Религия
Общее
- Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя пророка.
- Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
- Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
- Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
- Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):
Описание
- Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
- Стоимость основания религии пропорциональна количеству основанных городов: 10000 * (1 + 0.075 * кол-во основанных городов).
- Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
- После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
- У каждой религии есть свои условия для открытия
Религия | Условия | Бафф | Условия потери |
---|---|---|---|
Атеизм (тонко) | Иметь минимум 1500 науки | +160 науки в каждый город | Если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам |
Буддизм | Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах) | +30% культуры в каждый город | Если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25% |
Ислам | Иметь минимум 6 городов | +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми. Коттедж не потребляет сырую свинину | Если потеряли 50% городов после войны |
Католицизм | Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих) | +40% к эффективности Дробилок | При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах |
Православие | Иметь минимум 5 городов | -2 несчастья в каждый город | Если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны |
Протестантизм | Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих) | +60% к доходу коттеджей | При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие коттеджи в незахваченных городах |
Язычество | Иметь нацию Ацтеки | Не даёт несчастье за захваченные города. Нет дебаффа науки у захваченных городов | Если Капитолий захвачен |
- У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
- При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
- Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
- Пример: у цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
- Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
- Первая цивилизация получает 100%
- Далее цивилизации получают (100 - (10 + 5 * место))%
- Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
- Переход из одной религии в другую
- Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
- Максимум времени: 24 часа
- После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
- Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
- Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
- При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
- Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
Другая информация
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|