Торговый корабль: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 8: Строка 8:
Взамен корабль генерирует монеты, [[Культура|культуру]], ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming").
Взамен корабль генерирует монеты, [[Культура|культуру]], ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming").
* Данное здание имеет прогрессию уровня (как [[Коттедж]]).
* Данное здание имеет прогрессию уровня (как [[Коттедж]]).
* Торговое судно производит товар раз в час.
* Торговый корабль производит товар раз в час.
* Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой '''/t info tradeship''')
* Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой '''/t info tradeship''')
* Если сломать Торговое судно, то его уровень упадет на 1 единицу!
* Если сломать Торговое судно, то его уровень упадет на 1 единицу!
* [[Государственный строй]] "Теократия" увеличивает доход Торгового судна на 10%
* Командой '''/town info tradeship''' можно узнать множитель культуры, дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой
* Командой '''/town info tradeship''' можно узнать множитель дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой


== Особенности ==
== Особенности ==
Строка 34: Строка 33:
|-
|-
|3
|3
|250
|175
|-
|-
|4
|4
|2500
|1750
|}
|}


== Зависимость мёда и цены ==
== Зависимость мёда и цены ==
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Вид !! Биом !! Цена
! Вид !! Биом !! Цена
Строка 47: Строка 47:
| Зимний мёд || Все зимы || 60
| Зимний мёд || Все зимы || 60
|-
|-
| Горный мёд || Все горы || 100
| Горный мёд || Все горы || 130
|-
|-
| Лесной мёд || Все леса || 120
| Лесной мёд || Все леса || 170
|-
|-
| Полевой Мёд || Все поля || 200
| Полевой Мёд || Все поля || 200
Строка 57: Строка 57:
| Болотистый мёд || Все болота || 90
| Болотистый мёд || Все болота || 90
|-
|-
| Тропический мёд || Джунгли || 300
| Тропический мёд || Джунгли || 235
|-
|-
| Грибной мёд || Грибной || 300
| Грибной мёд || Грибной || 270
|-
|-
| Пустынный мёд || Все пустыни и глины || 90
| Пустынный мёд || Все пустыни и глины || 90
|-
|-
| Акациевый мёд || Все саваны || 100
| Акациевый мёд || Все саваны || 110
|-
|-
| Воск || Не зависит || 100
| Воск || Не зависит || 100
|-
|-
| Прополис || Не зависит || 200
| Прополис || Не зависит || 120
|-
|-
| Пыльца || Не зависит || 300
| Пыльца || Не зависит || 160
|-
|-
|}
|}
Подробнее о каждом виде мёда можно прочитать в статье [[Пчеловодство]]


== Система прогрессии уровней ==
== Система прогрессии уровней ==
Строка 102: Строка 104:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! Уровень !! Цена !! Требуемая технология !! Бонус к культуры за предмет !! Бонус к количеству стаков/час !! Кол-во исходных сундуков
! Уровень !! Стоимость !! Молоточки !! Требуемая технология !! Бонус к культуры за предмет !! Бонус к количеству стаков/час !! Кол-во исходных сундуков
|-
|-
| 1 || Бесплатно(изначально) || - || 0.0 || 0 стаков || 1
| 1 || - || - || - || 0.0 || 0 стаков || 1
|-
|-
| 2 || 50,000 || Коммерция || +0.2 || 2 стаков || 2
| 2 || 50,000 || 5,000 || Коммерция || +0.2 || 2 стаков || 2
|-
|-
| 3 || 100,000 || Мировой рынок || +0.4 || 4 стаков || 3
| 3 || 100,000 || 10,000 || Мировой рынок || +0.4 || 4 стаков || 3
|-
|-
| 4 || 250,000 || Национализм || +0.6 || 6 стаков || 4
| 4 || 250,000 || 20,000 || Национализм || +0.6 || 6 стаков || 4
|-
|-
| 5 || 500,000 || Научный метод || +0.8 || 8 стаков || 4
| 5 || 500,000 || 30,000 || Научный метод || +0.8 || 8 стаков || 4
|-
|-
| 6 || 1,000,000 || Инновации || +1 || 10 стаков || 4
| 6 || 1,000,000 || 50,000 || Инновации || +1 || 10 стаков || 4
|}
|}



Текущая версия на 17:33, 8 февраля 2022

Tradeship.png
Размер.png Размер       1x2
Здание.png Необходимое здание Верфь
Технология.png Требуемая технология Навигация
Стоимость.png Стоимость 50,000 монет
Налог.png Налог 1,000 монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 2000
Прочность.png Прочность 500
ОчкиРазвития.png Очки 3000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) 1

Описание

Торговый корабль - это экономическая структура, уникальный способ заработка и увеличения культуры Вашего города, а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания Катализаторов). Торговый корабль потребляет улов из рыбной фермы и продукты из Пасек, которые должен находиться в грузовом отсеке (сундуки "Outgoing"). Взамен корабль генерирует монеты, культуру, ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming").

  • Данное здание имеет прогрессию уровня (как Коттедж).
  • Торговый корабль производит товар раз в час.
  • Если в грузовом отсеке кончаться исходные ресурсы, судно перестанет функционировать. За простой торговый корабль теряет 128 единиц прогресса, но когда работает, единицы увеличатся на количество проданных ресурсов (можно узнать командой /t info tradeship)
  • Если сломать Торговое судно, то его уровень упадет на 1 единицу!
  • Командой /town info tradeship можно узнать множитель культуры, дохода, уровень и прогресс корабля, и единицы прогресса, теряемые за простой

Особенности

  • Занимает слот города
  • Может быть построено в биоме реки или океана

Зависимость уровня рыбы и цены

Тир Цена
0 0.2
1 5
2 10
3 175
4 1750

Зависимость мёда и цены

Вид Биом Цена
Зимний мёд Все зимы 60
Горный мёд Все горы 130
Лесной мёд Все леса 170
Полевой Мёд Все поля 200
Таёжный мёд Мега тайга 70
Болотистый мёд Все болота 90
Тропический мёд Джунгли 235
Грибной мёд Грибной 270
Пустынный мёд Все пустыни и глины 90
Акациевый мёд Все саваны 110
Воск Не зависит 100
Прополис Не зависит 120
Пыльца Не зависит 160

Подробнее о каждом виде мёда можно прочитать в статье Пчеловодство

Система прогрессии уровней

Уровень Максимум стаков/час Культура за предмет Предметов до следующего уровня Сундуки для товара
1 2 0.1 1024 (8 часов) 1
2 2 0.2 2048 (16 часов) 1
3 4 0.3 4096 (16 часов) 2
4 4 0.4 8192 (32 часа) 2
5 6 0.5 12288 (32 часа) 3
6 6 0.6 24576 (64 часа) 3
7 8 0.7 32768 (64 часа) 4
8 8 0.8 65536 (128 часов) 4
9 10 0.9 81920 (128 часов) 5
10 10 1 163840 (256 часов) 5

Улучшения

Уровень Стоимость Молоточки Требуемая технология Бонус к культуры за предмет Бонус к количеству стаков/час Кол-во исходных сундуков
1 - - - 0.0 0 стаков 1
2 50,000 5,000 Коммерция +0.2 2 стаков 2
3 100,000 10,000 Мировой рынок +0.4 4 стаков 3
4 250,000 20,000 Национализм +0.6 6 стаков 4
5 500,000 30,000 Научный метод +0.8 8 стаков 4
6 1,000,000 50,000 Инновации +1 10 стаков 4

Модификации и Эффекты

Счастье: +2

Молоточки: +100

Культура: +100

Растительность: +100

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса