Деньги: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 1: Строка 1:
= Описание =
= Описание =


Деньги (впрочем как и в реальной жизни) - это основа игры. Все возможности плагина производятся за отдельную плату. К примеру: Изучение [[Наука|технологий]], [[Постройки|постройка зданий]], покупка ресурсов, зачарование, налоги и тому подобное.
В CivCraft деньги играют колоссальную роль, они контролируют изучение [[Наука|технологий]], постройку зданий, покупку ресурсов, зачарования, налоги и тому подобное.


Вот некоторые полезные команды с вашим личным счётом:
Увидеть количество Ваших монет можно в верхней части экрана или прописав команду '''/money'''.
{| class="wikitable"
|-
! Команда !! функция
|-
| '''''/money''''' || проверить сколько у вас денег
|-
| '''''/pay <'''''ник игрока'''''> <'''''сума перевода'''''>''''' || перевести деньги другому игроку
|}


Передать деньги другому игроку можно командой '''/pay <Ник> <Сумма>'''.


== Заработок монет ==
== Заработок монет ==
=== 1. Фарм ===
=== 1. Фарм ===
[[Мобы]] в игре играют ключевую роль. Они делятся на 4 типа (тиры: т1, т2, т3, т4). В соответствии им существует 4 типа [[Оружие и броня|оружия и брони]] . Монстров более высокого уровня сложнее убить, но с них падает больше денег и более ценнее ресурсы. Каждое оружие может наносить урон монстрам уровнем на 1 выше своего и слабее. То есть, что бы убить Elite Yobo (т3 монстр) вам понадобится меч т2 или выше.
[[Мобы]] в игре играют ключевую роль. Они делятся на 4 тира: т1, т2, т3, т4. В соответствии им существует 4 типа [[Оружие и броня|оружия и брони]]. Монстров более высокого уровня сложнее убить, но с них падает больше денег и более ценнее ресурсы. Оружие может наносить урон монстрам, тир которых НЕ больше, чем у оружия + 1. То есть, что бы убить Elite Yobo (т3 монстр) вам понадобится меч т2 или выше.


Больше всего монет выпадает с зомби (Yobo), но они и самые опасные. Слабым местом всех враждебных монстров является вода, потому фармить монстров проще всего загнав их в воду (за исключением ведьм). Существует множество более продвинутых методов безопасного фарма с использованием специальных построек (качалок).
Больше всего монет выпадает с зомби (Yobo), но они и самые опасные. Слабым местом всех враждебных монстров является вода, поэтому фармить монстров проще всего загнав их в воду (за исключением ведьм). Существует множество более продвинутых методов безопасного фарма с использованием специальных построек (фармилок).


Фарм - это самый первый способ добычи денег, так как начать фармить можно ещё до [[Основание цивилизации|основания цивилизации]]. Хоть каменный меч (т0) может быть только т1 монстров, в хороших руках доход может составляет до 20 000 в час.
Фарм - это самый первый способ добычи денег, так как начать фармить можно ещё до [[Основание цивилизации|основания Цивилизации]]. Хоть каменный меч (т0) может быть только т1 монстров, в хороших руках доход может составляет до 20 000 монет в час.


Особенность спавна враждебных монстров в том, что они равномерно распределяются по всем игрокам на сервере. Что означает что чем меньше игроков на сервер - тем больше будет спавнится мобов вокруг вас. И чем больше игрок находится вокруг вас - тем больше будет мобов.
Особенность спавна враждебных монстров в том, что они равномерно распределяются по всем игрокам на сервере. Что означает что чем меньше игроков на сервер - тем больше будет спавнится мобов вокруг вас. И чем больше игрок находится вокруг вас - тем больше будет мобов.


Если вы хотите выбрать эту стратеги добычи денег в дальнейшем, то упор в изучении [[Дерево технологий|технологий]] нужно делать на оружие и броню высоких уровней.
Если Вы хотите выбрать эту стратеги добычи денег в дальнейшем, то упор в изучении [[Дерево технологий|технологий]] нужно делать на оружие и броню высоких уровней.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 30: Строка 23:
! Плюсы !! Минусы
! Плюсы !! Минусы
|-
|-
| * простое начало || * небольшой доход
| Простое начало || Небольшой доход
|-
|-
| * есть чем занять жителей || * нужны ресурсы на мечи и броню
| Есть чем занять жителей || Нужны ресурсы на мечи и броню
|-
|-
| * ресурсы как побочный продукт|| * нужны деньги на починку оружия
| Ресурсы как побочный продукт|| Нужны деньги на починку оружия
|}
|}


=== 2. Поход в шахту ===
=== 2. Поход в шахту ===
Вторым из способов доступных до [[Основание цивилизации|основания цивилизации]] является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, красной пыли, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.
Вторым из способов доступных до [[Основание цивилизации|основания Цивилизации]] является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание угля, красной пыли, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.


Вы можете продать ваше: железо (не рекомендуется), золото, алмазы и изумруды в [[Банк|банке]] на спавне, в своём банке или в банке других цивилизациях. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаёте не в своём банке, то с полученных денег взымаеться налог, уходящих в казну хозяина банка.
Вы можете продать ваше: железо, золото, алмазы и изумруды в [[Банк|банке]] на спавне, в своём банке или в банке других цивилизациях. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаёте не в своём банке, то с полученных денег взымаеться налог, уходящих в казну хозяина банка.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 46: Строка 39:
! Плюсы !! Минусы
! Плюсы !! Минусы
|-
|-
| * простое для фанатов майнкрафт|| * небольшой доход
| Простое для фанатов майнкрафт|| Небольшой доход
|-
|-
| * булыжник как побочный продукт|| * опасно потерять всё в лаве
| Булыжник как побочный продукт|| Опасно потерять всё в лаве
|}
|}


=== 3. Дробилка ===
=== 3. Дробилка ===
После изучения начальной [[Дерево технологий|технологии Шахты]] у вас появляется возможность построить здание [[Дробилка]]. Его особенность в том, что она перерабатывает камень в гравий с неплохим шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы в свою очередь можно продавать в [[банк]]е.
После изучения начальной [[Дерево технологий|технологии "Шахты"]] у Вас появляется возможность построить здание [[Дробилка]]. Она перерабатывает камень в гравий с неплохим шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы в свою очередь можно продавать в [[Банк|банке]].


Для особо ленивых существует постройка [[Карьер]]. Если положить в определённый сундук карьера кирки, то он будет выкапывать булыжник и другие ресурсы, которые можно добыть в шахте. Булыжник по прежнему ложится в дробилку, а ресурсы продаются в банке.
Для особо ленивых существует постройка [[Карьер]]. Если положить в определённый сундук карьера кирки, то он будет выкапывать булыжник и другие ресурсы, которые можно добыть в шахте. Булыжник по прежнему ложится в дробилку, а ресурсы продаются в банке.


Связку Карьер-Дробилка можно сделать эффективнее с помощью [[Государственный строй|государственного строя]] Диспотизм, и [[Торговые ресурсы|торговых ресурсов]] кофе, гуарана, нефть, киты. Так же стоит обратить внимание на уровень банка, и на торговые ресурсы с эффектом Бартер (серебро кристаллы, золото).
Связку Карьер-Дробилка можно сделать эффективнее с помощью [[Государственный строй|государственного строя]] Диспотизм, и [[Торговые ресурсы|торговых ресурсов]] кофе, гуарана, нефть и киты. Так же стоит обратить внимание на уровень банка и на торговые ресурсы с эффектом "Бартер" (серебро кристаллы, золото).
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Плюсы !! Минусы
! Плюсы !! Минусы
|-
|-
| * дешёвые технологии || * средний уровень дохода
| Дешёвые технологии || Количество карьеров ограничено количеством городов в цивилизации
|-
| Деспотизм имеет небольшой налог на содержание построек || Нужен регулярный онлайн (карьеры наполняются за 40-50 минут)
|-
|-
| * диспотизм имеет небольшой налог на содержание построек || * нужен регулярный онлайн (карьеры наполняются за 40-50 минут)
| Счастье никак не влияет на доход|| Для повышения дохода нужно постоянно улучшать банк
|-
|-
| * счастье никак не влияет на доход|| * для повышения дохода нужно постоянно улучшать банк
| Побочный продукт железо, уголь, красная пыль||
|-
|-
| * побочный продукт железо, угля, красная пыль|| * количество карьеров ограничено количеством городов в цивилизации
| Требует очень мало слотов улучшения города||
|-
|-
| * требует очень мало слотов улучшения города||  
| Средний уровень дохода ||  
|}
|}


=== 4. Коттеджи ===
=== 4. Коттеджи ===
Самый распространённый способов построить экономику города основан на связке сооружений [[Ферма]] - [[Амбар]] - [[Коттедж]] - [[Мельница]].
Самый распространённый способов построить экономику города основан на связке сооружений [[Мельница]] - [[Ферма]] - [[Амбар]] - [[Коттедж]] .


После изучения всех требуемых [[Дерево технологий|технологий]] начинаем [[ферма |постройку фермы]]. Настоятельно рекомендую построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, что бы носить еду было быстрее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих Коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна всего лишь для автоматического засаживания ферм вокруг неё.
После изучения всех требуемых [[Дерево технологий|технологий]], начинаем [[ферма |постройку фермы]]. Настоятельно рекомендую построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, что бы носить еду было быстрее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих Коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна всего лишь для автоматического засаживания ферм вокруг неё.


В Амбар нужно класть: сырой картофель, морковь, хлеб, а на более высоких уровнях и сырую свинину. Коттеджи раз в час берут еду из амбара, в замен генерируют монеты в казну города и повышают свой уровень. Чем больше уровень коттеджа, тем больше он потребляет еды и больше приносит монет в час.
В Амбар нужно класть: сырой картофель, морковь, хлеб, а на более высоких уровнях и сырую свинину. Коттеджи раз в час берут еду из амбара, в замен генерируют монеты в казну города и повышают свой уровень. Чем больше уровень коттеджа, тем больше он потребляет еды и больше приносит монет в час.


Деньги от коттеджей не гасят налог в города. Даже при наличии долга они кладут деньги в казну, оставляя вам выбор, снимать деньги и потратить их либо на погашения долга, либо куда нибудь ещё.
Деньги от коттеджей не гасят налог в городе. Даже при наличии долга они кладут деньги в казну, оставляя вам выбор, снимать деньги и потратить их либо на погашения долга, либо куда нибудь ещё.


Коттеджи, фермы и мельницы являются [[Tile_Improvements|улучшением]], и требуют слот для постройки.
Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки.


[[Государственный строй]] "Монархия" и [[Дерево технологий|технология Налоги]] увеличивают доход с коттеджей, почти в 4 раза. На доход очень сильно влияет уровень [[Счастье|счастья]] в городе.
[[Государственный строй]] "Монархия" и [[Дерево технологий|технология "Налоги"]] увеличивают доход с коттеджей почти в 4 раза. На доход очень сильно влияет уровень [[Счастье|счастья]] в городе.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 89: Строка 84:
! Плюсы !! Минусы
! Плюсы !! Минусы
|-
|-
| * небольшая стоимость технологий || * нужно строить автофермы
| Небольшая стоимость технологий || Нужно строить автофермы
|-
|-
| * доход в каждом городе с коттеджами || * использует все слоты улучшения города
| Доход в каждом городе с коттеджами || Использует все слоты улучшения города
|-
|-
| * значительный доход на больших уровнях коттеджей|| * счастье сильно влияет на доход
| Значительный доход на больших уровнях коттеджей|| Счастье сильно влияет на доход
|-
|-
|  || * нужно следить за фермой и наполняемостью амбаров
|  || Нужно следить за фермой и наполняемостью амбаров
|-
|-
|  || * Монархия имеет большой налог на постройки
|  || Монархия имеет большой налог на постройки
|}
|}


=== 5. Торговые посты ===
=== 5. Торговые посты ===
После изучения [[Дерево технологий|технологию]] "Торговля" вы можете строить [[Торговый пост|торговые посты]] на торговых точках в границах вашей цивилизации. 1 торговый ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастёт в разы. Более детально это расписано в разделе [[Торговые ресурсы]].
После изучения [[Дерево технологий|технологии "Торговля"]] Вы можете строить [[Торговый пост|Торговые посты]] на Ресурсных Точках в границах Вашей Цивилизации. Один Торговый Ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастёт в разы. Более детально это расписано в разделе [[Торговые ресурсы]].


Увеличить доход от торговых ресурсов могут [[Государственный строй]] "Теократия", постройка [[Магазин]],  торговые ресурсы с эффектом ''Монополия''
Увеличить доход от торговых ресурсов могут [[Государственный строй]] "Теократия" и торговые ресурсы с эффектом ''Монополия''.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 109: Строка 104:
! Плюсы !! Минусы
! Плюсы !! Минусы
|-
|-
| * практически полностью пассивный доход|| * нужно проводить разведку для поиска торговых точек
| Практически полностью пассивный доход || Нужно проводить разведку для поиска Ресурсных Точек
|-
|-
| * теократия имеет бонус к культуре|| * нужно много городов
| Теократия имеет бонус к культуре || Нужно много городов
|-
|-
| || * торговые ресурсы могут украсть [[шпион]]ом
| || Торговые ресурсы можно украсть [[Шпион|Шпионом]]
|}
|}


=== 6. Торговые судна ===
=== 6. Торговые судна ===
Доход основан на связке построек [[Рыбная ферма]] и [[Торговое судно]]
Доход основан на связке построек [[Рыбная ферма]] - [[Торговое судно]]. После изучения [[Дерево технологий|технологии "Навигация"]] Вам будет доступно строение [[Торговое судно]], которое, кроме дохода, будет генерировать дополнительную культуру, молоточки и растительность. После изучения [[Дерево технологий|технологии "Механизмы"]] Вы сможете построить [[Рыбная ферма|Рыбную ферму]], в которую нужно класть удочки и она будет давать рыбу. [[Торговое судно]] каждый час забирает количество рыбы, которое зависит от уровня корабля, и дает минералы, порох и ресурсы, требуемые для создания [[Вооружение|катализаторов]].
 
 


{| class="wikitable"
|-
! Плюсы !! Минусы
|-
| Генерирует культуру || Нужно пополнять [[Рыбная ферма|Рыбные фермы]] удочками
|-
| Средний доход || Нужно пополнять [[Торговое судно]] рыбой
|-
| Вместе с деньгами дает ресурсы || Рыбные фермы занимают большое количество Улучшений
|}


Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка [[Маяк]] и чуда света [[Мировой маяк]] и [[Флагман Ингерманланд]].
Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка [[Маяк]] и Чудеса света [[Мировой маяк]] и [[Флагман Ингерманланд]].
== ==
== ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия на 18:06, 4 января 2018

Описание

В CivCraft деньги играют колоссальную роль, они контролируют изучение технологий, постройку зданий, покупку ресурсов, зачарования, налоги и тому подобное.

Увидеть количество Ваших монет можно в верхней части экрана или прописав команду /money.

Передать деньги другому игроку можно командой /pay <Ник> <Сумма>.

Заработок монет

1. Фарм

Мобы в игре играют ключевую роль. Они делятся на 4 тира: т1, т2, т3, т4. В соответствии им существует 4 типа оружия и брони. Монстров более высокого уровня сложнее убить, но с них падает больше денег и более ценнее ресурсы. Оружие может наносить урон монстрам, тир которых НЕ больше, чем у оружия + 1. То есть, что бы убить Elite Yobo (т3 монстр) вам понадобится меч т2 или выше.

Больше всего монет выпадает с зомби (Yobo), но они и самые опасные. Слабым местом всех враждебных монстров является вода, поэтому фармить монстров проще всего загнав их в воду (за исключением ведьм). Существует множество более продвинутых методов безопасного фарма с использованием специальных построек (фармилок).

Фарм - это самый первый способ добычи денег, так как начать фармить можно ещё до основания Цивилизации. Хоть каменный меч (т0) может быть только т1 монстров, в хороших руках доход может составляет до 20 000 монет в час.

Особенность спавна враждебных монстров в том, что они равномерно распределяются по всем игрокам на сервере. Что означает что чем меньше игроков на сервер - тем больше будет спавнится мобов вокруг вас. И чем больше игрок находится вокруг вас - тем больше будет мобов.

Если Вы хотите выбрать эту стратеги добычи денег в дальнейшем, то упор в изучении технологий нужно делать на оружие и броню высоких уровней.

Плюсы Минусы
Простое начало Небольшой доход
Есть чем занять жителей Нужны ресурсы на мечи и броню
Ресурсы как побочный продукт Нужны деньги на починку оружия

2. Поход в шахту

Вторым из способов доступных до основания Цивилизации является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание угля, красной пыли, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.

Вы можете продать ваше: железо, золото, алмазы и изумруды в банке на спавне, в своём банке или в банке других цивилизациях. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаёте не в своём банке, то с полученных денег взымаеться налог, уходящих в казну хозяина банка.

Плюсы Минусы
Простое для фанатов майнкрафт Небольшой доход
Булыжник как побочный продукт Опасно потерять всё в лаве

3. Дробилка

После изучения начальной технологии "Шахты" у Вас появляется возможность построить здание Дробилка. Она перерабатывает камень в гравий с неплохим шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы в свою очередь можно продавать в банке.

Для особо ленивых существует постройка Карьер. Если положить в определённый сундук карьера кирки, то он будет выкапывать булыжник и другие ресурсы, которые можно добыть в шахте. Булыжник по прежнему ложится в дробилку, а ресурсы продаются в банке.

Связку Карьер-Дробилка можно сделать эффективнее с помощью государственного строя Диспотизм, и торговых ресурсов кофе, гуарана, нефть и киты. Так же стоит обратить внимание на уровень банка и на торговые ресурсы с эффектом "Бартер" (серебро кристаллы, золото).

Плюсы Минусы
Дешёвые технологии Количество карьеров ограничено количеством городов в цивилизации
Деспотизм имеет небольшой налог на содержание построек Нужен регулярный онлайн (карьеры наполняются за 40-50 минут)
Счастье никак не влияет на доход Для повышения дохода нужно постоянно улучшать банк
Побочный продукт железо, уголь, красная пыль
Требует очень мало слотов улучшения города
Средний уровень дохода

4. Коттеджи

Самый распространённый способов построить экономику города основан на связке сооружений Мельница - Ферма - Амбар - Коттедж .

После изучения всех требуемых технологий, начинаем постройку фермы. Настоятельно рекомендую построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, что бы носить еду было быстрее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих Коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна всего лишь для автоматического засаживания ферм вокруг неё.

В Амбар нужно класть: сырой картофель, морковь, хлеб, а на более высоких уровнях и сырую свинину. Коттеджи раз в час берут еду из амбара, в замен генерируют монеты в казну города и повышают свой уровень. Чем больше уровень коттеджа, тем больше он потребляет еды и больше приносит монет в час.

Деньги от коттеджей не гасят налог в городе. Даже при наличии долга они кладут деньги в казну, оставляя вам выбор, снимать деньги и потратить их либо на погашения долга, либо куда нибудь ещё.

Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки.

Государственный строй "Монархия" и технология "Налоги" увеличивают доход с коттеджей почти в 4 раза. На доход очень сильно влияет уровень счастья в городе.

Плюсы Минусы
Небольшая стоимость технологий Нужно строить автофермы
Доход в каждом городе с коттеджами Использует все слоты улучшения города
Значительный доход на больших уровнях коттеджей Счастье сильно влияет на доход
Нужно следить за фермой и наполняемостью амбаров
Монархия имеет большой налог на постройки

5. Торговые посты

После изучения технологии "Торговля" Вы можете строить Торговые посты на Ресурсных Точках в границах Вашей Цивилизации. Один Торговый Ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастёт в разы. Более детально это расписано в разделе Торговые ресурсы.

Увеличить доход от торговых ресурсов могут Государственный строй "Теократия" и торговые ресурсы с эффектом Монополия.

Плюсы Минусы
Практически полностью пассивный доход Нужно проводить разведку для поиска Ресурсных Точек
Теократия имеет бонус к культуре Нужно много городов
Торговые ресурсы можно украсть Шпионом

6. Торговые судна

Доход основан на связке построек Рыбная ферма - Торговое судно. После изучения технологии "Навигация" Вам будет доступно строение Торговое судно, которое, кроме дохода, будет генерировать дополнительную культуру, молоточки и растительность. После изучения технологии "Механизмы" Вы сможете построить Рыбную ферму, в которую нужно класть удочки и она будет давать рыбу. Торговое судно каждый час забирает количество рыбы, которое зависит от уровня корабля, и дает минералы, порох и ресурсы, требуемые для создания катализаторов.

Плюсы Минусы
Генерирует культуру Нужно пополнять Рыбные фермы удочками
Средний доход Нужно пополнять Торговое судно рыбой
Вместе с деньгами дает ресурсы Рыбные фермы занимают большое количество Улучшений

Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка Маяк и Чудеса света Мировой маяк и Флагман Ингерманланд.

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса