Новости обновлений: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Crazy (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 8: | Строка 8: | ||
*** Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии): | *** Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии): | ||
*** /civ religion info - узнать информацию о вашей религии, об очках в час и о месте, узнать о переходе | *** /civ religion info - узнать информацию о вашей религии, об очках в час и о месте, узнать о переходе | ||
*** /civ religion list - список всех религий мира с их баффами и количеством | *** /civ religion list - список всех религий мира с их баффами и количеством цививилизаций | ||
*** /civ religion [имя] - открывает религию в вашей цивилизации (только для владельца) | *** /civ religion [имя] - открывает религию в вашей цивилизации (только для владельца) | ||
*** /civ religion change [имя] - меняет религию в вашей цивилизации (только для владельца) | *** /civ religion change [имя] - меняет религию в вашей цивилизации (только для владельца) | ||
Строка 138: | Строка 138: | ||
*** Культура за баранину уменьшена по уровням: | *** Культура за баранину уменьшена по уровням: | ||
*** 100 -> 40 | *** 100 -> 40 | ||
*** 200 -> | *** 200 -> 80 | ||
*** 300 -> 120 | *** 300 -> 120 | ||
*** 400 -> 160 | *** 400 -> 160 | ||
Строка 149: | Строка 149: | ||
*** Добавлена команда /vimeworld religion | *** Добавлена команда /vimeworld religion | ||
*** daily - пересчитывает топ | *** daily - пересчитывает топ | ||
*** info - показывает | *** info - показывает информацию о каждой религии | ||
*** pedit - пересчитывает позиции для религий | *** pedit - пересчитывает позиции для религий | ||
*** civ - показывает | *** civ - показывает информацию о цивилизации (религиозную информацию!) | ||
*** set - устанавливает религию цивилизации | *** set - устанавливает религию цивилизации | ||
** Пушка | ** Пушка | ||
Строка 160: | Строка 160: | ||
*** Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000 | *** Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000 | ||
*** Также после начала революции ваша цивилизация | *** Также после начала революции ваша цивилизация | ||
*** Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть | *** Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть Нотр Дамм | ||
*** Теряет 3 последних изучения | *** Теряет 3 последних изучения | ||
** Фондовая биржа | ** Фондовая биржа | ||
Строка 195: | Строка 195: | ||
*** Синяя шерсть | *** Синяя шерсть | ||
*** 2 LvL | *** 2 LvL | ||
*** Добавляется | *** Добавляется сундук эндера | ||
*** Добавляется +10 | *** Добавляется +10 прочности к контрольным блокам | ||
*** Красная шерсть | *** Красная шерсть | ||
*** Стоимость: 5.000.000 монет | *** Стоимость: 5.000.000 монет | ||
Строка 202: | Строка 202: | ||
*** 3 LvL | *** 3 LvL | ||
*** Возможности 2 LvL`a | *** Возможности 2 LvL`a | ||
*** Добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и | *** Добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и с зельями лечения второго уровня | ||
*** Возобновляются каждые 45 минут | *** Возобновляются каждые 45 минут | ||
*** Сундуки доступны только членам незахваченных городов | *** Сундуки доступны только членам незахваченных городов | ||
Строка 232: | Строка 232: | ||
* Добавлен крафт седла - 2 Т1 резная кожа и 2 Т2 сплетенная нить | * Добавлен крафт седла - 2 Т1 резная кожа и 2 Т2 сплетенная нить | ||
* [[Рынок]] | * [[Рынок]] | ||
** Изменена формула получения денег: '''(2500 + сумма базовых доходов от | ** Изменена формула получения денег: '''(2500 + сумма базовых доходов от торговых ресурсов * 4) * множитель''' | ||
** Пример: в городе '''Чай''', '''Апельсин''', '''Нефрит'''. Имеем: '''(2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9''' (мы в монархии). Монополия работает на это все. | ** Пример: в городе '''Чай''', '''Апельсин''', '''Нефрит'''. Имеем: '''(2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9''' (мы в монархии). Монополия работает на это все. | ||
* Стратегические здания | * Стратегические здания | ||
Строка 244: | Строка 244: | ||
*** [[АЭС]]: '''15000 + 7500 * кол-во урана''' | *** [[АЭС]]: '''15000 + 7500 * кол-во урана''' | ||
* Воронка | * Воронка | ||
** Изменен рецепт: X - пропуск, К - Т3 | ** Изменен рецепт: X - пропуск, К - Т3 Карбидный слиток, С - Сундук | ||
** XXX | ** XXX | ||
** КСК | ** КСК | ||
** ККК | ** ККК | ||
* Случайные | * Случайные события | ||
** Изменен алгоритм выбора случайного | ** Изменен алгоритм выбора случайного события | ||
** Длительность ''''Травы'''' и ''''Золотая лихорадка'''' увеличена с '''1 до 24 часов''' (то время, сколько он висит активным) | ** Длительность ''''Травы'''' и ''''Золотая лихорадка'''' увеличена с '''1 до 24 часов''' (то время, сколько он висит активным) | ||
** Добавлен ''''Чернозем'''' - увеличивает | ** Добавлен ''''Чернозем'''' - увеличивает рост в городе на '''40% (72 часа)''' | ||
** Добавлен ''''Научный прорыв'''' - увеличивает науку в городе на '''15% (72 часа)''' | ** Добавлен ''''Научный прорыв'''' - увеличивает науку в городе на '''15% (72 часа)''' | ||
** Добавлен ''''Культурное наследие'''' - увеличивает культуру в городе на '''10% (72 часа)''' | ** Добавлен ''''Культурное наследие'''' - увеличивает культуру в городе на '''10% (72 часа)''' | ||
Строка 261: | Строка 261: | ||
** /town outlaw check [игрок] (флаг) | ** /town outlaw check [игрок] (флаг) | ||
** /town outlaw civ | ** /town outlaw civ | ||
*** /town outlaw civ remove [ | *** /town outlaw civ remove [цивилизация] (флаг) | ||
*** /town outlaw civ [ | *** /town outlaw civ [цивилизация] (флаг) | ||
** /town outlaw town | ** /town outlaw town | ||
*** /town outlaw town remove [город] (флаг) | *** /town outlaw town remove [город] (флаг) | ||
Строка 268: | Строка 268: | ||
** /town outlaw [игрок] (флаг) | ** /town outlaw [игрок] (флаг) | ||
** В квадратных скобках обязательное, в круглых - необязательно | ** В квадратных скобках обязательное, в круглых - необязательно | ||
*** (флаг) - если добавить в конец ‘civ’, то применится во всей цивилизации ( | *** (флаг) - если добавить в конец ‘civ’, то применится во всей цивилизации (доступно только лидерам) | ||
** Добавлена команда /town outlaw check [игрок] - покажет все города цивилизации, в которых он преступник | ** Добавлена команда /town outlaw check [игрок] - покажет все города цивилизации, в которых он преступник (доступно только лидерам) | ||
** В команду /town outlaw list добавлена возможность просмотра другого города в циве - /town outlaw list Spawn (покажет список в Spawn) | ** В команду /town outlaw list добавлена возможность просмотра другого города в циве - /town outlaw list Spawn (покажет список в Spawn) (доступно только лидерам) | ||
** В родных городах теперь можно добавлять членов цивилизации | ** В родных городах теперь можно добавлять членов цивилизации | ||
** Преступники не могут копать под стенами (если стена стоит от города B | ** Преступники не могут копать под стенами (если стена стоит от города B и человек там преступник, то он не сможет копать под стеной) | ||
* [[Артефакты]] | * [[Артефакты]] | ||
** Чешуя дракона | ** Чешуя дракона | ||
Строка 309: | Строка 309: | ||
*** 1 т3 меркурий | *** 1 т3 меркурий | ||
*** 9 т2 меркурия | *** 9 т2 меркурия | ||
*** 3 т4 | *** 3 т4 металокристалла | ||
*** 3 т4 монокристалла | *** 3 т4 монокристалла | ||
** Теперь игроки без цивилизации не могут бить босса (вдруг такие есть) | ** Теперь игроки без цивилизации не могут бить босса (вдруг такие есть) | ||
Строка 426: | Строка 426: | ||
*** Уменьшает несчастье в городах на 1 | *** Уменьшает несчастье в городах на 1 | ||
** Колосс Родосский | ** Колосс Родосский | ||
*** Регенерация | *** Регенерация здоровья уменьшена с 1 хп/2 секунды до 1 хп/ 3 секунды | ||
** Флагман Ингерманланд | ** Флагман Ингерманланд | ||
*** Дальность кораблей уменьшена с 50 до 15% | *** Дальность кораблей уменьшена с 50 до 15% | ||
Строка 461: | Строка 461: | ||
*** Вместо этого добавлена команда /town members | *** Вместо этого добавлена команда /town members | ||
** Добавлена команда /civ online | ** Добавлена команда /civ online | ||
*** Тоже самое, что и /town online, но на | *** Тоже самое, что и /town online, но на цивилизацию | ||
* /town команды | * /town команды | ||
** Удалена команда info online | ** Удалена команда info online | ||
** Команда /town members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков | ** Команда /town members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков | ||
*** Также можно написать /town members имя города в | *** Также можно написать /town members [имя города] в цивилизации - покажет онлайн чужого города (доступно только лидерам цивилизации) | ||
* /civ команды | * /civ команды | ||
** Удалена команда info online | ** Удалена команда info online | ||
Строка 483: | Строка 483: | ||
* Добавлена команда /res set tsort | * Добавлена команда /res set tsort | ||
** Устанавливает вид сортировки городов. | ** Устанавливает вид сортировки городов. | ||
** Это влияет на гуи телепорта на войне и при | ** Это влияет на гуи телепорта на войне и при прочих телепортах, на /civ info | ||
** Существуют виды (в скобках указаны алиасы): | ** Существуют виды (в скобках указаны алиасы): | ||
*** score (очки) - | *** score (очки) - по очкам (установлено по умолчанию) | ||
*** aname (аимя) [alphabetical_name] - по имени (в алфавитном порядке) | *** aname (аимя) [alphabetical_name] - по имени (в алфавитном порядке) | ||
*** rname (пимя, римя) [reversed_name] - по имени (обратный | *** rname (пимя, римя) [reversed_name] - по имени (обратный алфавитному порядку) | ||
*** status (статус) - по статусу (родной -> присоединенный -> купленный -> захваченный) | *** status (статус) - по статусу (родной -> присоединенный -> купленный -> захваченный) | ||
Версия 21:40, 22 марта 2019
CivilizationCraft V1.4 | Reborn | 24/03/2019 16:00 | Рлг?
Жирным текстом помечены те обновления, которые будут добавлены после 22/03/2019 21:00
- Новое в игре: Религия
- Добавлен новый атрибут в цивилизацию и город: Религия
- Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя артефакты и свитки.
- Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
- Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
- Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):
- /civ religion info - узнать информацию о вашей религии, об очках в час и о месте, узнать о переходе
- /civ religion list - список всех религий мира с их баффами и количеством цививилизаций
- /civ religion [имя] - открывает религию в вашей цивилизации (только для владельца)
- /civ religion change [имя] - меняет религию в вашей цивилизации (только для владельца)
- Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
- Прочее
- Текущее количество очков религии могут просматривать лидеры цивилизации
- Все остальное (сама религия, место, очки в час) могут просматривать все
- Для основания религии вы должны быть Цивилизацией
- Объект религия в цивилизации
- Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
- Первоначальная стоимость религии: 10.000 очков религии.
- Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
- После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
- У каждой религии есть свои условия для открытия
- Православие: Иметь минимум 5 городов
- Католицизм: Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих)
- Буддизм: Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах)
- Ислам: Иметь минимум 6 городов
- Атеизм: Иметь минимум 1500 науки
- Протестантизм: Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих)
- Всего существует 6 религий:
- Православие
- Католицизм
- Буддизм
- Ислам
- Атеизм
- Протестантизм
- Баффы от религии
- У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
- При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
- Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
- У цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
- Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
- Первая цивилизация получает 100%
- Далее цивилизации получают (100 - (15 + 5 * место))%
- Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
- Буддизм: +40% к эффективности Дробилок (шанс выпадения ресурсов)
- Католицизм: +30% культуры в каждый город
- Атеизм: +250 науки в каждый город
- Православие: -2 несчастья в каждый город
- Ислам: +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми
- Протестантизм: +60% к доходу коттеджей
- Переход из одной религии в другую
- Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
- Максимум времени: 48 часов
- После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
- Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
- Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
- При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
- Потеря религии
- Каждую религию потерять. После потери религии цивилизация перестанет получать очки религии 1 день
- У каждой религии свои условия потери:
- Католицизм: При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
- Буддизм: если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
- Православие: если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
- Атеизм: если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
- Ислам: если потерялись 50% городов после войны
- Протестантизм: При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
- Также при поражении на войне вы теряете религию (если вас захватили)
- Съедание культуры
- Если ваша цивилизация граничит с другой цивилизацией, и у вас очков религии больше, то вы забираете 2x граничащих городов в час (захваченные не учитываются). Именно в час со счета цивилизации B капает на цивилизацию A
- Добавлен новый атрибут в цивилизацию и город: Религия
- Шпион
- Новая миссия: Инквизиция
- Стоимость: 100.000 монет
- Время: 120 секунд
- Онлайн: 1 игрок
- Технология: Научный метод
- Шанс провала: 35%
- Шанс компроментации: 45%
- Эффект: отнимает до 200 очков религии у вражеской цивилизации
- Лагерь варваров
- Теперь уменьшает рейтинг религии на 25% (когда грабят территории)
- Новая победа: Религиозная
- Запускается через 21 день, как и все победы
- Отсчет идет 22 день
- Условия:
- Наличие религии во время налогов каждый день
- Иметь Нотр-Дамм во время налогов каждый день
- Иметь 45.000 очков культуры во время налогов каждый день
- Иметь первое место в религии
- Бараки
- Теперь можно обучать юнитов моментально за молотки (или уменьшать требуемое кол-во) * 0.75 очков религии, нудно быть лидером
- Кроме Формы души
- Для этого нужно кликнуть ПКМ (ЛКМ - без этого)
- Добавлен новый юнит: Пророк
- После принятия религии вы можете его обучать
- Предмет: глаз эндера
- Стоимость: 150.000 монет
- Молоточки: 3.000
- Дает при активации 300 очков религии для цивилизации (без увеличений) и сразу же пропадает
- Перезарядка в цивилизации: 1 час
- Парфенон
- Теперь увеличивает очки религии в цивилизации в 2 раза
- Нотр-Дамм
- Дает Религиозную победу (теперь является победным чудом)
- Уменьшает стоимость религии в 2 раза
- Делает переход из религии в религию моментальным
- Новое Здание: Собор
- Размер: 2x2
- Требуемая технология: Религия
- Стоимость: 5.000 монет
- Налог: 500 монет/сутки
- Молоточки: 1.000
- Прочность: 100
- Очки: 1.000
- Ограничение: 1
- Модификации и эффекты:
- Требуется приват
- Дает 1 религию/час
- Раздел на карте: Религиозное
- Новое Здание: Церковь
- Размер: 1x2
- Требуемая технология: Церковь
- Стоимость: 15.000 монет
- Налог: 1000 монет/сутки
- Молоточки: 2.000
- Прочность: 250
- Очки: 2.000
- Ограничение: 1
- Модификации и эффекты:
- Требуется приват
- Дает 3 религии/час
- Раздел на карте: Религиозное
- Изменение Храма
- Цена увеличена с 30.000 до 32.500
- Молоточки увеличена с 2.000 до 3.500
- Требуемое здание: Церковь
- Базовая культура увеличена с 50 до 75
- Культура за баранину уменьшена по уровням:
- 100 -> 40
- 200 -> 80
- 300 -> 120
- 400 -> 160
- 500 -> 200
- Теперь дает 5 религии/час
- Раздел на карте изменен с Культурного на Религиозное
- Прочее
- Узнать того, кто на каком месте в религии можно только через шпиона. Вся информация по религии доступна только членам цивилизации, имена цивилизаций в религии скрыты для всех.
- Во время войны не происходит никаких перестановок, связанный с местом в религии. Все эти перестановки происходят сразу после войны, включая ежедневные налоги
- Добавлена команда /vimeworld religion
- daily - пересчитывает топ
- info - показывает информацию о каждой религии
- pedit - пересчитывает позиции для религий
- civ - показывает информацию о цивилизации (религиозную информацию!)
- set - устанавливает религию цивилизации
- Пушка
- Базовый урон увеличен с 50 до 75
- Революция
- Базовая стоимость увеличена с 250.000 до 500.000 монет
- Стоимость за город увеличена с 100.000 до 250.000
- Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000
- Также после начала революции ваша цивилизация
- Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть Нотр Дамм
- Теряет 3 последних изучения
- Фондовая биржа
- Теперь является обычным зданием
- Убраны улучшения, более не является победным чудом
- Стоимость: 100.000 монет
- Молоточки: 7.500
- Налог: 1.500 монет
- Очки: 7.500
- Прочность: 750
- Эффекты
- +5% к торговле (тогровые ресурсы)
- 2.500 монет в час (гос строй не влияет)
- Всемирный банк
- Изучение: Всемирный банк (150.000 монет и пробирок, Инновации)
- Стоимость: 1.500.000 монет
- Молоточки: 1.000.000
- Очки: 500.000
- Требования для постройки: Фондовая биржа во всех родных городах + 10 уровень банка в том городе, где стоит
- Чудо является победным
- Всемирный банк - прежде всего банк. В нем можно покупать улучшения и продавать ресурсы. Далее приведены улучшения: процент в банке, стоимость, технология
- 300%, 1.000.000 монет, Всемирный банк
- 350%, 2.500.000 монет, Радио
- 400%, 5.000.000 монет, Биология
- 450%, 10.000.000 монет, Пластмассы
- 500%, 15.000.000 монет, Криогенетика
- Экономическая победа
- Теперь требуется улучшить банк до максимума и все (держать банк еще)
- Добавлены улучшения для военного лагеря/корабля
- Прокачивать его можно с помощью команды /civ war upgrade
- Молоточки идут суммарно со всех незахваченных городов
- 1 LvL
- Дефолт
- Синяя шерсть
- 2 LvL
- Добавляется сундук эндера
- Добавляется +10 прочности к контрольным блокам
- Красная шерсть
- Стоимость: 5.000.000 монет
- Молоточки: 500.000
- 3 LvL
- Возможности 2 LvL`a
- Добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и с зельями лечения второго уровня
- Возобновляются каждые 45 минут
- Сундуки доступны только членам незахваченных городов
- Фиолетовая шерсть
- Стоимость: 10.000.000 монет
- Молоточки: 1.000.000
- Добавлена команда /civ war (для лидеров)
- destroy [Номер] - разрушает военный лагерь/корабль с таким номером. Только для владельца
- upgrade - улучшает военный лагерь/корабль
- Новая миссия: Инквизиция
- Шпион
- Исследование талантов удалено из игры
- После миссии ‘Саботаж’ нельзя восстанавливать такое здание и сносить его в течение 12 часов
- Исправлена команда '/town repair list'
- Добавлена команда '/camp online'
- Водолаз
- Длительность увеличена до 10 минут
- Водная ходьба
- Теперь не срабатывает на структурную воду
- Добавлено здание Дорожная станция
- Добавлен ввод чисел иным образом. К примеру, 1000 монет можно снять с помощью 1к, 1000000 с помощь 1кк. Поддерживается английская 'k'
- Теперь вам гарантированно придет сообщение от бота, даже если оно слишком длинное (есть ограничения от Вконтакте). Если сообщение >3800 символов, то придет ссылка на паст.
- Галикарнасский мавзолей, Бурдж_Аль_Араб, Банк
- Не дают баффы, когда не активны (не достроены или еще что-то)
- Лагерь
- Дробилка теперь работает как обычная в цивилизации, но не падают изумруды и алмазы
- Стоимость Дробилки увеличена с 500 до 1500
- Стоимость Сада увеличена с 500 до 1000
- Добавлен крафт седла - 2 Т1 резная кожа и 2 Т2 сплетенная нить
- Рынок
- Изменена формула получения денег: (2500 + сумма базовых доходов от торговых ресурсов * 4) * множитель
- Пример: в городе Чай, Апельсин, Нефрит. Имеем: (2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9 (мы в монархии). Монополия работает на это все.
- Стратегические здания
- Воронка
- Изменен рецепт: X - пропуск, К - Т3 Карбидный слиток, С - Сундук
- XXX
- КСК
- ККК
- Случайные события
- Изменен алгоритм выбора случайного события
- Длительность 'Травы' и 'Золотая лихорадка' увеличена с 1 до 24 часов (то время, сколько он висит активным)
- Добавлен 'Чернозем' - увеличивает рост в городе на 40% (72 часа)
- Добавлен 'Научный прорыв' - увеличивает науку в городе на 15% (72 часа)
- Добавлен 'Культурное наследие' - увеличивает культуру в городе на 10% (72 часа)
- Добавлен 'Ярмарка' - дает 3 счастья и 100 молоточков (72 часа)
- Команда '/town outlaw'
- Команда полностью переделана (Структура):
- /town outlaw remove [игрок] (флаг)
- /town outlaw list (город) (флаг)
- /town outlaw check [игрок] (флаг)
- /town outlaw civ
- /town outlaw civ remove [цивилизация] (флаг)
- /town outlaw civ [цивилизация] (флаг)
- /town outlaw town
- /town outlaw town remove [город] (флаг)
- /town outlaw town [город] (флаг)
- /town outlaw [игрок] (флаг)
- В квадратных скобках обязательное, в круглых - необязательно
- (флаг) - если добавить в конец ‘civ’, то применится во всей цивилизации (доступно только лидерам)
- Добавлена команда /town outlaw check [игрок] - покажет все города цивилизации, в которых он преступник (доступно только лидерам)
- В команду /town outlaw list добавлена возможность просмотра другого города в циве - /town outlaw list Spawn (покажет список в Spawn) (доступно только лидерам)
- В родных городах теперь можно добавлять членов цивилизации
- Преступники не могут копать под стенами (если стена стоит от города B и человек там преступник, то он не сможет копать под стеной)
- Артефакты
- Чешуя дракона
- Предмет изменен с кольчужной брони на призмариновый осколок
- Лучник
- Предмет изменен с лука на перл
- Клеймо убийцы
- Не выпадает с руин
- Монеты: 400.000
- Молоточки: 10.000
- Чудо света: Висячие сады
- Откат: 8 минут
- Эффект: Регенерация II на 30 секунд
- Многоразовое: Да
- Чешуя дракона
- Война
- Участники цивилизации (кроме захваченных городов) теперь могут в привате
- Открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты
- Ломать и ставить блоки
- Возрождение на войне
- Минимальное время увеличено с 0 до 7 секунд
- Максимальное время теперь составляет 120 секунд
- Новая формула: 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина
- Время теперь считается на момент смерти, а не всегда (нельзя абузить ливом с новой формулой)
- Военный корабль/Военный лагерь теперь имеют специальный номер.
- В GUI телепорта добавлены координаты кораблей/лагерей, их номера и время поставки.
- Добавлена возможность сносить корабли и лагеря - /civ war destroy [номер]. Только для владельца
- Участники цивилизации (кроме захваченных городов) теперь могут в привате
- Босс
- С каждого теперь гарантированно выпадает:
- 1 лаки блок
- 2 осколка души
- 20 алм. блоков
- Один предмет из этого списка:
- 1 легендарная заточка на атаку
- 1 легендарная заточка на защиту
- 1 дополнительный лаки блок
- 1 т3 меркурий
- 9 т2 меркурия
- 3 т4 металокристалла
- 3 т4 монокристалла
- Теперь игроки без цивилизации не могут бить босса (вдруг такие есть)
- Деньги теперь распределяются в процентном соотношении (по урону) между членами цивилизации, которая добила босса
- Лут достается тому игроку, кто нанес больше всего процентов урона (из той цивилизации, которая нанесла последний удар)
- Если игрок оффлайн, то лут просто выпадет на месте босса
- С каждого теперь гарантированно выпадает:
- Зачарования
- Левитация
- Длительность уменьшена с 3 до 1.75 секунд
- Корни
- Цена увеличена с 25.000 до 100.000 монет
- Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
- Критическая атака
- Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
- Удар молнии
- Шанс увеличен до 7%
- Снижен урон с 6 до 4.5
- Зачарование теперь доступно и для лука
- Отдача
- Теперь чарится только на мечи и секиры
- Левитация
- Предметы
- Т4 Секира
- Крафт упрощен до 3 лезвий и 2 эфесов (как топор)
- Т4 Вольфрамовая пластина
- Жесткая резина уменьшена с 2 до 1
- Т2 Стальной эфес
- Требует Т2 Кожаные ремни, вместо Т3 Кожаные ремни
- Т4 Секира
- Торговые ресурсы
- Бафф 'Жадность'
- Увеличивает максимальный налог (от гос. строя) на 1%. Теперь стакается до 5%
- Спрос
- Увеличение дохода от коттеджей увеличено с 5 до 10%
- Медицина
- Уменьшение времени уменьшено с 20 до 15 секунд
- Теперь складывается: до 45 секунд на цивилизацию
- Расширенное микширование
- Бафф удален
- Оружейный компонент
- Дает дополнительные 27.5% того, что броня не потеряет прочность при смерти (как Арсенал)
- Рыбалка
- Дает дополнительные 3 прочности для каждой удочки в Рыбной ферме
- Апельсин
- Добавлена Неделя удовольствия
- Селитра
- Вместо Расширенного микширования Оружейный компонент
- Титаниум
- Добавлен Оружейный компонент
- Киты
- Убрано Изобразительное искусство
- Кукуруза
- Добавлен Консервант
- Папирус
- Добавлена Медицина
- Бафф 'Жадность'
- Команда /town info
- В команды по типу culture, happiness в графу ‘Всего’ добавлена колонка ‘Без процентов’
- Теперь не пишет источник чего-либо (молотки, например) или проценты для этого источника, если он равен нулю. Пример: писало ‘Структуры: 0’, но теперь этого не пишет
- Исправлен баг, что пишет ‘Ваша цивилизация не выбрала талант’ на 11 уровне
- Команда /civ trade
- Команды listtown и listciv вынесены в отдельный раздел:
- /civ trade list civ (/civ trade listciv)
- /civ trade list town (/civ trade listtown)
- Также во всех пустых слотах теперь лежит стеклянная панель
- Команды listtown и listciv вынесены в отдельный раздел:
- Название Лагеря, Цивилизации, Города
- Ограничение длины ужесточено с 32 до 20 символов
- Команда /kit warcamp
- Переименован в war
- Добавлен военный корабль
- Броня души
- Увеличения защиты от Технологии будущего, Александрийского маяка более не работают
- Порог урона для снижения увеличен с 3 до 3.5
- Изменение государственных строев
- Трибализм
- Торговля увеличена с 80 до 95%
- Бонус коттеджей увеличен с 80 до 100%
- Бонус растительности увеличен с 50 до 85%
- Деспотизм
- Бонус к дробилкам и карьерам уменьшен с 75 до 65%
- Монархия
- Торговля уменьшена с 90 до 80%
- Бонус коттеджей увеличен со 175 до 250%
- Увеличение налога уменьшено со 135 до 130%
- Бонус растительности увеличен с 90 до 130%
- Максимальная налоговая ставка уменьшена с 40 до 25%
- Бонус торгового корабля увеличен со 120 до 110%
- Теократия
- Максимальная налоговая ставка уменьшена с 50 до 30%
- Бонус к науке уменьшен со 100 до 95%
- Коммунизм
- Увеличение налога увеличено с 75 до 90%
- Бонус растительности увеличен с 70 до 80%
- Максимальная налоговая ставка уменьшена с 25 до 20%
- Республика
- Торговля уменьшена со 190 до 150%
- Бонус коттеджам увеличен со 145 до 150%
- Бонус к науке уменьшен с 135 до 125%
- Бонус торгового корабля увеличен с 115 до 125%
- Меркантилизм
- Максимальная налоговая ставка уменьшена с 27.5 до 25%
- Бонус науки уменьшен со 115 до 110%
- Бонус торгового корабля увеличен с 130 до 140%
- Технократия
- Торговля увеличена с 80 до 90%
- Увеличение налога увеличено со 110 до 150%
- Бонус растительности увеличен с 75 до 100%
- Бонус молоточкам увеличен с 85 до 100%
- Бонус торгового корабля уменьшен со 100 до 95%
- Трибализм
- Изменения чудес
- Теперь при присоединении города/потере чудеса СРАЗУ дают бафф/отнимают бафф у города
- Висячие сады
- Дают возможность создавать артефакт Клеймо убийцы
- Чичен-Ица
- Уменьшает максимальное время возрождения на войне до 30 секунд.
- Гранд Каньон
- Зачарование ‘Печь’ теперь может быть на лопату => превращает песок в стекло
- Запретный город
- Уменьшает несчастье в городах на 1
- Колосс Родосский
- Регенерация здоровья уменьшена с 1 хп/2 секунды до 1 хп/ 3 секунды
- Флагман Ингерманланд
- Дальность кораблей уменьшена с 50 до 15%
- Добавлен бафф на увеличение прочности военных кораблей в 2 раза
- Александрийский маяк
- Добавлен бафф на увеличение дальности кораблям на 25%
- Замок Нойшванштайн
- Исправлены точки телепортации
- Статуя Зевса
- Урон уменьшен с 11 до 9
- Убран бафф на культуру от бараков и кузниц
- Пирамида Хеопса
- Убран бафф на культуру
- Добавлен бафф, дающий культуру РАЗ В ЧАС за коттеджи:
- 1 коттедж дает 5 + 5 * уровень культуры
- Только за работающие коттеджи (можно не кормить)
- Работает на цивилизацию
- Международный Шанхайский Порт
- Теперь является нац чудом (Требуется маяк)
- Команда /res hud
- coordinates переименована в coords
- Добавлена возможность писать /res hud move [top_center, top_left, top_right]
- Исправлено, что после перезахода оно возвращалось на экран
- civ
- Добавлена возможность писать /res hud civ simple toggle
- Включает простой режим: убраны очки, тег, владелец, дата создания, столица войны, запущенные победы, голоса, накопленные пробирки просвещения
- town
- Добавлена возможность писать /res hud town simple toggle
- Включает простой режим: убраны очки, статус, цивилизация, дата создания, процент банка
- coordinates переименована в coords
- Дирижабль
- Больше не имеет общего расстояния с Башней/Кораблем пушкарей
- Бот
- Убрана команда /town online
- Вместо этого добавлена команда /town members
- Добавлена команда /civ online
- Тоже самое, что и /town online, но на цивилизацию
- Убрана команда /town online
- /town команды
- Удалена команда info online
- Команда /town members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
- Также можно написать /town members [имя города] в цивилизации - покажет онлайн чужого города (доступно только лидерам цивилизации)
- /civ команды
- Удалена команда info online
- Команда /civ members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
- /civ debt pay
- Теперь можно указывать статус городов, в которых нужно оплатить налог. В скобках - алиасы, также доступно на др раскладке
- all(alla, все) - любой статус
- native(родной) - родной
- defeated(def, захват, захваченный) - захваченные
- bought(куп, купленный) - купленные
- affiliated(affil, присоед, присоединенный) - присоединенные
- not_defeated(not_def, не_захват, не_захваченный) - все, кроме захваченных
- Добавлена команда /civ set ctag
- Меняет цвет тега вашей цивилизации за 1.000.000 монет. Можно выбрать любой из ранее доступных (на ласт эре можно выбрать цвет 0 эры)
- После выбора этого цвета он перестанет автоматически меняться при переходе из одной эры в другую
- Только для владельцев
- Добавлена команда /res set tsort
- Устанавливает вид сортировки городов.
- Это влияет на гуи телепорта на войне и при прочих телепортах, на /civ info
- Существуют виды (в скобках указаны алиасы):
- score (очки) - по очкам (установлено по умолчанию)
- aname (аимя) [alphabetical_name] - по имени (в алфавитном порядке)
- rname (пимя, римя) [reversed_name] - по имени (обратный алфавитному порядку)
- status (статус) - по статусу (родной -> присоединенный -> купленный -> захваченный)
CivilizationCraft V1.3 | Reborn | 10/02/2019 16:00 | Война?
CivilizationCraft V1.2 | Reborn | 29/12/2018 16:00 | Новый год?
CivilizationCraft V1.1 | Reborn | 18/11/2018 16:00 | Стратегические ресурсы?
CivilizationCraft V1.0 | Reborn | 08/10/2018 18:00 | Релиз. Лагеря Варваров. Новая броня.
CivilizationCraft V0.9.5 | Reborn | 29/08/2018 | Готовимся к релизу - 1.0?
CivilizationCraft V0.9 | Reborn | 19/07/2018 | Скажем «Нет» обманщикам?
CivilizationCraft V0.8 | Reborn | 10/06/2018 | Аукцион? О.о Ботяра???
CivilizationCraft V0.7.75 | Reborn | 29/04/2018 | Провинция...
CivilizationCraft V0.6.1 Reborn | 17/03/2018
CivilizationCraft V0.6 Reborn | 27/01/2018
CivilizationCraft V0.5 Reborn | 30/11/2017
CivilizationCraft V0.4.5 | 21/10/2017
CivilizationCraft V0.4 | 22/09/2017
CivilizationCraft V0.3 | 04/08/2017
CivilizationCraft V0.2 | 23/06/2017
CivilizationCraft V0.1 | 03/05/2017
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|