
Медицина Скорость респавна во время войны быстрее на 15 секунд. Складывается до 45 секунд на цивилизацию
Монополия Торговые ресурсы приносят на 25% больше монет.
Неделя удовольствия Увеличивает количество счастья на 3
Отравление амбаров Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Отравление амбаров" возрастает на 50%
Оружейный компонент Дает дополнительные 27.5% того, что броня не потеряет прочность при смерти
Отравление Вас нельзя отравить. При ударе вы отравляете человека. Но, человек не отравится, если у него в городе есть также отравление. Работает только на город
Прирост Увеличивает растительность на 150
Прирост науки Снижает цену изучений в пробирках на 5%. Складывается в Цивилизации до 10%
Пчеловодство Убирает шанс на улет пчел с переполненного улья (то есть пчелы не улетают, когда в улье 100 пчел)
Расширенный поиск +50% к культуре монумента
Рыбалка Дает дополнительные 3 прочности для каждой удочки в рыбной ферме
Строительство Придаёт бонус, равный 100 молоткам
Суета Цена в молотках на постройку зданий, в том числе Чудес света, понижается на 7.5%
Саботаж Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Саботаж" возрастает на 50%
Спрос +10% к доходу коттеджей города
Укрепленная амуниция Дает +x% к шансу удачного Заточения аммуниции жителям города
Улучшенные инструменты Увеличивает эффективность шахты на 25%
Укрепленные улья Увеличивает прирост пчел на 10%. Складывается до 40%
Ферма Удваивает количество семян, котрое берется мельницой
Экспорт Дает +5% к выхлопу торговых кораблей(монеты и культура)
Экстракция Увеличивает эффективность дробилки на 50%

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса