Коттедж: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 6: Строка 6:




{{параметры|1х1|-|Архитектура|5,000 Монет|1,000 Монет|1,400|100|1000|Неограничено}}
{{параметры|1х1|-|Архитектура|5,000|1,000 Монет|1,400|100|1000|Неограничено}}
== Описание ==
== Описание ==
Коттедж является улучшением которое дает приют для ваших жителей и генерирует монеты. Коттедж потребляет еду из амбара, а взамен вы получаете монеты каждый час. Если в амбаре не будет еды, то коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика если сравнивать коттедж 5 Уровня с 95% счастья и коттедж 5 Уровня с 12% счастья.
Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из [[Амбар|амбара]], а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня [[Счастье|счастья]]. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.
== Модификации и Эффекты ==
 
'''Монеты'''  Генерирует больше монет в зависимости от уровня
== Уровни коттеджа ==
== Уровни коттеджа ==
===== Как это работает? =====
===== Как это работает? =====
Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если коттедж получает еду из амбара, то он выдает монеты и дает 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст и коттеджу не удается забрать еду, то вы теряете 1 очко. После того, как коттедж наберет достаточно очков, он получает новый уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.
Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из [[Амбар|амбара]], то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.
*Если сломать коттедж,то уровень упадет на 1 единицу!
 
Если на [[Война|Войне]] Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!
 
===== Катализаторы =====
===== Катализаторы =====
Наличие Торговых ресурсов приводит к уменьшению запаса еды, которую потребляют коттеджи. В то время как торговые заставы с этим эффектом производят меньше денег, чем другие заставы, это может сохранить значительные объемы вашего продовольства, потребляемого коттеджами. В настоящее время коттедж 5 уровня с эффектом ограничения потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови, и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Ограничения не "складываются", то есть несколько торговых точек с этого бонуса не будут увеличивать эффект.
*Наличие [[Торговые ресурсы|Торговых Ресурсов]] приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых Рочек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
===== Управление =====
* Тип [[Государственный строй|Госудаственного строя]] Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на [[Ферма|фермах]]
* Тип политического режима вашей цивилизации будет влиять на доход с коттеджей, получаемый в процентах, а также может улучшить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах.
* Некоторые [[Торговые ресурсы|Торговые Ресурсы]] (Оливки, виноград, специи) дают эффект "Спрос" - увеличение прибыли всех Коттеджей на 5%
* Некоторые [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы]] (Оливки, виноград, специи) добавлют Спрос - увеличивает прибыль всех коттеджей на 5%


===== Рекомендация по размещению =====
Как и все улучшения, коттедж должен быть построен в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае он может быть разрушен другими игроками. Будет работать, если не был поврежден во время войны.
== Команды ==
== Команды ==
/build Коттедж
'''/build Коттедж''' - постройка Коттеджа
/town info Коттедж
'''/tinfo cottage''' - подробная информация о Коттеджах города
 
== Уровни коттеджа ==
== Уровни коттеджа ==
<table id="box-table-b" summary="cottages"
<table id="box-table-b" summary="cottages"
style="width:95%; text-align:left">
style="width:95%; text-align:left">
Строка 33: Строка 31:
<th scope="col">Уровень</th>
<th scope="col">Уровень</th>
<th scope="col">Потребление в час</th>
<th scope="col">Потребление в час</th>
<th scope="col">Монет в час (в день)</th>
<th scope="col">Монеты</th>
<th scope="col">Необходимое XP (очков) для след. уровня</th>
<th scope="col">Необходимое кол-во очков для след. уровня</th>
</tr>
</tr>


Строка 102: Строка 100:
<td>288 (или 12 дней)</td>
<td>288 (или 12 дней)</td>
</tr>
</tr>
</table>


== ==


{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия 18:32, 7 января 2018

Cottage.png




Размер.png Размер       1х1
Здание.png Необходимое здание -
Технология.png Требуемая технология Архитектура
Стоимость.png Стоимость 5,000 монет
Налог.png Налог 1,000 Монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 1,400
Прочность.png Прочность 100
ОчкиРазвития.png Очки 1000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) Неограничено

Описание

Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из амбара, а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.

Уровни коттеджа

Как это работает?

Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из амбара, то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.

Если на Войне Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!

Катализаторы
  • Наличие Торговых Ресурсов приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых Рочек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
  • Тип Госудаственного строя Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах
  • Некоторые Торговые Ресурсы (Оливки, виноград, специи) дают эффект "Спрос" - увеличение прибыли всех Коттеджей на 5%

Команды

/build Коттедж - постройка Коттеджа /tinfo cottage - подробная информация о Коттеджах города

Уровни коттеджа

Уровень Потребление в час Монеты Необходимое кол-во очков для след. уровня
1
  • Хлеб = 1 шт.
  • Морковь = 1 шт.
$75/Час ($1,800 в день) 24 (или 1 день)
2
  • Хлеб = 2 шт.
  • Морковь = 2 шт.
  • Картофель = 1 шт.
$150/Час ($3,600 в день) 48 (или 2 дня)
3
  • Хлеб = 2 шт.
  • Морковь = 3 шт.
  • Картофель = 2 шт.
$225/Час ($5,400 в день) 96 (или 4 дня)
4
  • Хлеб = 3 шт.
  • Морковь = 4 шт.
  • Картофель = 3 шт.
$300/Час ($7,200 в день) 120 (или 5 дней)
5
  • Хлеб = 4 шт.
  • Морковь = 5 шт.
  • Картофель = 4 шт.
$375/Час ($9,000 в день) 144 (или 6 дней)
6 (доп. уровень)
  • Хлеб = 5 шт.
  • Морковь = 6 шт.
  • Картофель = 6 шт.
  • Сырое мясо = 1 шт.
$450/Час ($10,800 в день) 288 (или 12 дней)

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса