Счастье: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 15: Строка 15:
* <b>Базовое счастье</b> - Каждый город имеет базовых 10% счастья.
* <b>Базовое счастье</b> - Каждый город имеет базовых 10% счастья.
* <b>Бонусы от биомов</b> - Каждый биом генерирует счастье в разном количестве. Подробнее: [[Культура]].
* <b>Бонусы от биомов</b> - Каждый биом генерирует счастье в разном количестве. Подробнее: [[Культура]].
* <b>Здания</b> - восемь зданий: [[Монумент]], [[Святилище]], [[Храм]], [[Цирк]], [[Зоопарк]], [[Музей]], [[Стадион]] и [[Заповедник]] генерируют счастье.
* <b>Здания</b> - четыре здания: [[Монумент]], [[Храм]], [[Музей]], и [[Стадион]] генерируют счастье.
* <b>Торговые ресурсы</b> - Некоторые торговые товары, такие как: оливки, виноград, серебро генерируют 3% счастья. За дополнительной информацией: [[Торговые ресурсы]].
* <b>Торговые ресурсы</b> - Некоторые торговые товары, такие как: оливки, виноград, серебро генерируют 3% счастья. За дополнительной информацией: [[Торговые ресурсы]].
* <b>Случайные события</b> - Некоторые случайные события дают вам счастье, подробнее: [[Случайные события]].
* <b>Случайные события</b> - Некоторые случайные события дают вам счастье, подробнее: [[Случайные события]].

Версия 14:09, 9 декабря 2016

Описание

Счастье является одним из ресурсов города, который влияет на остальные ресурсы. В каждом городе есть процент счастья и несчастье. Обычно он отображается как процент счастья от несчастья. Если ваше счастье достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения других показателей города.

Игроки, некоторые постройки, войны, захваченные города производят несчастье. В тоже время, некоторые здания, торговые пути, биомы, уровни города, чудеса производят счастье.

Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был прибыльным.

Как рассчитывается счастье

Процент счастья вашего города рассчитывается по следующей формуле:

Счастье в процентах = Счастливые очки / (Счастливые очки + Несчастливые очки) * 100.

Невозможно, получить более 100% счастья.

Источники счастья

  • Базовое счастье - Каждый город имеет базовых 10% счастья.
  • Бонусы от биомов - Каждый биом генерирует счастье в разном количестве. Подробнее: Культура.
  • Здания - четыре здания: Монумент, Храм, Музей, и Стадион генерируют счастье.
  • Торговые ресурсы - Некоторые торговые товары, такие как: оливки, виноград, серебро генерируют 3% счастья. За дополнительной информацией: Торговые ресурсы.
  • Случайные события - Некоторые случайные события дают вам счастье, подробнее: Случайные события.

Источники несчастья

Штрафы от цивилизации

Некоторые вещи дают штрафы ко всем городам цивилизации:

  • Количество городов - с новыми городами растет несчастье
  • Количество завоеванных городов - с каждым завоеванным городом несчастье растет
  • Количество войн - С каждой войной несчастье растет. При чем, если по очкам вы сильнее в войне, несчастье растет еще больше.

Штрафы от города

Эти эффекты дают несчастье только вашему городу:

  • Игроки - С каждым игроком несчастье растет на 1.
  • Здания - Некоторые структуры, как Кузница, генерируют несчастье.
  • Удаленность от столицы - чем дальше вы от столицы, тем больше несчастье.

Таблица несчастья

ИсточникНесчастье
На один город(всем)1
На один завоеванный город(всем)1
На игрока (отдельному городу)1
На войну (если вы агрессор) в каждый город3

Удаленность городов

Чем дальше вы строите город от столицы, тем больше становится несчастье.

Вот формула:

distance_base0.01
distance_multiplier_touching0.75
distance_multiplier_not_touching1.05

Distance Unhappiness = distance_base*(distance^(distance_multiplier));

Например: Если ваш город находится в 500 блоках от столицы (и культура касается):

0.01*(500^0.75) = ~1.05 or 1 unhappy.

Например: Если ваш город в 500 блоках, но культура не касается:

0.01*(500^1.05) = ~6.8 or 6 unhappy.

Статистика счастья

Состояние города Процент счастья Пробирки Монеты Культура Молоточки
Бунт 0%-19% 20% 20% 20% 20%
Беспорядки 20%-39% 50% 50% 50% 50%
Несчастье 40%-49% 75% 75% 75% 75%
Стандартное состояние 50%-69% 100% 100% 100% 100%
Счастье 70%-84% 115% 115% 115% 115%
Ликование 85%-91% 130% 130% 130% 130%
Экстаз 92%-100% 150% 150% 150% 150%

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса