Война
ВАЖНО
На время войны команда /town changetown и команда /build отключаются!
Описание
Иногда война - это единственный способ договориться между двумя цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, допустим, из-за построек таких структур, как Чудеса Света. Война- это различные PvP битвы на территории городов, в которых цель-нанести как можно больший вред цивилизации соперника.
Начиная войну
Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советник цивилизации. Причин войны могут быть разными, вот несколько примеров:
- Уничтожить, замедлить в развитии цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
- Поломать Чудеса Света, что бы потом построить их у себя;
- Относительно дешевый способ передать города более сильной цивилизации (Объединение);
- Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем екшена во время PvP на войне.
- Победить военной победой
Когда две цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается "war PvP". То есть вы сможете атаковать жителями вражеской цивилизации как на территории ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения на заприваченой территории города. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во Время Войны.
Объявление войны
Для объявления войны достаточно написать команду: /civ dip declare 'название цивилизации' war
Важно: Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток).
К примеру если Время Война в субботу в 17:00, то объявить войну можно до среды 17:00, но не позже. Время Войны на вашем сервере можно узнать командой /civ time
Примечание: если вам объявили войну, у ваших союзников (ally) есть 24 часа, чтобы объявить войну цивилизации агрессора. Это позволяет союзникам участвовать в войне и предотвращает "войну, Стреляющую из укрытия", когда агрессор пытается объявить войну в заключительные секунды в среду, чтобы союзники не смогли прийти на помощь. Это относится только к тем союзам, которые были подписаны до объявления войны.
Время Войны
Как война работает
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в ратуше/капитолие. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках. После разрушения врагом всех контрольных блоков, город становится захваченным. В захваченый город больше не возможно телепортироватся из военной команаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеских цивилизаций. Если захваченным оказывается капитолий столицы, то все города цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков, которые имеют не 20, а 100 прочности.
Урон постройкам и Чудам Света
Так же у каждой структуры есть своя прочность (hitpoints), что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок на нем, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно взорвётся и загорится, так что будте аккуратны в момент взрыва.
Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).
После войны поломанные структуры (кроме Чуд Света) могут быть отремонтированы командой /build repairnearest за половины их стоимости. Во время ремонта уровень улучшений клеток не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.
Возрождение игроков во Время Войны
Независимо от того, где вы установили кровать, если вы умрете во время войны вы будете возрождаться в военной комнате вашего Капитолия. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых вы можете телепортироваться в один из ваших городов, или в Военный Лагерь. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Ратуши/Военном лагере. Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна".
Завершение войны
Есть два способа положить конец войне:
- Одна из цивилизаций захватывает соперника, захватив Капитолий столици.
- Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.
Победа в войне
Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия. Когда вы выигрываете войну, города завоеванной цивилизации становятся вашими.
Проигрыш в войне
Если вы проигрываете в войне,то:
- Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или разрушить ваш город.
- Все ваши города теперь будут, принадлежать вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую цивилизацию и буду " тосковать по их Родине ". Это означает что они не капитулированы, и в случае востановления их цивилизации посредством революции они так же вернутся в свою родную цивилизацию.
- Лидерский состав цивилизации жертвы остаётся только в файлах игры, Единственно что они могут, это прописать Революцию.
Мирный договор | Режим прекращения огня
Часто оказывается что цивилизации участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание мирного договора (peace), договоре о прекращении огня (neutral), а может даже альянсе (ally). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.
Что бы кинуть предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
- /civ dip request [civ] ally - позволяет стать союзными цивилизациями
- /civ dip request [civ] peace - позволяет стать мирными цивилизациями
- /civ dip request [civ] neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями
А лидерам второй цивилизации требуется принять предложение командой /civ dip respond yes или отклонить /civ dip respond no
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной цивилизации воспользуйтесь командой: /civ dip liberate 'Название города'. Если вернуть город-столицу, то цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.
Изменения счастья в последствии войны
Если вы являетесь агрессором в войне, все города вашей цивилизации буду страдать от несчатья. Разница между счетом вашей цивилизации, и счетом цивилизации которую вы атакуете создаёт дополнительное несчатье вашим городам. На каждые 10.000 очков разницы между вашими цивилизациями агрессор получает 1 несчатье. Минимальное несчатье от войны, которое начисляется в любом случае агрессору, равняется 3. Цивилизация жертва не получает никаких эффектов счастью от войны.
Захваченные, но некапитулированные города приносят городам цивилизации захватчика не 1 несчатье, как все родные города цивилизации, а 2. Но они приносят цивилизации науку, а так же процент дохода с коттеджей и торговых ресурсов, на равне с остальными городами цивилизации.
А вот для некапитулированого города действуют иные правила:
- Поскольку родной Капитолий теперь не имеет никакого еффекта, то несчастье от расстояния до Капитолия не начисляются;
- Несчатье от количества городов равно количеству городов, так, как будто все города капитулировали (по 1 за город);
- Работают все бонусы от Чуд Света цивилизации агрессора. Захваченные вместе с городами Чуда Света так же работают на всю цивилизацию агрессора;
- Захваченный город имеет доступ ко всем наукам цивилизации агрессора. То есть можно строить постройки которые открыты в цивилизации агрессора, но не были открыты в родной цивилизации. После возврата к родной цивилизации постройки и улучшения сохраняются.
См. также
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|