Религия: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 65: Строка 65:
** '''Не стоит забывать''', что у религии есть свои условия для открытия
** '''Не стоит забывать''', что у религии есть свои условия для открытия
** При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
** При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
* Лагерь варваров снижает рейтинг религии на 25%


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия 14:01, 26 октября 2020

Общее

  • Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя пророка.
  • Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
  • Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
    • Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
  • Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):

Описание

  • Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
  • Первоначальная стоимость религии: 10.000 очков религии.
  • Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
    • После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
    • У каждой религии есть свои условия для открытия
Религия Условия Бафф Условия потери
Православие Иметь минимум 5 городов -2 несчастья в каждый город Если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
Католицизм Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих) +40% к эффективности Дробилок При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах
Буддизм Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах) +30% культуры в каждый город Если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
Ислам Иметь минимум 6 городов +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми. Коттедж не потребляет сырую свинину Если потеряли 50% городов после войны
Атеизм (тонко) Иметь минимум 1500 науки +250 науки в каждый город Если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
Протестантизм Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих) +60% к доходу коттеджей При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие коттеджи в незахваченных городах
  • У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
    • При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
    • Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
      • Пример: у цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
    • Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
      • Первая цивилизация получает 100%
      • Далее цивилизации получают (100 - (10 + 5 * место))%
      • Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
  • Переход из одной религии в другую
    • Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
      • Максимум времени: 24 часа
    • После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
    • Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
    • Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
    • При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса