Коттедж: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[[File:cottage.png|450px|thumb|]]





Версия 03:42, 21 ноября 2016

Cottage.png




Размер.png Размер       1х1
Здание.png Необходимое здание -
Технология.png Требуемая технология Архитектура
Стоимость.png Стоимость 5,000 Монет монет
Налог.png Налог 1,000 Монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 1,400
Прочность.png Прочность 100
ОчкиРазвития.png Очки 1000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) Неограничено

Описание

Коттедж является улучшением которое дает приют для ваших жителей и генерирует монеты. Коттедж потребляет еду из амбара, а взамен вы получаете монеты каждый час. Если в амбаре не будет еды, то коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика если сравнивать коттедж 5 Уровня с 95% счастья и коттедж 5 Уровня с 12% счастья.

Модификации и Эффекты

Монеты Генерирует больше монет в зависимости от уровня

Уровни коттеджа

Как это работает?

Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если коттедж получает еду из амбара, то он выдает монеты и дает 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст и коттеджу не удается забрать еду, то вы теряете 1 очко. После того, как коттедж наберет достаточно очков, он получает новый уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.

Катализаторы

Наличие Торговых ресурсов приводит к уменьшению запаса еды, которую потребляют коттеджи. В то время как торговые заставы с этим эффектом производят меньше денег, чем другие заставы, это может сохранить значительные объемы вашего продовольства, потребляемого коттеджами. В настоящее время коттедж 5 уровня с эффектом ограничения потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови, и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Ограничения не "складываются", то есть несколько торговых точек с этого бонуса не будут увеличивать эффект.

Управление

Тип политического режима вашей цивилизации будет влиять на доход с коттеджей, получаемый в процентах, а также может улучшить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах.

Рекомендация по размещению

Как и все улучшения, коттедж должен быть построен в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае он может быть разрушен другими игроками. Будет работать, если не был поврежден во время войны.

Команды

/build Коттедж /town info Коттедж

Уровни коттеджа

Уровень Потребление в час Монет в час (в день) Необходимое XP (очков) для след. уровня
1
  • Хлеб = 1 шт.
  • Морковь = 1 шт.
$75/Час ($1,800 в день) 24 (или 1 день)
2
  • Хлеб = 2 шт.
  • Морковь = 2 шт.
  • Картофель = 1 шт.
$150/Час ($3,600 в день) 48 (или 2 дня)
3
  • Хлеб = 2 шт.
  • Морковь = 3 шт.
  • Картофель = 2 шт.
$225/Час ($5,400 в день) 96 (или 4 дня)
4
  • Хлеб = 3 шт.
  • Морковь = 4 шт.
  • Картофель = 3 шт.
$300/Час ($7,200 в день) 120 (или 5 дней)
5
  • Хлеб = 4 шт.
  • Морковь = 5 шт.
  • Картофель = 4 шт.
$375/Час ($9,000 в день) 144 (или 6 дней)
6 (доп. уровень)
  • Хлеб = 5 шт.
  • Морковь = 6 шт.
  • Картофель = 6 шт.
  • Сырое мясо = 1 шт.
$450/Час ($10,800 в день) 288 (или 12 дней)
Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса