Новости обновлений: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Crazy (обсуждение | вклад) |
Crazy (обсуждение | вклад) |
||
Строка 167: | Строка 167: | ||
* Водная ходьба | * Водная ходьба | ||
** Теперь не срабатывает на структурную воду | ** Теперь не срабатывает на структурную воду | ||
* Добавлено здание [[Дорожная_станция]] | * Добавлено здание [[Дорожная_станция|Дорожная станция]] | ||
* Добавлен ввод чисел иным образом. К примеру, 1000 монет можно снять с помощью 1к, 1000000 с помощь 1кк. Поддерживается английская 'k' | * Добавлен ввод чисел иным образом. К примеру, 1000 монет можно снять с помощью 1к, 1000000 с помощь 1кк. Поддерживается английская 'k' | ||
* Теперь вам гарантированно придет сообщение от бота, даже если оно слишком длинное (есть ограничения от Вконтакте). Если сообщение >3800 символов, то придет ссылка на паст. | * Теперь вам гарантированно придет сообщение от бота, даже если оно слишком длинное (есть ограничения от Вконтакте). Если сообщение >3800 символов, то придет ссылка на паст. | ||
Строка 181: | Строка 181: | ||
** Пример: в городе '''Чай''', '''Апельсин''', '''Нефрит'''. Имеем: '''(2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9''' (мы в монархии). Монополия работает на это все. | ** Пример: в городе '''Чай''', '''Апельсин''', '''Нефрит'''. Имеем: '''(2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9''' (мы в монархии). Монополия работает на это все. | ||
* Стратегические здания | * Стратегические здания | ||
** Максимальное количество [[Кузница|Кузниц]] и [[ | ** Максимальное количество [[Кузница|Кузниц]] и [[Конюшня|Конюшен]] увеличено с 2 до 4 | ||
** Изменены формулы денег: | ** Изменены формулы денег: | ||
*** Бафф от [[Галикарнасский_мавзолей|Галикарнасского мавзолея]] также остался | *** Бафф от [[Галикарнасский_мавзолей|Галикарнасского мавзолея]] также остался |
Версия 03:46, 23 марта 2019
CivilizationCraft V1.4 | Reborn | 24/03/2019 16:00 | Рлг?
Жирным текстом помечены те обновления, которые будут добавлены после 22/03/2019 21:00
- Новое в игре: Религия
- Добавлен новый атрибут в цивилизацию и город: Религия
- Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя артефакты и свитки.
- Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
- Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
- Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):
- /civ religion info - узнать информацию о вашей религии, об очках в час и о месте, узнать о переходе
- /civ religion list - список всех религий мира с их баффами и количеством цививилизаций
- /civ religion [имя] - открывает религию в вашей цивилизации (только для владельца)
- /civ religion change [имя] - меняет религию в вашей цивилизации (только для владельца)
- Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
- Прочее
- Текущее количество очков религии могут просматривать лидеры цивилизации
- Все остальное (сама религия, место, очки в час) могут просматривать все
- Для основания религии вы должны быть Цивилизацией
- Объект религия в цивилизации
- Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
- Первоначальная стоимость религии: 10.000 очков религии.
- Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
- После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
- У каждой религии есть свои условия для открытия
- Православие: Иметь минимум 5 городов
- Католицизм: Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих)
- Буддизм: Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах)
- Ислам: Иметь минимум 6 городов
- Атеизм: Иметь минимум 1500 науки
- Протестантизм: Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих)
- Всего существует 6 религий:
- Православие
- Католицизм
- Буддизм
- Ислам
- Атеизм
- Протестантизм
- Баффы от религии
- У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
- При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
- Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
- У цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
- Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
- Первая цивилизация получает 100%
- Далее цивилизации получают (100 - (15 + 5 * место))%
- Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
- Буддизм: +30% культуры в каждый город
- Католицизм: +40% к эффективности Дробилок (шанс выпадения ресурсов)
- Атеизм: +250 науки в каждый город
- Православие: -2 несчастья в каждый город
- Ислам: +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми
- Протестантизм: +60% к доходу коттеджей
- Переход из одной религии в другую
- Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
- Максимум времени: 48 часов
- После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
- Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
- Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
- При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
- Потеря религии
- После потери религии цивилизация перестанет получать очки религии 1 день
- У каждой религии свои условия потери:
- Католицизм: При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
- Буддизм: если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
- Православие: если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
- Атеизм: если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
- Ислам: если потерялись 50% городов после войны
- Протестантизм: При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
- Также при поражении на войне вы теряете религию (если вас захватили)
- Съедание культуры
- Если ваша цивилизация граничит с другой цивилизацией, и у вас очков религии больше, то вы забираете 2x граничащих городов в час (захваченные не учитываются). Именно в час со счета цивилизации B капает на цивилизацию A
- Добавлен новый атрибут в цивилизацию и город: Религия
- Лагерь варваров
- Теперь уменьшает рейтинг религии на 25% (когда грабят территории)
- Новая победа: Религиозная
- Запускается через 21 день, как и все победы
- Отсчет длится 3 недели
- Условия:
- Наличие религии во время налогов каждый день
- Иметь [[Нотр-Дамм] во время налогов каждый день
- Иметь 45.000 очков культуры во время налогов каждый день
- Иметь первое место в религии
- Бараки
- Теперь можно обучать юнитов моментально за молотки (или уменьшать требуемое кол-во) * 0.75 очков религии, нудно быть лидером
- Кроме Формы души
- Для этого нужно кликнуть ПКМ (ЛКМ - без этого)
- Добавлен новый юнит: Пророк
- После принятия религии вы можете его обучать
- Предмет: глаз эндера
- Стоимость: 150.000 монет
- Молоточки: 3.000
- Дает при активации 300 очков религии для цивилизации (без увеличений) и сразу же пропадает
- Перезарядка в цивилизации: 1 час
- Парфенон
- Теперь увеличивает очки религии в цивилизации в 2 раза
- Нотр-Дамм
- Дает Религиозную победу (теперь является победным чудом)
- Уменьшает стоимость религии в 2 раза
- Делает переход из религии в религию моментальным
- Новое Здание: Собор
- Изменение Храма
- Цена увеличена с 30.000 до 32.500
- Молоточки увеличена с 2.000 до 2.250
- Требуемое здание: Церковь
- Базовая культура увеличена с 50 до 75
- Культура за баранину уменьшена по уровням:
- 100 -> 40
- 200 -> 80
- 300 -> 120
- 400 -> 160
- 500 -> 200
- Теперь дает 5 религии/час
- Раздел на карте изменен с Культурного на Религиозное
- Прочее
- Узнать того, кто на каком месте в религии можно только через шпиона. Вся информация по религии доступна только членам цивилизации, имена цивилизаций в религии скрыты для всех.
- Во время войны не происходит никаких перестановок, связанный с местом в религии. Все эти перестановки происходят сразу после войны, включая ежедневные налоги
- Пушка
- Базовый урон увеличен с 50 до 75
- Революция
- Базовая стоимость увеличена с 250.000 до 500.000 монет
- Стоимость за город увеличена с 100.000 до 250.000
- Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000
- Также после начала революции ваша цивилизация
- Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть Нотр Дамм
- Теряет 3 последних изучения
- Фондовая биржа
- Теперь является обычным зданием
- Убраны улучшения, более не является победным чудом
- Всемирный банк
- Требования для постройки: Фондовая Биржа во всех родных городах + 10 уровень банка в том городе, где стоит
- Чудо является победным
- Всемирный банк - прежде всего банк. В нем можно покупать улучшения и продавать ресурсы (только участники не захваченных городов). Далее приведены улучшения: процент в банке, стоимость, технология
- Экономическая победа
- Теперь требуется улучшить банк до максимума и все (держать банк еще)
- Добавлены улучшения для военного лагеря/корабля
- Прокачивать его можно с помощью команды /civ war upgrade
- Молоточки идут суммарно со всех не захваченных городов
- Если во время войны военный корабль/военный лагерь закончит улучшение, то эффекты не перейдут в старые (он не перестроится)!
- 1 Уровень
- Стандартный (синяя шерсть)
- 2 Уровень
- Добавляется ендер-сундук, +10 прочности к контрольным блокам (красная шерсть)
- Стоимость: 5.000.000 монет
- Молоточки: 500.000
- 3 Уровень
- Возможности 2 уровня, также добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и с зельями лечения второго уровня (фиолетовая шерсть)
- Возобновляются каждые 45 минут
- Сундуки доступны только членам не захваченных городов
- Стоимость: 10.000.000 монет
- Молоточки: 1.000.000
- 1 Уровень
- Добавлена команда /civ war (для лидеров)
- destroy [Номер] - разрушает военный лагерь/корабль с таким номером. Только для владельца
- upgrade - улучшает военный лагерь/корабль
- Шпион
- Новая миссия - Инквизиция
- Стоимость: 100.000 монет
- Время: 120 секунд
- Онлайн: 1 игрок
- Технология: Национализм
- Шанс провала: 35%
- Шанс компроментации: 45%
- Эффект: отнимает до 200 очков религии у вражеской цивилизации
- Исследование талантов удалено из игры
- После миссии ‘Саботаж’ нельзя восстанавливать такое здание и сносить его в течение 12 часов
- Новая миссия - Инквизиция
- Исправлена команда '/town repair list'
- Добавлена команда '/camp online'
- Водолаз
- Длительность увеличена до 10 минут
- Водная ходьба
- Теперь не срабатывает на структурную воду
- Добавлено здание Дорожная станция
- Добавлен ввод чисел иным образом. К примеру, 1000 монет можно снять с помощью 1к, 1000000 с помощь 1кк. Поддерживается английская 'k'
- Теперь вам гарантированно придет сообщение от бота, даже если оно слишком длинное (есть ограничения от Вконтакте). Если сообщение >3800 символов, то придет ссылка на паст.
- Галикарнасский мавзолей, Бурдж Аль Араб, Банк
- Не дают баффы, когда не активны (не достроены или еще что-то)
- Лагерь
- Дробилка теперь работает как обычная в цивилизации, но не падают изумруды и алмазы
- Стоимость Дробилки увеличена с 500 до 1500
- Стоимость Сада увеличена с 500 до 1000
- Добавлен крафт седла - 2 Т1 резная кожа и 2 Т2 сплетенная нить
- Рынок
- Изменена формула получения денег: (2500 + сумма базовых доходов от торговых ресурсов * 4) * множитель
- Пример: в городе Чай, Апельсин, Нефрит. Имеем: (2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9 (мы в монархии). Монополия работает на это все.
- Стратегические здания
- Воронка
- Изменен рецепт: X - пропуск, К - Т3 Карбидный слиток, С - Сундук
- XXX
- КСК
- ККК
- Случайные события
- Изменен алгоритм выбора случайного события
- Длительность 'Травы' и 'Золотая лихорадка' увеличена с 1 до 24 часов (то время, сколько он висит активным)
- Добавлен 'Чернозем' - увеличивает рост в городе на 40% (72 часа)
- Добавлен 'Научный прорыв' - увеличивает науку в городе на 15% (72 часа)
- Добавлен 'Культурное наследие' - увеличивает культуру в городе на 10% (72 часа)
- Добавлен 'Ярмарка' - дает 3 счастья и 100 молоточков (72 часа)
- Команда '/town outlaw'
- Команда полностью переделана (Структура):
- /town outlaw remove [игрок] (флаг)
- /town outlaw list (город) (флаг)
- /town outlaw check [игрок] (флаг)
- /town outlaw civ
- /town outlaw civ remove [цивилизация] (флаг)
- /town outlaw civ [цивилизация] (флаг)
- /town outlaw town
- /town outlaw town remove [город] (флаг)
- /town outlaw town [город] (флаг)
- /town outlaw [игрок] (флаг)
- В квадратных скобках обязательное, в круглых - необязательно
- (флаг) - если добавить в конец ‘civ’, то применится во всей цивилизации (доступно только лидерам)
- Добавлена команда /town outlaw check [игрок] - покажет все города цивилизации, в которых он преступник (доступно только лидерам)
- В команду /town outlaw list добавлена возможность просмотра другого города в циве - /town outlaw list Spawn (покажет список в Spawn) (доступно только лидерам)
- В родных городах теперь можно добавлять членов цивилизации
- Преступники не могут копать под стенами (если стена стоит от города B и человек там преступник, то он не сможет копать под стеной)
- Артефакты
- Чешуя дракона
- Предмет изменен с кольчужной брони на призмариновый осколок
- Лучник
- Предмет изменен с лука на перл
- Клеймо убийцы
- Не выпадает с руин
- Монеты: 400.000
- Молоточки: 10.000
- Чудо света: Висячие сады
- Откат: 8 минут
- Эффект: Регенерация II на 30 секунд
- Многоразовое: Да
- Чешуя дракона
- Война
- Участники цивилизации (кроме захваченных городов) теперь могут в привате
- Открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты
- Ломать и ставить блоки
- Возрождение на войне
- Минимальное время увеличено с 0 до 7 секунд
- Максимальное время теперь составляет 120 секунд
- Новая формула: 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина
- Время теперь считается на момент смерти, а не всегда (нельзя абузить ливом с новой формулой)
- Военный корабль/Военный лагерь теперь имеют специальный номер.
- В GUI телепорта добавлены координаты кораблей/лагерей, их номера и время поставки.
- Добавлена возможность сносить корабли и лагеря - /civ war destroy [номер]. Только для владельца
- Участники цивилизации (кроме захваченных городов) теперь могут в привате
- Повелитель воздуха
- С каждого теперь гарантированно выпадает:
- 1 лаки блок
- 2 осколка души
- 20 алм. блоков
- Один предмет из этого списка:
- 1 легендарная заточка на атаку
- 1 легендарная заточка на защиту
- 1 дополнительный лаки блок
- 1 т3 меркурий
- 9 т2 меркурия
- 3 т4 металокристалла
- 3 т4 монокристалла
- Теперь игроки без цивилизации не могут бить босса (вдруг такие есть)
- Деньги теперь распределяются в процентном соотношении (по урону) между членами цивилизации, которая добила босса
- Лут достается тому игроку, кто нанес больше всего процентов урона (из той цивилизации, которая нанесла последний удар)
- Если игрок оффлайн, то лут просто выпадет на месте босса
- С каждого теперь гарантированно выпадает:
- Зачарования
- Левитация
- Длительность уменьшена с 3 до 1.75 секунд
- Корни
- Цена увеличена с 25.000 до 100.000 монет
- Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
- Критическая атака
- Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
- Удар молнии
- Шанс увеличен до 7%
- Снижен урон (хп) с 6 до 5
- Зачарование теперь доступно и для лука
- Отдача
- Теперь чарится только на мечи и секиры
- Левитация
- Вооружение
- Т4 Секира
- Крафт упрощен до 3 лезвий и 2 эфесов (как топор)
- Т4 Вольфрамовая пластина
- Жесткая резина уменьшена с 2 до 1
- Т2 Стальной эфес
- Требует Т2 Кожаные ремни, вместо Т3 Кожаные ремни
- Т4 Секира
- Торговые ресурсы
- Бафф 'Жадность'
- Увеличивает максимальный налог (от гос. строя) на 1%. Теперь стакается до 5%
- Спрос
- Увеличение дохода от коттеджей увеличено с 5 до 10%
- Медицина
- Уменьшение времени уменьшено с 20 до 15 секунд
- Теперь складывается: до 45 секунд на цивилизацию
- Расширенное микширование
- Бафф удален
- Оружейный компонент
- Дает дополнительные 27.5% того, что броня не потеряет прочность при смерти (как Арсенал)
- Рыбалка
- Дает дополнительные 3 прочности для каждой удочки в Рыбной ферме
- Апельсин
- Добавлена Неделя удовольствия
- Селитра
- Вместо Расширенного микширования Оружейный компонент
- Титаниум
- Добавлен Оружейный компонент
- Киты
- Убрано Изобразительное искусство
- Кукуруза
- Добавлен Консервант
- Папирус
- Добавлена Медицина
- Бафф 'Жадность'
- Команда /town info
- В команды по типу culture, happiness в графу ‘Всего’ добавлена колонка ‘Без процентов’
- Теперь не пишет источник чего-либо (молотки, например) или проценты для этого источника, если он равен нулю. Пример: писало ‘Структуры: 0’, но теперь этого не пишет
- Исправлен баг, что пишет ‘Ваша цивилизация не выбрала талант’ на 11 уровне
- Команда /civ trade
- Команды listtown и listciv вынесены в отдельный раздел:
- /civ trade list civ (/civ trade listciv)
- /civ trade list town (/civ trade listtown)
- Также во всех пустых слотах теперь лежит стеклянная панель
- Команды listtown и listciv вынесены в отдельный раздел:
- Название Лагеря, Цивилизации, Города
- Ограничение длины ужесточено с 32 до 20 символов
- Команда /kit warcamp
- Переименован в war
- Добавлен военный корабль
- Броня души
- Увеличения защиты от Технологии будущего, Александрийского маяка более не работают
- Порог урона для снижения увеличен с 3 до 3.5
- Изменение государственных строев
- Трибализм
- Торговля увеличена с 80 до 95%
- Бонус коттеджей увеличен с 80 до 100%
- Бонус растительности увеличен с 50 до 85%
- Деспотизм
- Бонус к дробилкам и карьерам уменьшен с 75 до 65%
- Монархия
- Торговля уменьшена с 90 до 80%
- Бонус коттеджей увеличен со 175 до 250%
- Увеличение налога уменьшено со 135 до 130%
- Бонус растительности увеличен с 90 до 130%
- Максимальная налоговая ставка уменьшена с 40 до 25%
- Бонус торгового корабля увеличен со 120 до 110%
- Теократия
- Максимальная налоговая ставка уменьшена с 50 до 30%
- Бонус к науке уменьшен со 100 до 95%
- Коммунизм
- Увеличение налога увеличено с 75 до 90%
- Бонус растительности увеличен с 70 до 80%
- Максимальная налоговая ставка уменьшена с 25 до 20%
- Республика
- Торговля уменьшена со 190 до 150%
- Бонус коттеджам увеличен со 145 до 150%
- Бонус к науке уменьшен с 135 до 125%
- Бонус торгового корабля увеличен с 115 до 125%
- Меркантилизм
- Максимальная налоговая ставка уменьшена с 27.5 до 25%
- Бонус науки уменьшен со 115 до 110%
- Бонус торгового корабля увеличен с 130 до 140%
- Технократия
- Торговля увеличена с 80 до 90%
- Увеличение налога увеличено со 110 до 150%
- Бонус растительности увеличен с 75 до 100%
- Бонус молоточкам увеличен с 85 до 100%
- Бонус торгового корабля уменьшен со 100 до 95%
- Трибализм
- Изменения чудес
- Теперь при присоединении города/потере чудеса СРАЗУ дают бафф/отнимают бафф у города
- Висячие сады
- Дают возможность создавать артефакт Клеймо убийцы
- Чичен-Ица
- Уменьшает максимальное время возрождения на войне до 30 секунд.
- Гранд Каньон
- Зачарование ‘Печь’ теперь может быть на лопату => превращает песок в стекло
- Запретный город
- Уменьшает несчастье в городах на 1
- Колосс Родосский
- Регенерация здоровья уменьшена с 1 хп/2 секунды до 1 хп/ 3 секунды
- Флагман_Ингерманланд
- Дальность кораблей уменьшена с 50 до 15%
- Добавлен бафф на увеличение прочности военных кораблей в 2 раза
- Александрийский_маяк
- Добавлен бафф на увеличение дальности кораблям на 25%
- Замок Нойшванштайн
- Исправлены точки телепортации
- Статуя Зевса
- Урон уменьшен с 11 до 9
- Убран бафф на культуру от бараков и кузниц
- Пирамида Хеопса
- Убран бафф на культуру
- Добавлен бафф, дающий культуру РАЗ В ЧАС за коттеджи:
- 1 коттедж дает 5 + 5 * уровень культуры
- За работающий коттедж (деньги дает) дается 100% культуры, а за неработающий только 25%
- Работает на цивилизацию
- Международный Шанхайский Порт
- Теперь является нац чудом (Требуется маяк)
- Команда /res hud
- coordinates переименована в coords
- Добавлена возможность писать /res hud move [top_center, top_left, top_right]
- Исправлено, что после перезахода оно возвращалось на экран
- civ
- Добавлена возможность писать /res hud civ simple toggle
- Включает простой режим: убраны очки, тег, владелец, дата создания, столица войны, запущенные победы, голоса, накопленные пробирки просвещения
- town
- Добавлена возможность писать /res hud town simple toggle
- Включает простой режим: убраны очки, статус, цивилизация, дата создания, процент банка
- coordinates переименована в coords
- Дирижабль
- Больше не имеет общего расстояния с Башней/Кораблем пушкарей
- Бот
- Убрана команда /town online
- Вместо этого добавлена команда /town members
- Добавлена команда /civ online
- Тоже самое, что и /town online, но на цивилизацию
- Убрана команда /town online
- /town команды
- Удалена команда info online
- Команда /town members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
- Также можно написать /town members [имя города] в цивилизации - покажет онлайн чужого города (доступно только лидерам цивилизации)
- /civ команды
- Удалена команда info online
- Команда /civ members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
- /civ debt pay
- Теперь можно указывать статус городов, в которых нужно оплатить налог. В скобках - алиасы, также доступно на др раскладке
- all(alla, все) - любой статус
- native(родной) - родной
- defeated(def, захват, захваченный) - захваченные
- bought(куп, купленный) - купленные
- affiliated(affil, присоед, присоединенный) - присоединенные
- not_defeated(not_def, не_захват, не_захваченный) - все, кроме захваченных
- Добавлена команда /civ set ctag
- Меняет цвет тега вашей цивилизации за 1.000.000 монет. Можно выбрать любой из ранее доступных (на ласт эре можно выбрать цвет 0 эры)
- После выбора этого цвета он перестанет автоматически меняться при переходе из одной эры в другую
- Только для владельцев
- Работает только на таб и на ник игрока
- Добавлена команда /res set tsort
- Устанавливает вид сортировки городов.
- Это влияет на гуи телепорта на войне и при прочих телепортах, на /civ info
- Существуют виды (в скобках указаны алиасы):
- score (очки) - по очкам (установлено по умолчанию)
- aname (аимя) [alphabetical_name] - по имени (в алфавитном порядке)
- rname (пимя, римя) [reversed_name] - по имени (обратный алфавитному порядку)
- status (статус) - по статусу (родной -> присоединенный -> купленный -> захваченный)
- Вещи с руин
- 70%
- Инструменты теперь имеют Эффективность II
- 50%
- Инструменты теперь имеют Эффективность III
- 3.82%
- Добавлено Т3 Перо (1)
- Добавлены Т3 Кожаные Ремни (1-2)
- Добавлена Т3 Строительная смесь (1)
- Добавлен Т3 Уплотненный камень (1-3)
- Тесак еврея Тмуртника теперь увеличивает урон на 3 единицы (+3 заточка) по мобам CivCraft`a
- 2.15%
- Добавлен Т3 меркурий
- Добавлено Т2 Золотое украшение (1-2)
- Добавлены Т2 Драгоценное украшение (1)
- Добавлена Железная кирка Дробитель из драконьего стекла (дробит большую область)
- Добавлена любая часть брони/меч/лук из Вооружения воздуха
- Добавлена Царапалка Зарнгифма - деревянный меч на Левитацию
- Клинок обжоры Тернсхни теперь имеет каменный меч, вместо деревянного
- 0.66%
- Добавлен Т4 меч (Заговор огня II) - Меч разума
- Добавлен Т4 меч (Слепота с 10% при атаке, работает только в обычном мире) - Меч души
- Добавлен Тайник Обжоры
- Топор разрушения переименован в Топор силы
- Змея зевса переименована в Stormbreaker
- Лук иллюзии переименован в Лук реальности
- Магический лук чукчей переименован в Лук времени
- 70%
CivilizationCraft V1.3 | Reborn | 10/02/2019 16:00 | Война?
CivilizationCraft V1.2 | Reborn | 29/12/2018 16:00 | Новый год?
CivilizationCraft V1.1 | Reborn | 18/11/2018 16:00 | Стратегические ресурсы?
CivilizationCraft V1.0 | Reborn | 08/10/2018 18:00 | Релиз. Лагеря Варваров. Новая броня.
CivilizationCraft V0.9.5 | Reborn | 29/08/2018 | Готовимся к релизу - 1.0?
CivilizationCraft V0.9 | Reborn | 19/07/2018 | Скажем «Нет» обманщикам?
CivilizationCraft V0.8 | Reborn | 10/06/2018 | Аукцион? О.о Ботяра???
CivilizationCraft V0.7.75 | Reborn | 29/04/2018 | Провинция...
CivilizationCraft V0.6.1 Reborn | 17/03/2018
CivilizationCraft V0.6 Reborn | 27/01/2018
CivilizationCraft V0.5 Reborn | 30/11/2017
CivilizationCraft V0.4.5 | 21/10/2017
CivilizationCraft V0.4 | 22/09/2017
CivilizationCraft V0.3 | 04/08/2017
CivilizationCraft V0.2 | 23/06/2017
CivilizationCraft V0.1 | 03/05/2017
Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Ультра баффы
|
|