Коттедж: различия между версиями
Crazy (обсуждение | вклад) |
Mrsk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 121: | Строка 121: | ||
Золото = 7 шт | Золото = 7 шт | ||
Изумруды = 0.5 | |||
Алмазы = 3 шт | Алмазы = 3 шт | ||
Строка 148: | Строка 150: | ||
Алмазы = 4 шт | Алмазы = 4 шт | ||
Изумруды = | Изумруды = 0.5 шт | ||
Вольфрам = 2 шт | Вольфрам = 2 шт |
Текущая версия на 19:26, 26 декабря 2021
Размер | 1х1 | ||
Необходимое здание | - | ||
Требуемая технология | Архитектура | ||
Стоимость | 5,000 монет | ||
Налог | 1,000 Монет /сутки | ||
Молоточки | 1,400 | ||
Прочность | 100 | ||
Очки | 1000 | ||
Ограничение (кол-во) | Неограничено |
Описание
Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из амбара, а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.
Особенности
- Занимает слот города
- Дает ресурсы в сундуки амбаров за уровни
Уровни коттеджа
Как это работает?
Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из амбара, то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.
Если на Войне Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!
Инфраструктура
- Доход коттеджей можно улучшать, строя определенные здания в 100 блоках от коттеджа
- Подробнее: Инфраструктура
Катализаторы
- Наличие Торговых Ресурсов приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых точек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
- Тип Госудаственного строя Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах
- Некоторые Торговые Ресурсы (Оливки, виноград, специи) дают эффект "Спрос" - увеличение прибыли всех Коттеджей на 5%
Команды
/build Коттедж - постройка Коттеджа
/t info cottage - подробная информация о Коттеджах города
/civ info cottage - подробная информация о Коттеджах цивилизации
Уровни коттеджа
Уровень | Потребление | Ресурсы | Монеты | Необходимое часов до след. уровня |
---|---|---|---|---|
1 | Хлеб = 1 шт
Морковь = 1 шт
|
Железо = 2 шт
Золото = 1 шт |
80 | 24 (или 1 день) |
2 | Хлеб = 2 шт
Морковь = 2 шт Картофель = 1 шт
|
Железо = 4 шт
Золото = 2 шт Алмазы = 0.5 шт |
175 | 48 (или 2 дня) |
3 | Хлеб = 3 шт
Морковь = 4 шт Картофель = 4 шт
|
Железо = 8 шт
Золото = 3 шт Алмазы = 1 шт Вольфрам = 0.25 шт |
290 | 96 (или 4 дня) |
4 | Хлеб = 4 шт
Морковь = 5 шт Картофель = 5 шт
|
Железо = 10 шт
Золото = 5 шт Алмазы = 2 шт Вольфрам = 0.5 шт |
360 | 120 (или 5 дней) |
5 | Хлеб = 5 шт
Морковь = 6 шт Картофель = 6 шт Сырая свинина = 1 шт (убрано в религии Ислам)
|
Железо = 12 шт
Золото = 7 шт Изумруды = 0.5 Алмазы = 3 шт Вольфрам = 1 шт Хром = 0.5 шт |
450 | 144 (или 6 дней) |
6 | Хлеб = 7 шт
Морковь = 9 шт Картофель = 9 шт Сырая свинина = 3 шт (убрано в религии Ислам)
|
Железо = 16 шт
Золото = 12 шт Алмазы = 4 шт Изумруды = 0.5 шт Вольфрам = 2 шт Хром = 1 шт |
540 | 288 (или 12 дней) |
Другая информация
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|