Победа

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Наступает время, когда Цивилизации становятся настолько сильными и авторитетными, что необходимо выбирать самую могущественную и величайшую из них. Победить в CivCraft не так трудно, как изначально кажется. При объявлении Цивилизации-победителя начинается новая сессия, все результаты аннулируются, а карта изменяется.

Важно

  • Города со статусом ‘Купленный’ не учитываются в победах

Победа в игре на одном из серверов

  • За победу основатель Цивилизации получает префикс [WON], за 1 место 1500 вимеров, за 2 место 500 вимеров в личном кабинете и запись о себе в /res book

Условия победы

Для объявления Цивилизации-победителя ей необходимо выполнить некоторые из требований, представленных ниже. Однако другая Цивилизации может помешать победе лидирующей разрушив Чудо света, захватив город или выполнив гениальные тактические действия по опережению лидера в победе.

Примечание

Если запущена одна из побед, то максимальный срок объявления войны Пятница, 18:00 МСК. Учитывайте это!

Победа может быть запущена только после 3 недели со старта

Религиозная победа

Данная победа требует развития Религии в цивилизации.

  • Запускается через 21 день
  • Отчет 21 день
  • Условия:
    • Наличие религии во время налогов каждый день
    • Иметь Нотр-Дамм во время налогов каждый день
    • Иметь 45.000 религиозных очков во время налогов каждый день
    • Необходимо стать первой цивилизацией в религии Ислам.

Экономическая победа

Данная победа требует постройки Всемирного банка и больших вложений капитала.

  • Для запуска победы необходимо улучшить Всемирный банк до максимального уровня
    • Всемирный банк должен стоять в незахваченном городе цивилизации
  • Необходимо стать первой цивилизацией в религии Протестантизм или Католицизм
  • Отсчет длится три недели.

Дипломатическая победа

Данная победа требует смекалки и великих дипломатических качеств лидера и высшей знати.

  • На протяжении всего отсчёта Вы должны иметь Чудо света "Совет Восьми". При его сносе дипломатическая победа прерывается.
  • Не может быть запущена в течении двух недель с начала сессии.
  • Победный отсчет длится четыре недели.
  • При сбитии победы (город был захвачен/цивка) Совет Восьми разрушается

Культурная победа

Данная победа требует избежания территориальной экспансии со стороны противников в Ваше направлении.

  • Вы должны построить Бурдж Аль Араб.
  • Необходимо стать первой цивилизацией в религии Буддизм.
  • Вы должны набрать в суме 13.000.000 очков культуры со всех городов Цивилизации, имеющих статус 'Родной'.
    • Родной: был основан в цивилизации A, после революции статус 'Родной сохраняется'
    • Присоединенный: был основан в цивилизации A, а потом захвачен цивилизацией B, а далее город капитулирует
    • Захваченный: был основан в цивилизации A, а потом захвачен
    • Купленный: тот город, который был выкуплен командой /market
  • Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии.
  • Победный отсчет длится три недели.
Статус культурной победы можно узнать командой /civ culture.

Научная победа

Данная победа требует большого развития в технологической сфере, умение обороняться.

  • На протяжении всего отсчёта у Вас должен быть построен Космический шаттл В СТОЛИЦЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ И ТОЛЬКО ТАМ
  • Необходимо стать первой цивилизацией в религии Атеизм.
  • Должно быть не менее 20.000 очков пробирок.
    • За родные города считаются 100% пробирок, а за другие - 30%.
  • Для начала отсчёта необходимо закончить последнюю миссию - Warp-прыжок к планете Trestellar.
  • Победный отсчет длится 21 день.

Доминационная победа

Для этой победы у Вас должны быть исключительные способности в области CivCraft.

  • На протяжении всего отсчёта Вам необходимо иметь в 9 раз больше очков, чем у топ2 Цивилизации, и 6 Чудес света.
  • Победный отсчет длится две недели.

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса