Война: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 22 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== ВАЖНО ==
== ВАЖНО ==
На время войны команда /town changetown и команда /build отключаются!
* На время войны командs '''/t changetown''' и '''/build''' отключаются!
* После поражения Цивилизация переходит во владения захватчика, но после революции все возвращается на свои места: изучения и прогресс последнего, префикс, очки.
* Также после поражения Ваша Цивилизация теряет прогресс текущей [[Космические_миссии|Космической миссии]] и последнюю[[Космические_миссии|миссию]].
* В конце войны у всех захваченных городов спадает конвертация молоточков (/t chammers)
* Нельзя ставить города
* Нельзя ставить цивилизации
* При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально
* На первой неделе войны нет
* Участники цивилизации (кроме захваченных городов) могут в привате: открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты, ломать и ставить блоки
* Можно сносить корабли и лагеря - /civ war destroy [номер]. Только для владельца


== Описание ==
== Описание ==


Иногда война - это единственный способ договориться между двумя цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, допустим, из-за построек таких структур, как [[Чудеса|Чудеса Света]]. Война- это различные PvP битвы на территории городов, в которых цель-нанести как можно больший вред цивилизации соперника.
Иногда война - это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.


== Начиная войну ==
== Начиная войну ==
Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советник цивилизации. Причин войны могут быть разными, вот несколько примеров:
Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советником Цивилизации. Причины войны могут быть разными, вот несколько примеров:
* Уничтожить, замедлить в развитии цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
* Уничтожить, замедлить в развитии Цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
* Поломать [[Чудеса|Чудеса Света]], что бы потом построить их у себя;
* Разрушить Чудеса света, что бы потом построить их у себя;
* Относительно дешевый способ передать города более сильной цивилизации (Объединение);
* Относительно дешевый способ передать города более сильной Цивилизации (Объединение);
* Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем екшена во время PvP на войне.
* Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем екшена во время PvP на войне.
* Победить военной победой
* Получить [[Победа|Доминационную победу]]
   
   
Когда две цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается "war PvP". То есть вы сможете атаковать жителями вражеской цивилизации как на территории ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения на заприваченой территории города. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во Время Войны.
Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны.


=== Объявление войны ===
=== Объявление войны ===
Для объявления войны достаточно написать команду:  
Для объявления войны достаточно написать команду:  
'''/civ dip declare 'название цивилизации' war'''
'''/civ dip declare <Название Цивилизации> war'''


'''Важно:''' Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - если война на сервере пошла, то кидается за 24 часа (1 день)
'''Важно:''' Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - если отсчет до победа запущен, то объявляется за 24 часа.
  ''К примеру если Время Война в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время Войны на вашем сервере можно узнать командой '''/civ time'''''
  ''К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время Войны на вашем сервере можно узнать командой '''/civ time'''''  


'''Примечание:''' если вам объявили войну, у ваших союзников (ally) есть 24 часа, чтобы объявить войну цивилизации агрессора. Это позволяет союзникам участвовать в войне и предотвращает "войну, Стреляющую из укрытия", когда агрессор пытается объявить войну в заключительные секунды в среду, чтобы союзники не смогли прийти на помощь. Это относится только к тем союзам, которые были подписаны до объявления войны.  
'''Важно:''' Если на сервере стартовал отсчет до победы, то война объявляется до Пятницы, 18:00 МСК.


'''ВАЖНО''' Если на сервере стартовала любая победа, то война объявляется как ally (24 часа)!!!
== Приваты ==


== Время Войны ==
== Время Войны ==


=== Как война работает ===
=== Как работает война===
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в [[Ратуша|ратуше]]/[[Капитолий|капитолие]]. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках. После разрушения врагом всех контрольных блоков, город становится захваченным. В захваченый город больше не возможно телепортироватся из военной команаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеских цивилизаций. Если захваченным оказывается капитолий столицы, то все города цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков, которые имеют не 20, а 100 прочности.
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в [[Ратуша|ратуше]]/[[Капитолий|Капитолии]]. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится захваченным. В захваченный город больше не возможно телепортироватся из военной команаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеской Цивилизаций. Если захваченным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому Капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков


=== Урон постройкам и Чудам Света ===
=== Урон постройкам и Чудесам света ===
 
У любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.  
Так же у каждой структуры есть своя прочность (hitpoints), что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок на нем, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно взорвётся и загорится, так что будте аккуратны в момент взрыва.  


Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).
Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).


После войны поломанные структуры (кроме Чуд Света) могут быть отремонтированы командой '''/build repairnearest''' за половины их стоимости. Во время ремонта уровень [[Tile_Improvements|улучшений клеток]] не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.
После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой '''/build repairnearest''' за половину их стоимости. Во время ремонта уровень [[Tile_Improvements|Улучшений]] не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.


=== Возрождение игроков во Время Войны ===
=== Возрождение игроков во Время Войны ===
Независимо от того, где вы установили кровать, если вы умрете во время войны вы будете возрождаться в военной комнате вашего Капитолия. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых вы можете телепортироваться в один из ваших городов, или в [[Военный Лагерь]]. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Ратуши/Военном лагере. Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна".
* Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия/Военной базы/Ратуши. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия/Военной базы/Ратуши. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в [[Военный Лагерь]]. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере.  
** Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна":
** 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина.


== Завершение войны ==
== Завершение войны ==


Есть два способа положить конец войне:
Есть два способа положить конец войне:
* Одна из цивилизаций захватывает соперника, захватив Капитолий столици.
* Одна из Цивилизаций захватывает соперника.
* Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.
* Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.


=== Победа в войне ===
=== Победа в войне ===
Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия. Когда вы выигрываете войну, города завоеванной цивилизации становятся вашими, но захваченными.
Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия.  
Захваченные города могут капитулировать сами или вы можете подождать автоматическую капитуляцию города (7 дней после захвата)
 
Когда Вы выигрываете войну, то:
* Города завоеванной Цивилизации переходят к Вашей Цивилизации, но становятся захваченными.
* Захваченные города могут капитулировать сами или Вы можете подождать автоматическую капитуляцию городов (7 дней после захвата).
* Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации.


=== Проигрыш в войне ===
=== Проигрыш в войне ===
Если вы проигрываете в войне,то:
Если вы проигрываете в войне, то:
* Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или разрушить ваш город.
* Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или распустить Ваш город.
* Все ваши города теперь будут, принадлежать вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую цивилизацию и буду " тосковать по их Родине ". Это означает что они не капитулированы, и в случае востановления их цивилизации посредством [[Революция|революции]] они так же вернутся в свою родную цивилизацию.
* Все Ваши города теперь принадлежат Вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую Цивилизацию и будут "тосковать по их Родине". Это означает что они не капитулированы и в случае востановления их Цивилизации посредством [[Революция|революции]] они так же вернутся в свою родную Цивилизацию.
* Лидерский состав цивилизации жертвы остаётся только в файлах игры, Единственно что они могут, это прописать Революцию.  
* Лидерский состав Цивилизации-жертвы остаётся только в файлах игры. Единственное, что они могут сделать, это прописать Революцию.  


=== Мирный договор | Режим прекращения огня ===
=== Мирный договор | Режим прекращения огня ===
Часто оказывается что цивилизации участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание мирного договора (peace), договоре о прекращении огня (neutral), а может даже альянсе (ally). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.
Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание мирного договора (peace), договоре о прекращении огня (neutral), а может даже альянсе (ally). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.
 
Что бы кинуть предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
*/civ dip request [civ] ally - позволяет стать союзными цивилизациями
*/civ dip request [civ] peace - позволяет стать мирными цивилизациями
*/civ dip request [civ] neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями
 
А лидерам второй цивилизации требуется принять предложение командой '''/civ dip respond yes''' или отклонить '''/civ dip respond no'''
 
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной цивилизации воспользуйтесь командой: '''/civ dip liberate 'Название города''''. Если вернуть город-столицу, то цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.


== Изменения счастья в последствии войны ==
Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
*/civ dip request <Цивилизация> ally - позволяет стать союзными цивилизациями
*/civ dip request <Цивилизация> peace - позволяет стать мирными цивилизациями
*/civ dip request <Цивилизация> neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями


Если вы являетесь агрессором в войне, все города вашей цивилизации буду страдать от несчатья. Разница между счетом вашей цивилизации, и счетом цивилизации которую вы атакуете создаёт дополнительное несчатье вашим городам. На каждые 10.000 очков разницы между вашими цивилизациями агрессор получает 1 несчатье. Минимальное несчатье от войны, которое начисляется в любом случае агрессору, равняется 3. Цивилизация жертва не получает никаких эффектов счастью от войны.
А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой '''/civ dip respond yes''' для подтверждения или '''/civ dip respond no''' для отклонения.


Захваченные, но некапитулированные города приносят городам цивилизации захватчика не 1 несчатье, как все родные города цивилизации, а 2. Но они приносят цивилизации науку, а так же процент дохода с коттеджей и торговых ресурсов, на равне с остальными городами цивилизации.
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной Цивилизации воспользуйтесь командой: '''/civ dip liberate <Название города>'''. Если вернуть город-столицу, то Цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.


А вот для некапитулированого города действуют иные правила:
== Изменения Налога в последствии войны ==
* Поскольку родной Капитолий теперь не имеет никакого еффекта, то несчастье от расстояния до Капитолия не начисляются;
Объявление Войны не окажется безнаказанным.
* Несчатье от количества городов равно количеству городов, так, как будто все города капитулировали (по 1 за город);
* Налог на содержание построек агрессора увеличится в 2.5 раза (даже если 2 войны).
* Работают все бонусы от Чуд Света цивилизации агрессора. Захваченные вместе с городами Чуда Света так же работают на всю цивилизацию агрессора;
* Но если Война объявлена Цивилизации, у которой построен [[Нотр-Дамм]], то агрессор получит двойное увеличение содержания построек (в 5 раз).
* Захваченный город имеет доступ ко всем наукам цивилизации агрессора. То есть можно строить постройки которые открыты в цивилизации агрессора, но не были открыты в родной цивилизации. После возврата к родной цивилизации постройки и улучшения сохраняются.


== См. также ==
== Другая информация ==
{{Справочная_Таблица}}
{{Справочная_Таблица}}

Текущая версия на 14:23, 28 августа 2021

ВАЖНО

  • На время войны командs /t changetown и /build отключаются!
  • После поражения Цивилизация переходит во владения захватчика, но после революции все возвращается на свои места: изучения и прогресс последнего, префикс, очки.
  • Также после поражения Ваша Цивилизация теряет прогресс текущей Космической миссии и последнююмиссию.
  • В конце войны у всех захваченных городов спадает конвертация молоточков (/t chammers)
  • Нельзя ставить города
  • Нельзя ставить цивилизации
  • При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально
  • На первой неделе войны нет
  • Участники цивилизации (кроме захваченных городов) могут в привате: открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты, ломать и ставить блоки
  • Можно сносить корабли и лагеря - /civ war destroy [номер]. Только для владельца

Описание

Иногда война - это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.

Начиная войну

Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советником Цивилизации. Причины войны могут быть разными, вот несколько примеров:

  • Уничтожить, замедлить в развитии Цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
  • Разрушить Чудеса света, что бы потом построить их у себя;
  • Относительно дешевый способ передать города более сильной Цивилизации (Объединение);
  • Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем екшена во время PvP на войне.
  • Получить Доминационную победу

Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны.

Объявление войны

Для объявления войны достаточно написать команду: /civ dip declare <Название Цивилизации> war

Важно: Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - если отсчет до победа запущен, то объявляется за 24 часа.

К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время Войны на вашем сервере можно узнать командой /civ time 

Важно: Если на сервере стартовал отсчет до победы, то война объявляется до Пятницы, 18:00 МСК.

Приваты

Время Войны

Как работает война

Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в ратуше/Капитолии. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится захваченным. В захваченный город больше не возможно телепортироватся из военной команаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеской Цивилизаций. Если захваченным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому Капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков

Урон постройкам и Чудесам света

У любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.

Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).

После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой /build repairnearest за половину их стоимости. Во время ремонта уровень Улучшений не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.

Возрождение игроков во Время Войны

  • Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия/Военной базы/Ратуши. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия/Военной базы/Ратуши. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в Военный Лагерь. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере.
    • Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна":
    • 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина.

Завершение войны

Есть два способа положить конец войне:

  • Одна из Цивилизаций захватывает соперника.
  • Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.

Победа в войне

Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия.

Когда Вы выигрываете войну, то:

  • Города завоеванной Цивилизации переходят к Вашей Цивилизации, но становятся захваченными.
  • Захваченные города могут капитулировать сами или Вы можете подождать автоматическую капитуляцию городов (7 дней после захвата).
  • Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации.

Проигрыш в войне

Если вы проигрываете в войне, то:

  • Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или распустить Ваш город.
  • Все Ваши города теперь принадлежат Вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую Цивилизацию и будут "тосковать по их Родине". Это означает что они не капитулированы и в случае востановления их Цивилизации посредством революции они так же вернутся в свою родную Цивилизацию.
  • Лидерский состав Цивилизации-жертвы остаётся только в файлах игры. Единственное, что они могут сделать, это прописать Революцию.

Мирный договор | Режим прекращения огня

Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание мирного договора (peace), договоре о прекращении огня (neutral), а может даже альянсе (ally). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.

Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:

  • /civ dip request <Цивилизация> ally - позволяет стать союзными цивилизациями
  • /civ dip request <Цивилизация> peace - позволяет стать мирными цивилизациями
  • /civ dip request <Цивилизация> neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями

А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой /civ dip respond yes для подтверждения или /civ dip respond no для отклонения.

Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной Цивилизации воспользуйтесь командой: /civ dip liberate <Название города>. Если вернуть город-столицу, то Цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.

Изменения Налога в последствии войны

Объявление Войны не окажется безнаказанным.

  • Налог на содержание построек агрессора увеличится в 2.5 раза (даже если 2 войны).
  • Но если Война объявлена Цивилизации, у которой построен Нотр-Дамм, то агрессор получит двойное увеличение содержания построек (в 5 раз).

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса