Религия: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 24 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Общее ==
== Общее ==
* Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя артефакты.
* Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя [[Пророк|пророка]].
* Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
* Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
* Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту  
* Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту  
Строка 8: Строка 8:
== Описание ==
== Описание ==
* Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
* Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
* Первоначальная стоимость религии: 10.000 очков религии.
* Стоимость основания религии пропорциональна количеству основанных городов: 10000 * (1 + 0.075 * кол-во основанных городов).
* Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
* Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
** После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
** После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
** У каждой религии есть свои условия для открытия
** У каждой религии есть свои условия для открытия
{| class="wikitable"
 
!Религия
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Условия
! Религия
!Бафф
! Условия  
!Условия потери
! Бафф  
! Условия потери
|-
| Атеизм (тонко)
| Иметь минимум 1500 науки
| +160 науки в каждый город
| Если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
|-
|-
|Православие
| Буддизм
|Иметь минимум 5 городов
| Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах)
|<nowiki>-2 несчастья в каждый город</nowiki>
| +30% культуры в каждый город
|Если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
| Если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
|-
|-
|Католицизм
| Ислам
|Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих)
| Иметь минимум 6 городов
|<nowiki>+40% к эффективности Дробилок</nowiki>
| +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми. [[Коттедж]] не потребляет сырую свинину
|При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах
| Если потеряли 50% городов после войны
|-
|-
|Буддизм
| Католицизм
|Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах)
| Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих)
|<nowiki>+30% культуры в каждый город</nowiki>
| +40% к эффективности Дробилок
|Если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
| При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах
|-
|-
|Ислам
| Православие
|Иметь минимум 6 городов
| Иметь минимум 5 городов
|<nowiki>+50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми</nowiki>
| -2 несчастья в каждый город
|Если потеряли 50% городов после войны
| Если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
|-
|-
|Атеизм (тонко)
| Протестантизм
|Иметь минимум 1500 науки
| Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих)
|<nowiki>+250 науки в каждый город</nowiki>
| +60% к доходу коттеджей
|Если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
| При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие коттеджи в незахваченных городах
|-
|-
|Протестантизм
| Язычество
|Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих)
| Иметь нацию [[Нации|Ацтеки]]
|<nowiki>+60% к доходу коттеджей</nowiki>
| Не даёт несчастье за захваченные города. Нет дебаффа науки у захваченных городов
|При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах
| Если [[Капитолий]] захвачен
|}
|}


Строка 55: Строка 61:
** Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
** Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
*** Первая цивилизация получает 100%
*** Первая цивилизация получает 100%
*** Далее цивилизации получают (100 - (15 + 5 * место))%
*** Далее цивилизации получают (100 - (10 + 5 * место))%
*** Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
*** Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
* Переход из одной религии в другую
* Переход из одной религии в другую
** Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
** Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
*** Максимум времени: 48 часов
*** Максимум времени: 24 часа
** После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии  
** После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии  
** Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
** Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
** '''Не стоит забывать''', что у религии есть свои условия для открытия
** '''Не стоит забывать''', что у религии есть свои условия для открытия
** При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
** При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
* Лагерь варваров снижает рейтинг религии на 25%


== ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия на 19:13, 26 декабря 2021

Общее

  • Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя пророка.
  • Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
  • Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
    • Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
  • Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):

Описание

  • Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
  • Стоимость основания религии пропорциональна количеству основанных городов: 10000 * (1 + 0.075 * кол-во основанных городов).
  • Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
    • После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
    • У каждой религии есть свои условия для открытия
Религия Условия Бафф Условия потери
Атеизм (тонко) Иметь минимум 1500 науки +160 науки в каждый город Если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
Буддизм Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах) +30% культуры в каждый город Если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
Ислам Иметь минимум 6 городов +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми. Коттедж не потребляет сырую свинину Если потеряли 50% городов после войны
Католицизм Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих) +40% к эффективности Дробилок При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах
Православие Иметь минимум 5 городов -2 несчастья в каждый город Если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
Протестантизм Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих) +60% к доходу коттеджей При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было до открытия. Учитываются только рабочие коттеджи в незахваченных городах
Язычество Иметь нацию Ацтеки Не даёт несчастье за захваченные города. Нет дебаффа науки у захваченных городов Если Капитолий захвачен
  • У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
    • При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
    • Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
      • Пример: у цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
    • Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
      • Первая цивилизация получает 100%
      • Далее цивилизации получают (100 - (10 + 5 * место))%
      • Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
  • Переход из одной религии в другую
    • Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
      • Максимум времени: 24 часа
    • После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
    • Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
    • Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
    • При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса