Война

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску

ВАЖНО

На время войны команда /town changetown и команда /build отключаются!

Описание

Иногда война - это единственный способ договориться между двумя цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, допустим, из-за построек таких структур, как Чудеса Света. Война- это различные PvP битвы на территории городов, в которых цель-нанести как можно больший вред цивилизации соперника.

Начиная войну

Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советник цивилизации. Причин войны могут быть разными, вот несколько примеров:

  • Уничтожить, замедлить в развитии цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
  • Поломать Чудеса Света, что бы потом построить их у себя;
  • Относительно дешевый способ передать города более сильной цивилизации (Объединение);
  • Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем екшена во время PvP на войне.
  • Победить военной победой

Когда две цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается "war PvP". То есть вы сможете атаковать жителями вражеской цивилизации как на территории ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения на заприваченой территории города. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во Время Войны.

Объявление войны

Для объявления войны достаточно написать команду: /civ dip declare 'название цивилизации' war

Важно: Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - если победа на сервере пошла, то кидается за 24 часа (1 день)

К примеру если Время Война в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время Войны на вашем сервере можно узнать командой /civ time

Примечание: если вам объявили войну, у ваших союзников (ally) есть 24 часа, чтобы объявить войну цивилизации агрессора. Это позволяет союзникам участвовать в войне и предотвращает "войну, Стреляющую из укрытия", когда агрессор пытается объявить войну в заключительные секунды в среду, чтобы союзники не смогли прийти на помощь. Это относится только к тем союзам, которые были подписаны до объявления войны.

ВАЖНО Если на сервере стартовала любая победа, то война объявляется как ally (24 часа)!!!

Время Войны

Как война работает

Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в ратуше/капитолие. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках. После разрушения врагом всех контрольных блоков, город становится захваченным. В захваченый город больше не возможно телепортироватся из военной команаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеских цивилизаций. Если захваченным оказывается капитолий столицы, то все города цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков, которые имеют не 20, а 100 прочности.

Урон постройкам и Чудам Света

Так же у каждой структуры есть своя прочность (hitpoints), что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок на нем, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно взорвётся и загорится, так что будте аккуратны в момент взрыва.

Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).

После войны поломанные структуры (кроме Чуд Света) могут быть отремонтированы командой /build repairnearest за половины их стоимости. Во время ремонта уровень улучшений клеток не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.

Возрождение игроков во Время Войны

Независимо от того, где вы установили кровать, если вы умрете во время войны вы будете возрождаться в военной комнате вашего Капитолия. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых вы можете телепортироваться в один из ваших городов, или в Военный Лагерь. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Ратуши/Военном лагере. Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна".

Завершение войны

Есть два способа положить конец войне:

  • Одна из цивилизаций захватывает соперника, захватив Капитолий столици.
  • Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.

Победа в войне

Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия. Когда вы выигрываете войну, города завоеванной цивилизации становятся вашими, но захваченными. Захваченные города могут капитулировать сами или вы можете подождать автоматическую капитуляцию города (7 дней после захвата)

Проигрыш в войне

Если вы проигрываете в войне,то:

  • Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или разрушить ваш город.
  • Все ваши города теперь будут, принадлежать вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую цивилизацию и буду " тосковать по их Родине ". Это означает что они не капитулированы, и в случае востановления их цивилизации посредством революции они так же вернутся в свою родную цивилизацию.
  • Лидерский состав цивилизации жертвы остаётся только в файлах игры, Единственно что они могут, это прописать Революцию.

Мирный договор | Режим прекращения огня

Часто оказывается что цивилизации участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание мирного договора (peace), договоре о прекращении огня (neutral), а может даже альянсе (ally). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.

Что бы кинуть предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:

  • /civ dip request [civ] ally - позволяет стать союзными цивилизациями
  • /civ dip request [civ] peace - позволяет стать мирными цивилизациями
  • /civ dip request [civ] neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями

А лидерам второй цивилизации требуется принять предложение командой /civ dip respond yes или отклонить /civ dip respond no

Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной цивилизации воспользуйтесь командой: /civ dip liberate 'Название города'. Если вернуть город-столицу, то цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.

Изменения счастья в последствии войны

Если вы являетесь агрессором в войне, все города вашей цивилизации буду страдать от несчатья. Разница между счетом вашей цивилизации, и счетом цивилизации которую вы атакуете создаёт дополнительное несчатье вашим городам. На каждые 10.000 очков разницы между вашими цивилизациями агрессор получает 1 несчатье. Минимальное несчатье от войны, которое начисляется в любом случае агрессору, равняется 3. Цивилизация жертва не получает никаких эффектов счастью от войны.

Захваченные, но некапитулированные города приносят городам цивилизации захватчика не 1 несчатье, как все родные города цивилизации, а 2. Но они приносят цивилизации науку, а так же процент дохода с коттеджей и торговых ресурсов, на равне с остальными городами цивилизации.

А вот для некапитулированого города действуют иные правила:

  • Поскольку родной Капитолий теперь не имеет никакого еффекта, то несчастье от расстояния до Капитолия не начисляются;
  • Несчатье от количества городов равно количеству городов, так, как будто все города капитулировали (по 1 за город);
  • Работают все бонусы от Чуд Света цивилизации агрессора. Захваченные вместе с городами Чуда Света так же работают на всю цивилизацию агрессора;
  • Захваченный город имеет доступ ко всем наукам цивилизации агрессора. То есть можно строить постройки которые открыты в цивилизации агрессора, но не были открыты в родной цивилизации. После возврата к родной цивилизации постройки и улучшения сохраняются.

См. также

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса