Новости обновлений: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 69: Строка 69:
** Съедание культуры
** Съедание культуры
*** Если ваша цивилизация граничит с другой цивилизацией, и у вас очков религии больше, то вы забираете 2x граничащих городов в час (захваченные не учитываются). Именно в час со счета цивилизации B капает на цивилизацию A
*** Если ваша цивилизация граничит с другой цивилизацией, и у вас очков религии больше, то вы забираете 2x граничащих городов в час (захваченные не учитываются). Именно в час со счета цивилизации B капает на цивилизацию A
** Шпион: Новая миссия - Инквизиция
* Лагерь варваров  
*** Стоимость: 100.000 монет
** Теперь уменьшает рейтинг религии на 25% (когда грабят территории)
*** Время: 120 секунд
* Новая победа: Религиозная
*** Онлайн: 1 игрок
** Запускается через 21 день, как и все победы
*** Технология: Национализм
** Отсчет идет 22 день
*** Шанс провала: 35%
** Условия:
*** Шанс компроментации: 45%
** Наличие религии во время налогов каждый день
*** Эффект: отнимает до 200 очков религии у вражеской цивилизации
** Иметь Нотр-Дамм во время налогов каждый день
** Лагерь варваров  
** Иметь 45.000 очков культуры во время налогов каждый день
*** Теперь уменьшает рейтинг религии на 25% (когда грабят территории)
** Иметь первое место в религии
** Новая победа: Религиозная
* [[Бараки]]
*** Запускается через 21 день, как и все победы
** Теперь можно обучать юнитов моментально за молотки (или уменьшать требуемое кол-во) * 0.75 очков религии, нудно быть лидером
*** Отсчет идет 22 день
** Кроме Формы души
*** Условия:
** Для этого нужно кликнуть ПКМ (ЛКМ - без этого)
*** Наличие религии во время налогов каждый день
** Добавлен новый юнит: Пророк
*** Иметь Нотр-Дамм во время налогов каждый день
** После принятия религии вы можете его обучать
*** Иметь 45.000 очков культуры во время налогов каждый день
** Предмет: глаз эндера  
*** Иметь первое место в религии
** Стоимость: 150.000 монет
** Бараки
** Молоточки: 3.000  
*** Теперь можно обучать юнитов моментально за молотки (или уменьшать требуемое кол-во) * 0.75 очков религии, нудно быть лидером
** Дает при активации 300 очков религии для цивилизации (без увеличений) и сразу же пропадает
*** Кроме Формы души
** Перезарядка в цивилизации: 1 час
*** Для этого нужно кликнуть ПКМ (ЛКМ - без этого)
* [[Парфенон]]
*** Добавлен новый юнит: Пророк
*** После принятия религии вы можете его обучать
*** Предмет: глаз эндера  
*** Стоимость: 150.000 монет
*** Молоточки: 3.000  
*** Дает при активации 300 очков религии для цивилизации (без увеличений) и сразу же пропадает
*** Перезарядка в цивилизации: 1 час
** Парфенон
*** Теперь увеличивает очки религии в цивилизации в 2 раза  
*** Теперь увеличивает очки религии в цивилизации в 2 раза  
** Нотр-Дамм
** Нотр-Дамм
*** Дает Религиозную победу (теперь является победным чудом)
** Дает Религиозную победу (теперь является победным чудом)
*** Уменьшает стоимость религии в 2 раза
** Уменьшает стоимость религии в 2 раза
*** Делает переход из религии в религию моментальным
** Делает переход из религии в религию моментальным
** Новое Здание: Собор
* Новое Здание: [[Собор]]
*** Размер: 2x2
* Изменение Храма
*** Требуемая технология: Религия
** Цена увеличена с 30.000 до 32.500
*** Стоимость: 5.000 монет
** Молоточки увеличена с 2.000 до 2.250
*** Налог: 500 монет/сутки
** Требуемое здание: [[Церковь]]
*** Молоточки: 1.000
** Базовая культура увеличена с 50 до 75
*** Прочность: 100
** Культура за баранину уменьшена по уровням:
*** Очки: 1.000
** 100 -> 40
*** Ограничение: 1
** 200 -> 80
*** Модификации и эффекты:
** 300 -> 120
*** Требуется приват
** 400 -> 160
*** Дает 1 религию/час
** 500 -> 200
*** Раздел на карте: Религиозное
** Теперь дает 5 религии/час
** Новое Здание: Церковь
** Раздел на карте изменен с Культурного на Религиозное
*** Размер: 1x2
* Прочее
*** Требуемая технология: Церковь
** Узнать того, кто на каком месте в религии можно только через шпиона. Вся информация по религии доступна только членам цивилизации, имена цивилизаций в религии скрыты для всех.
*** Стоимость: 15.000 монет
** Во время войны не происходит никаких перестановок, связанный с местом в религии. Все эти перестановки происходят сразу после войны, включая ежедневные налоги
*** Налог: 1000 монет/сутки
* Пушка
*** Молоточки: 2.000
** Базовый урон увеличен с 50 до 75
*** Прочность: 250
* Революция
*** Очки: 2.000
** Базовая стоимость увеличена с 250.000 до 500.000 монет
*** Ограничение: 1
** Стоимость за город увеличена с 100.000 до 250.000
*** Модификации и эффекты:
** Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000
*** Требуется приват
** Также после начала революции ваша цивилизация
*** Дает 3 религии/час
** Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть Нотр Дамм
*** Раздел на карте: Религиозное
** Теряет 3 последних изучения
** Изменение Храма
* [[Фондовая биржа]]
*** Цена увеличена с 30.000 до 32.500
** Теперь является обычным зданием
*** Молоточки увеличена с 2.000 до 2.250
** Убраны улучшения, более не является победным чудом
*** Требуемое здание: Церковь
* [[Всемирный банк]]
*** Базовая культура увеличена с 50 до 75
** Требования для постройки: Фондовая биржа во всех родных городах + 10 уровень банка в том городе, где стоит
*** Культура за баранину уменьшена по уровням:
** Чудо является победным
*** 100 -> 40
** Всемирный банк - прежде всего банк. В нем можно покупать улучшения и продавать ресурсы (только участники не захваченных городов). Далее приведены улучшения: процент в банке, стоимость, технология
*** 200 -> 80
* Экономическая победа
*** 300 -> 120
** Теперь требуется улучшить банк до максимума и все (держать банк еще)
*** 400 -> 160
* Добавлены улучшения для военного лагеря/корабля
*** 500 -> 200
** Прокачивать его можно с помощью команды /civ war upgrade
*** Теперь дает 5 религии/час
** Молоточки идут суммарно со всех не захваченных городов
*** Раздел на карте изменен с Культурного на Религиозное
** Если во время войны военный корабль/военный лагерь закончит улучшение, то эффекты не перейдут в старые (он не перестроится)!
** Прочее
*** Узнать того, кто на каком месте в религии можно только через шпиона. Вся информация по религии доступна только членам цивилизации, имена цивилизаций в религии скрыты для всех.
*** Во время войны не происходит никаких перестановок, связанный с местом в религии. Все эти перестановки происходят сразу после войны, включая ежедневные налоги
*** Добавлена команда /vimeworld religion
*** daily - пересчитывает топ
*** info - показывает информацию о каждой религии
*** pedit - пересчитывает позиции для религий
*** civ - показывает информацию о цивилизации (религиозную информацию!)
*** set - устанавливает религию цивилизации
** Пушка
*** Базовый урон увеличен с 50 до 75
** Революция
*** Базовая стоимость увеличена с 250.000 до 500.000 монет
*** Стоимость за город увеличена с 100.000 до 250.000
*** Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000
*** Также после начала революции ваша цивилизация
*** Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть Нотр Дамм
*** Теряет 3 последних изучения
** Фондовая биржа
*** Теперь является обычным зданием
*** Убраны улучшения, более не является победным чудом
*** Стоимость: 100.000 монет
*** Молоточки: 7.500
*** Налог: 1.500 монет
*** Очки: 7.500
*** Прочность: 750
*** Эффекты
*** +5% к торговле (тогровые ресурсы)
*** 2.500 монет в час (гос строй не влияет)
** Всемирный банк
*** Изучение: Всемирный банк (150.000 монет и пробирок, Инновации)
*** Стоимость: 1.500.000 монет
*** Молоточки: 1.000.000
*** Очки: 500.000
*** Требования для постройки: Фондовая биржа во всех родных городах + 10 уровень банка в том городе, где стоит
*** Чудо является победным
*** Всемирный банк - прежде всего банк. В нем можно покупать улучшения и продавать ресурсы (только участники незахваченных городов). Далее приведены улучшения: процент в банке, стоимость, технология
*** 300%, 1.000.000 монет, Всемирный банк
*** 350%, 2.500.000 монет, Радио
*** 400%, 5.000.000 монет, Биология
*** 450%, 10.000.000 монет, Пластмассы
*** 500%, 15.000.000 монет, Криогенетика
** Экономическая победа
*** Теперь требуется улучшить банк до максимума и все (держать банк еще)
** Добавлены улучшения для военного лагеря/корабля
*** Прокачивать его можно с помощью команды /civ war upgrade
*** Молоточки идут суммарно со всех незахваченных городов
*** Если во время войны военный корабль/военный лагерь закончит улучшение, то эффекты не перейдут в старые (он не перестроится)!
*** 1 LvL
*** 1 LvL
*** Дефолт
*** Стандартный (синяя шерсть)
*** Синяя шерсть
*** 2 LvL
*** 2 LvL
*** Добавляется сундук эндера
*** Добавляется ендер-сундук, +10 прочности к контрольным блокам (красная шерсть)
*** Добавляется +10 прочности к контрольным блокам
*** Красная шерсть
*** Стоимость: 5.000.000 монет
*** Стоимость: 5.000.000 монет
*** Молоточки: 500.000
*** Молоточки: 500.000
*** 3 LvL
*** 3 LvL
*** Возможности 2 LvL`a
*** Возможности 2 LvL`a, также добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и с зельями лечения второго уровня
*** Добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и с зельями лечения второго уровня
*** Возобновляются каждые 45 минут
*** Возобновляются каждые 45 минут
*** Сундуки доступны только членам незахваченных городов
*** Сундуки доступны только членам не захваченных городов
*** Фиолетовая шерсть
*** Фиолетовая шерсть
*** Стоимость: 10.000.000 монет
*** Стоимость: 10.000.000 монет
*** Молоточки: 1.000.000
*** Молоточки: 1.000.000
** Добавлена команда /civ war (для лидеров)
* Добавлена команда /civ war (для лидеров)
*** destroy [Номер] - разрушает военный лагерь/корабль с таким номером. Только для владельца
** destroy [Номер] - разрушает военный лагерь/корабль с таким номером. Только для владельца
*** upgrade - улучшает военный лагерь/корабль
** upgrade - улучшает военный лагерь/корабль
 
* Шпион
* Шпион
** Новая миссия - Инквизиция
*** Стоимость: 100.000 монет
*** Время: 120 секунд
*** Онлайн: 1 игрок
*** Технология: Национализм
*** Шанс провала: 35%
*** Шанс компроментации: 45%
*** Эффект: отнимает до 200 очков религии у вражеской цивилизации
** Исследование талантов удалено из игры
** Исследование талантов удалено из игры
** После миссии ‘Саботаж’ нельзя восстанавливать такое здание и сносить его в течение '''12 часов'''
** После миссии ‘Саботаж’ нельзя восстанавливать такое здание и сносить его в течение '''12 часов'''

Версия 02:07, 23 марта 2019

CivilizationCraft V1.4 | Reborn | 24/03/2019 16:00 | Рлг?

Жирным текстом помечены те обновления, которые будут добавлены после 22/03/2019 21:00

  • Новое в игре: Религия
    • Добавлен новый атрибут в цивилизацию и город: Религия
      • Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя артефакты и свитки.
      • Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
      • Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
      • Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):
      • /civ religion info - узнать информацию о вашей религии, об очках в час и о месте, узнать о переходе
      • /civ religion list - список всех религий мира с их баффами и количеством цививилизаций
      • /civ religion [имя] - открывает религию в вашей цивилизации (только для владельца)
      • /civ religion change [имя] - меняет религию в вашей цивилизации (только для владельца)
    • Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
    • Прочее
      • Текущее количество очков религии могут просматривать лидеры цивилизации
      • Все остальное (сама религия, место, очки в час) могут просматривать все
      • Для основания религии вы должны быть Цивилизацией
    • Объект религия в цивилизации
      • Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
      • Первоначальная стоимость религии: 10.000 очков религии.
      • Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
      • После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
      • У каждой религии есть свои условия для открытия
      • Православие: Иметь минимум 5 городов
      • Католицизм: Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих)
      • Буддизм: Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах)
      • Ислам: Иметь минимум 6 городов
      • Атеизм: Иметь минимум 1500 науки
      • Протестантизм: Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих)
    • Всего существует 6 религий:
      • Православие
      • Католицизм
      • Буддизм
      • Ислам
      • Атеизм
      • Протестантизм
    • Баффы от религии
      • У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
      • При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
      • Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
      • У цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
      • Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
      • Первая цивилизация получает 100%
      • Далее цивилизации получают (100 - (15 + 5 * место))%
      • Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
      • Буддизм: +30% культуры в каждый город
      • Католицизм: +40% к эффективности Дробилок (шанс выпадения ресурсов)
      • Атеизм: +250 науки в каждый город
      • Православие: -2 несчастья в каждый город
      • Ислам: +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми
      • Протестантизм: +60% к доходу коттеджей
    • Переход из одной религии в другую
      • Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
      • Максимум времени: 48 часов
      • После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
      • Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
      • Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
      • При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
    • Потеря религии
      • Каждую религию потерять. После потери религии цивилизация перестанет получать очки религии 1 день
      • У каждой религии свои условия потери:
        • Католицизм: При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
        • Буддизм: если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
        • Православие: если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
        • Атеизм: если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
        • Ислам: если потерялись 50% городов после войны
        • Протестантизм: При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
      • Также при поражении на войне вы теряете религию (если вас захватили)
    • Съедание культуры
      • Если ваша цивилизация граничит с другой цивилизацией, и у вас очков религии больше, то вы забираете 2x граничащих городов в час (захваченные не учитываются). Именно в час со счета цивилизации B капает на цивилизацию A
  • Лагерь варваров
    • Теперь уменьшает рейтинг религии на 25% (когда грабят территории)
  • Новая победа: Религиозная
    • Запускается через 21 день, как и все победы
    • Отсчет идет 22 день
    • Условия:
    • Наличие религии во время налогов каждый день
    • Иметь Нотр-Дамм во время налогов каждый день
    • Иметь 45.000 очков культуры во время налогов каждый день
    • Иметь первое место в религии
  • Бараки
    • Теперь можно обучать юнитов моментально за молотки (или уменьшать требуемое кол-во) * 0.75 очков религии, нудно быть лидером
    • Кроме Формы души
    • Для этого нужно кликнуть ПКМ (ЛКМ - без этого)
    • Добавлен новый юнит: Пророк
    • После принятия религии вы можете его обучать
    • Предмет: глаз эндера
    • Стоимость: 150.000 монет
    • Молоточки: 3.000
    • Дает при активации 300 очков религии для цивилизации (без увеличений) и сразу же пропадает
    • Перезарядка в цивилизации: 1 час
  • Парфенон
      • Теперь увеличивает очки религии в цивилизации в 2 раза
    • Нотр-Дамм
    • Дает Религиозную победу (теперь является победным чудом)
    • Уменьшает стоимость религии в 2 раза
    • Делает переход из религии в религию моментальным
  • Новое Здание: Собор
  • Изменение Храма
    • Цена увеличена с 30.000 до 32.500
    • Молоточки увеличена с 2.000 до 2.250
    • Требуемое здание: Церковь
    • Базовая культура увеличена с 50 до 75
    • Культура за баранину уменьшена по уровням:
    • 100 -> 40
    • 200 -> 80
    • 300 -> 120
    • 400 -> 160
    • 500 -> 200
    • Теперь дает 5 религии/час
    • Раздел на карте изменен с Культурного на Религиозное
  • Прочее
    • Узнать того, кто на каком месте в религии можно только через шпиона. Вся информация по религии доступна только членам цивилизации, имена цивилизаций в религии скрыты для всех.
    • Во время войны не происходит никаких перестановок, связанный с местом в религии. Все эти перестановки происходят сразу после войны, включая ежедневные налоги
  • Пушка
    • Базовый урон увеличен с 50 до 75
  • Революция
    • Базовая стоимость увеличена с 250.000 до 500.000 монет
    • Стоимость за город увеличена с 100.000 до 250.000
    • Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000
    • Также после начала революции ваша цивилизация
    • Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть Нотр Дамм
    • Теряет 3 последних изучения
  • Фондовая биржа
    • Теперь является обычным зданием
    • Убраны улучшения, более не является победным чудом
  • Всемирный банк
    • Требования для постройки: Фондовая биржа во всех родных городах + 10 уровень банка в том городе, где стоит
    • Чудо является победным
    • Всемирный банк - прежде всего банк. В нем можно покупать улучшения и продавать ресурсы (только участники не захваченных городов). Далее приведены улучшения: процент в банке, стоимость, технология
  • Экономическая победа
    • Теперь требуется улучшить банк до максимума и все (держать банк еще)
  • Добавлены улучшения для военного лагеря/корабля
    • Прокачивать его можно с помощью команды /civ war upgrade
    • Молоточки идут суммарно со всех не захваченных городов
    • Если во время войны военный корабль/военный лагерь закончит улучшение, то эффекты не перейдут в старые (он не перестроится)!
      • 1 LvL
      • Стандартный (синяя шерсть)
      • 2 LvL
      • Добавляется ендер-сундук, +10 прочности к контрольным блокам (красная шерсть)
      • Стоимость: 5.000.000 монет
      • Молоточки: 500.000
      • 3 LvL
      • Возможности 2 LvL`a, также добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и с зельями лечения второго уровня
      • Возобновляются каждые 45 минут
      • Сундуки доступны только членам не захваченных городов
      • Фиолетовая шерсть
      • Стоимость: 10.000.000 монет
      • Молоточки: 1.000.000
  • Добавлена команда /civ war (для лидеров)
    • destroy [Номер] - разрушает военный лагерь/корабль с таким номером. Только для владельца
    • upgrade - улучшает военный лагерь/корабль
  • Шпион
    • Новая миссия - Инквизиция
      • Стоимость: 100.000 монет
      • Время: 120 секунд
      • Онлайн: 1 игрок
      • Технология: Национализм
      • Шанс провала: 35%
      • Шанс компроментации: 45%
      • Эффект: отнимает до 200 очков религии у вражеской цивилизации
    • Исследование талантов удалено из игры
    • После миссии ‘Саботаж’ нельзя восстанавливать такое здание и сносить его в течение 12 часов
  • Исправлена команда '/town repair list'
  • Добавлена команда '/camp online'
  • Водолаз
    • Длительность увеличена до 10 минут
  • Водная ходьба
    • Теперь не срабатывает на структурную воду
  • Добавлено здание Дорожная станция
  • Добавлен ввод чисел иным образом. К примеру, 1000 монет можно снять с помощью 1к, 1000000 с помощь 1кк. Поддерживается английская 'k'
  • Теперь вам гарантированно придет сообщение от бота, даже если оно слишком длинное (есть ограничения от Вконтакте). Если сообщение >3800 символов, то придет ссылка на паст.
  • Галикарнасский мавзолей, Бурдж_Аль_Араб, Банк
    • Не дают баффы, когда не активны (не достроены или еще что-то)
  • Лагерь
    • Дробилка теперь работает как обычная в цивилизации, но не падают изумруды и алмазы
    • Стоимость Дробилки увеличена с 500 до 1500
    • Стоимость Сада увеличена с 500 до 1000
  • Добавлен крафт седла - 2 Т1 резная кожа и 2 Т2 сплетенная нить
  • Рынок
    • Изменена формула получения денег: (2500 + сумма базовых доходов от торговых ресурсов * 4) * множитель
    • Пример: в городе Чай, Апельсин, Нефрит. Имеем: (2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9 (мы в монархии). Монополия работает на это все.
  • Стратегические здания
  • Воронка
    • Изменен рецепт: X - пропуск, К - Т3 Карбидный слиток, С - Сундук
    • XXX
    • КСК
    • ККК
  • Случайные события
    • Изменен алгоритм выбора случайного события
    • Длительность 'Травы' и 'Золотая лихорадка' увеличена с 1 до 24 часов (то время, сколько он висит активным)
    • Добавлен 'Чернозем' - увеличивает рост в городе на 40% (72 часа)
    • Добавлен 'Научный прорыв' - увеличивает науку в городе на 15% (72 часа)
    • Добавлен 'Культурное наследие' - увеличивает культуру в городе на 10% (72 часа)
    • Добавлен 'Ярмарка' - дает 3 счастья и 100 молоточков (72 часа)
  • Команда '/town outlaw'
    • Команда полностью переделана (Структура):
    • /town outlaw remove [игрок] (флаг)
    • /town outlaw list (город) (флаг)
    • /town outlaw check [игрок] (флаг)
    • /town outlaw civ
      • /town outlaw civ remove [цивилизация] (флаг)
      • /town outlaw civ [цивилизация] (флаг)
    • /town outlaw town
      • /town outlaw town remove [город] (флаг)
      • /town outlaw town [город] (флаг)
    • /town outlaw [игрок] (флаг)
    • В квадратных скобках обязательное, в круглых - необязательно
      • (флаг) - если добавить в конец ‘civ’, то применится во всей цивилизации (доступно только лидерам)
    • Добавлена команда /town outlaw check [игрок] - покажет все города цивилизации, в которых он преступник (доступно только лидерам)
    • В команду /town outlaw list добавлена возможность просмотра другого города в циве - /town outlaw list Spawn (покажет список в Spawn) (доступно только лидерам)
    • В родных городах теперь можно добавлять членов цивилизации
    • Преступники не могут копать под стенами (если стена стоит от города B и человек там преступник, то он не сможет копать под стеной)
  • Артефакты
    • Чешуя дракона
      • Предмет изменен с кольчужной брони на призмариновый осколок
    • Лучник
      • Предмет изменен с лука на перл
    • Клеймо убийцы
      • Не выпадает с руин
      • Монеты: 400.000
      • Молоточки: 10.000
      • Чудо света: Висячие сады
      • Откат: 8 минут
      • Эффект: Регенерация II на 30 секунд
      • Многоразовое: Да
  • Война
    • Участники цивилизации (кроме захваченных городов) теперь могут в привате
      • Открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты
      • Ломать и ставить блоки
    • Возрождение на войне
      • Минимальное время увеличено с 0 до 7 секунд
      • Максимальное время теперь составляет 120 секунд
      • Новая формула: 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина
      • Время теперь считается на момент смерти, а не всегда (нельзя абузить ливом с новой формулой)
    • Военный корабль/Военный лагерь теперь имеют специальный номер.
    • В GUI телепорта добавлены координаты кораблей/лагерей, их номера и время поставки.
    • Добавлена возможность сносить корабли и лагеря - /civ war destroy [номер]. Только для владельца
  • Босс
    • С каждого теперь гарантированно выпадает:
      • 1 лаки блок
      • 2 осколка души
      • 20 алм. блоков
    • Один предмет из этого списка:
      • 1 легендарная заточка на атаку
      • 1 легендарная заточка на защиту
      • 1 дополнительный лаки блок
      • 1 т3 меркурий
      • 9 т2 меркурия
      • 3 т4 металокристалла
      • 3 т4 монокристалла
    • Теперь игроки без цивилизации не могут бить босса (вдруг такие есть)
    • Деньги теперь распределяются в процентном соотношении (по урону) между членами цивилизации, которая добила босса
    • Лут достается тому игроку, кто нанес больше всего процентов урона (из той цивилизации, которая нанесла последний удар)
      • Если игрок оффлайн, то лут просто выпадет на месте босса
  • Зачарования
    • Левитация
      • Длительность уменьшена с 3 до 1.75 секунд
    • Корни
      • Цена увеличена с 25.000 до 100.000 монет
      • Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
    • Критическая атака
      • Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
    • Удар молнии
      • Шанс увеличен до 7%
      • Снижен урон (хп) с 6 до 5
      • Зачарование теперь доступно и для лука
    • Отдача
      • Теперь чарится только на мечи и секиры
  • Предметы
    • Т4 Секира
      • Крафт упрощен до 3 лезвий и 2 эфесов (как топор)
    • Т4 Вольфрамовая пластина
      • Жесткая резина уменьшена с 2 до 1
    • Т2 Стальной эфес
      • Требует Т2 Кожаные ремни, вместо Т3 Кожаные ремни
  • Торговые ресурсы
    • Бафф 'Жадность'
      • Увеличивает максимальный налог (от гос. строя) на 1%. Теперь стакается до 5%
    • Спрос
      • Увеличение дохода от коттеджей увеличено с 5 до 10%
    • Медицина
      • Уменьшение времени уменьшено с 20 до 15 секунд
      • Теперь складывается: до 45 секунд на цивилизацию
    • Расширенное микширование
      • Бафф удален
    • Оружейный компонент
      • Дает дополнительные 27.5% того, что броня не потеряет прочность при смерти (как Арсенал)
    • Рыбалка
      • Дает дополнительные 3 прочности для каждой удочки в Рыбной ферме
    • Апельсин
      • Добавлена Неделя удовольствия
    • Селитра
      • Вместо Расширенного микширования Оружейный компонент
    • Титаниум
      • Добавлен Оружейный компонент
    • Киты
      • Убрано Изобразительное искусство
    • Кукуруза
      • Добавлен Консервант
    • Папирус
      • Добавлена Медицина
  • Команда /town info
    • В команды по типу culture, happiness в графу ‘Всего’ добавлена колонка ‘Без процентов’
    • Теперь не пишет источник чего-либо (молотки, например) или проценты для этого источника, если он равен нулю. Пример: писало ‘Структуры: 0’, но теперь этого не пишет
  • Исправлен баг, что пишет ‘Ваша цивилизация не выбрала талант’ на 11 уровне
  • Команда /civ trade
    • Команды listtown и listciv вынесены в отдельный раздел:
      • /civ trade list civ (/civ trade listciv)
      • /civ trade list town (/civ trade listtown)
    • Также во всех пустых слотах теперь лежит стеклянная панель
  • Название Лагеря, Цивилизации, Города
    • Ограничение длины ужесточено с 32 до 20 символов
  • Команда /kit warcamp
    • Переименован в war
    • Добавлен военный корабль
  • Броня души
    • Увеличения защиты от Технологии будущего, Александрийского маяка более не работают
    • Порог урона для снижения увеличен с 3 до 3.5
  • Изменение государственных строев
    • Трибализм
      • Торговля увеличена с 80 до 95%
      • Бонус коттеджей увеличен с 80 до 100%
      • Бонус растительности увеличен с 50 до 85%
    • Деспотизм
      • Бонус к дробилкам и карьерам уменьшен с 75 до 65%
    • Монархия
      • Торговля уменьшена с 90 до 80%
      • Бонус коттеджей увеличен со 175 до 250%
      • Увеличение налога уменьшено со 135 до 130%
      • Бонус растительности увеличен с 90 до 130%
      • Максимальная налоговая ставка уменьшена с 40 до 25%
      • Бонус торгового корабля увеличен со 120 до 110%
    • Теократия
      • Максимальная налоговая ставка уменьшена с 50 до 30%
      • Бонус к науке уменьшен со 100 до 95%
    • Коммунизм
      • Увеличение налога увеличено с 75 до 90%
      • Бонус растительности увеличен с 70 до 80%
      • Максимальная налоговая ставка уменьшена с 25 до 20%
    • Республика
      • Торговля уменьшена со 190 до 150%
      • Бонус коттеджам увеличен со 145 до 150%
      • Бонус к науке уменьшен с 135 до 125%
      • Бонус торгового корабля увеличен с 115 до 125%
    • Меркантилизм
      • Максимальная налоговая ставка уменьшена с 27.5 до 25%
      • Бонус науки уменьшен со 115 до 110%
      • Бонус торгового корабля увеличен с 130 до 140%
    • Технократия
      • Торговля увеличена с 80 до 90%
      • Увеличение налога увеличено со 110 до 150%
      • Бонус растительности увеличен с 75 до 100%
      • Бонус молоточкам увеличен с 85 до 100%
      • Бонус торгового корабля уменьшен со 100 до 95%
  • Изменения чудес
    • Теперь при присоединении города/потере чудеса СРАЗУ дают бафф/отнимают бафф у города
    • Висячие сады
      • Дают возможность создавать артефакт Клеймо убийцы
    • Чичен-Ица
      • Уменьшает максимальное время возрождения на войне до 30 секунд.
    • Гранд Каньон
      • Зачарование ‘Печь’ теперь может быть на лопату => превращает песок в стекло
    • Запретный город
      • Уменьшает несчастье в городах на 1
    • Колосс Родосский
      • Регенерация здоровья уменьшена с 1 хп/2 секунды до 1 хп/ 3 секунды
    • Флагман Ингерманланд
      • Дальность кораблей уменьшена с 50 до 15%
      • Добавлен бафф на увеличение прочности военных кораблей в 2 раза
    • Александрийский маяк
      • Добавлен бафф на увеличение дальности кораблям на 25%
    • Замок Нойшванштайн
      • Исправлены точки телепортации
    • Статуя Зевса
      • Урон уменьшен с 11 до 9
      • Убран бафф на культуру от бараков и кузниц
    • Пирамида Хеопса
    • Убран бафф на культуру
    • Добавлен бафф, дающий культуру РАЗ В ЧАС за коттеджи:
      • 1 коттедж дает 5 + 5 * уровень культуры
      • За работающий коттедж (деньги дает) дается 100% культуры, а за неработающий только 25%
      • Работает на цивилизацию
    • Международный Шанхайский Порт
      • Теперь является нац чудом (Требуется маяк)
  • Команда /res hud
    • coordinates переименована в coords
      • Добавлена возможность писать /res hud move [top_center, top_left, top_right]
      • Исправлено, что после перезахода оно возвращалось на экран
    • civ
      • Добавлена возможность писать /res hud civ simple toggle
      • Включает простой режим: убраны очки, тег, владелец, дата создания, столица войны, запущенные победы, голоса, накопленные пробирки просвещения
    • town
      • Добавлена возможность писать /res hud town simple toggle
      • Включает простой режим: убраны очки, статус, цивилизация, дата создания, процент банка
  • Дирижабль
    • Больше не имеет общего расстояния с Башней/Кораблем пушкарей
  • Бот
    • Убрана команда /town online
      • Вместо этого добавлена команда /town members
    • Добавлена команда /civ online
      • Тоже самое, что и /town online, но на цивилизацию
  • /town команды
    • Удалена команда info online
    • Команда /town members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
      • Также можно написать /town members [имя города] в цивилизации - покажет онлайн чужого города (доступно только лидерам цивилизации)
  • /civ команды
    • Удалена команда info online
    • Команда /civ members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
    • /civ debt pay
      • Теперь можно указывать статус городов, в которых нужно оплатить налог. В скобках - алиасы, также доступно на др раскладке
      • all(alla, все) - любой статус
      • native(родной) - родной
      • defeated(def, захват, захваченный) - захваченные
      • bought(куп, купленный) - купленные
      • affiliated(affil, присоед, присоединенный) - присоединенные
      • not_defeated(not_def, не_захват, не_захваченный) - все, кроме захваченных
  • Добавлена команда /civ set ctag
    • Меняет цвет тега вашей цивилизации за 1.000.000 монет. Можно выбрать любой из ранее доступных (на ласт эре можно выбрать цвет 0 эры)
    • После выбора этого цвета он перестанет автоматически меняться при переходе из одной эры в другую
    • Только для владельцев
  • Добавлена команда /res set tsort
    • Устанавливает вид сортировки городов.
    • Это влияет на гуи телепорта на войне и при прочих телепортах, на /civ info
    • Существуют виды (в скобках указаны алиасы):
      • score (очки) - по очкам (установлено по умолчанию)
      • aname (аимя) [alphabetical_name] - по имени (в алфавитном порядке)
      • rname (пимя, римя) [reversed_name] - по имени (обратный алфавитному порядку)
      • status (статус) - по статусу (родной -> присоединенный -> купленный -> захваченный)

CivilizationCraft V1.3 | Reborn | 10/02/2019 16:00 | Война?

CivCraft v1.3 Reborn

CivilizationCraft V1.2 | Reborn | 29/12/2018 16:00 | Новый год?

CivCraft v1.2 Reborn

CivilizationCraft V1.1 | Reborn | 18/11/2018 16:00 | Стратегические ресурсы?

CivCraft v1.1 Reborn

CivilizationCraft V1.0 | Reborn | 08/10/2018 18:00 | Релиз. Лагеря Варваров. Новая броня.

CivCraft v1.0 Reborn

CivilizationCraft V0.9.5 | Reborn | 29/08/2018 | Готовимся к релизу - 1.0?

CivCraft v0.9.5 Reborn

CivilizationCraft V0.9 | Reborn | 19/07/2018 | Скажем «Нет» обманщикам?

CivCraft v0.9 Reborn

CivilizationCraft V0.8 | Reborn | 10/06/2018 | Аукцион? О.о Ботяра???

CivCraft v0.8 Reborn

CivilizationCraft V0.7.75 | Reborn | 29/04/2018 | Провинция...

CivCraft v0.7.75 Reborn

CivilizationCraft V0.6.1 Reborn | 17/03/2018

CivCraft v0.6.1 Reborn

CivilizationCraft V0.6 Reborn | 27/01/2018

CivCraft v0.6 Reborn

CivilizationCraft V0.5 Reborn | 30/11/2017

CivCraft v0.5 Reborn

CivilizationCraft V0.4.5 | 21/10/2017

CivCraft v0.4.5

CivilizationCraft V0.4 | 22/09/2017

CivCraft v0.4

CivilizationCraft V0.3 | 04/08/2017

CivCraft v0.3

CivilizationCraft V0.2 | 23/06/2017

CivCraft v0.2

CivilizationCraft V0.1 | 03/05/2017

CivCraft v0.1

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса