Новости обновлений: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
== CivilizationCraft V1.4 | Reborn | 24/03/2019 16:00 | Рлг? ==
== CivilizationCraft V1.4 | Reborn | 24/03/2019 16:00 | Рлг? ==
==== Жирным текстом помечены те обновления, которые были добавлены после 22/03/2019 21:00 ====
==== Жирным текстом помечены те обновления, которые будут добавлены после 22/03/2019 21:00 ====
* Новое в игре: Религия
** Добавлен новый атрибут в цивилизацию и город: Религия
*** Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя артефакты и свитки.
*** Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
*** Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
*** Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):
*** /civ religion info - узнать информацию о вашей религии, об очках в час и о месте, узнать о переходе
*** /civ religion list - список всех религий мира с их баффами и количеством цив
*** /civ religion [имя] - открывает религию в вашей цивилизации (только для владельца)
*** /civ religion change [имя] - меняет религию в вашей цивилизации (только для владельца)
** Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
** Прочее
*** Текущее количество очков религии могут просматривать лидеры цивилизации
*** Все остальное (сама религия, место, очки в час) могут просматривать все
*** Для основания религии вы должны быть Цивилизацией
** Объект религия в цивилизации
*** Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
*** Первоначальная стоимость религии: 10.000 очков религии.
*** Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
*** После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
*** У каждой религии есть свои условия для открытия
*** Православие: Иметь минимум 5 городов
*** Католицизм: Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих)
*** Буддизм: Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах)
*** Ислам: Иметь минимум 6 городов
*** Атеизм: Иметь минимум 1500 науки
*** Протестантизм: Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих)
** Всего существует 6 религий:
*** Православие
*** Католицизм
*** Буддизм
*** Ислам
*** Атеизм
*** Протестантизм
** Баффы от религии
*** У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
*** При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
*** Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
*** У цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
*** Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
*** Первая цивилизация получает 100%
*** Далее цивилизации получают (100 - (15 + 5 * место))%
*** Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
*** Буддизм: +40% к эффективности Дробилок (шанс выпадения ресурсов)
*** Католицизм: +30% культуры в каждый город
*** Атеизм: +250 науки в каждый город
*** Православие: -2 несчастья в каждый город
*** Ислам: +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми
*** Протестантизм: +60% к доходу коттеджей
** Переход из одной религии в другую
*** Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
*** Максимум времени: 48 часов
*** После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
*** Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
*** Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
*** При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
** Потеря религии
*** Каждую религию потерять. После потери религии цивилизация перестанет получать очки религии 1 день
*** У каждой религии свои условия потери:
**** Католицизм: При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
**** Буддизм: если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
**** Православие: если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
**** Атеизм: если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
**** Ислам: если потерялись 50% городов после войны
**** Протестантизм: При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
*** Также при поражении на войне вы теряете религию (если вас захватили)
** Съедание культуры
*** Если ваша цивилизация граничит с другой цивилизацией, и у вас очков религии больше, то вы забираете 2x граничащих городов в час (захваченные не учитываются). Именно в час со счета цивилизации B капает на цивилизацию A
* Шпион
** Новая миссия: Инквизиция
*** Стоимость: 100.000 монет
*** Время: 120 секунд
*** Онлайн: 1 игрок
*** Технология: Научный метод
*** Шанс провала: 35%
*** Шанс компроментации: 45%
*** Эффект: отнимает до 200 очков религии у вражеской цивилизации
** Лагерь варваров
*** Теперь уменьшает рейтинг религии на 25% (когда грабят территории)
** Новая победа: Религиозная
*** Запускается через 21 день, как и все победы
*** Отсчет идет 22 день
*** Условия:
*** Наличие религии во время налогов каждый день
*** Иметь Нотр-Дамм во время налогов каждый день
*** Иметь 45.000 очков культуры во время налогов каждый день
*** Иметь первое место в религии
** Бараки
*** Теперь можно обучать юнитов моментально за молотки (или уменьшать требуемое кол-во) * 0.75 очков религии, нудно быть лидером
*** Кроме Формы души
*** Для этого нужно кликнуть ПКМ (ЛКМ - без этого)
*** Добавлен новый юнит: Пророк
*** После принятия религии вы можете его обучать
*** Предмет: глаз эндера
*** Стоимость: 150.000 монет
*** Молоточки: 3.000
*** Дает при активации 300 очков религии для цивилизации (без увеличений) и сразу же пропадает
*** Перезарядка в цивилизации: 1 час
** Парфенон
*** Теперь увеличивает очки религии в цивилизации в 2 раза
** Нотр-Дамм
*** Дает Религиозную победу (теперь является победным чудом)
*** Уменьшает стоимость религии в 2 раза
*** Делает переход из религии в религию моментальным
** Новое Здание: Собор
*** Размер: 2x2
*** Требуемая технология: Религия
*** Стоимость: 5.000 монет
*** Налог: 500 монет/сутки
*** Молоточки: 1.000
*** Прочность: 100
*** Очки: 1.000
*** Ограничение: 1
*** Модификации и эффекты:
*** Требуется приват
*** Дает 1 религию/час
*** Раздел на карте: Религиозное
** Новое Здание: Церковь
*** Размер: 1x2
*** Требуемая технология: Церковь
*** Стоимость: 15.000 монет
*** Налог: 1000 монет/сутки
*** Молоточки: 2.000
*** Прочность: 250
*** Очки: 2.000
*** Ограничение: 1
*** Модификации и эффекты:
*** Требуется приват
*** Дает 3 религии/час
*** Раздел на карте: Религиозное
** Изменение Храма
*** Цена увеличена с 30.000 до 32.500
*** Молоточки увеличена с 2.000 до 3.500
*** Требуемое здание: Церковь
*** Базовая культура увеличена с 50 до 75
*** Культура за баранину уменьшена по уровням:
*** 100 -> 40
*** 200 -> 800
*** 300 -> 120
*** 400 -> 160
*** 500 -> 200
*** Теперь дает 5 религии/час
*** Раздел на карте изменен с Культурного на Религиозное
** Прочее
*** Узнать того, кто на каком месте в религии можно только через шпиона. Вся информация по религии доступна только членам цивилизации, имена цивилизаций в религии скрыты для всех.
*** Во время войны не происходит никаких перестановок, связанный с местом в религии. Все эти перестановки происходят сразу после войны, включая ежедневные налоги
*** Добавлена команда /vimeworld religion
*** daily - пересчитывает топ
*** info - показывает инфу о каждой религи
*** pedit - пересчитывает позиции для религий
*** civ - показывает инфу о циве (религиозную инфу!)
*** set - устанавливает религию цивилизации
** Пушка
*** Базовый урон увеличен с 50 до 75
** Революция
*** Базовая стоимость увеличена с 250.000 до 500.000 монет
*** Стоимость за город увеличена с 100.000 до 250.000
*** Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000
*** Также после начала революции ваша цивилизация
*** Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть нотр
*** Теряет 3 последних изучения
** Фондовая биржа
*** Теперь является обычным зданием
*** Убраны улучшения, более не является победным чудом
*** Стоимость: 100.000 монет
*** Молоточки: 7.500
*** Налог: 1.500 монет
*** Очки: 7.500
*** Прочность: 750
*** Эффекты
*** +5% к торговле (тогровые ресурсы)
*** 2.500 монет в час (гос строй не влияет)
** Всемирный банк
*** Изучение: Всемирный банк (150.000 монет и пробирок, Инновации)
*** Стоимость: 1.500.000 монет
*** Молоточки: 1.000.000
*** Очки: 500.000
*** Требования для постройки: Фондовая биржа во всех родных городах + 10 уровень банка в том городе, где стоит
*** Чудо является победным
*** Всемирный банк - прежде всего банк. В нем можно покупать улучшения и продавать ресурсы. Далее приведены улучшения: процент в банке, стоимость, технология
*** 300%, 1.000.000 монет, Всемирный банк
*** 350%, 2.500.000 монет, Радио
*** 400%, 5.000.000 монет, Биология
*** 450%, 10.000.000 монет, Пластмассы
*** 500%, 15.000.000 монет, Криогенетика
** Экономическая победа
*** Теперь требуется улучшить банк до максимума и все (держать банк еще)
** Добавлены улучшения для военного лагеря/корабля
*** Прокачивать его можно с помощью команды /civ war upgrade
*** Молоточки идут суммарно со всех незахваченных городов
*** 1 LvL
*** Дефолт
*** Синяя шерсть
*** 2 LvL
*** Добавляется эндер чест
*** Добавляется +10 хп к контрольным блокам
*** Красная шерсть
*** Стоимость: 5.000.000 монет
*** Молоточки: 500.000
*** 3 LvL
*** Возможности 2 LvL`a
*** Добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и со II хилками
*** Возобновляются каждые 45 минут
*** Сундуки доступны только членам незахваченных городов
*** Фиолетовая шерсть
*** Стоимость: 10.000.000 монет
*** Молоточки: 1.000.000
** Добавлена команда /civ war (для лидеров)
*** destroy [Номер] - разрушает военный лагерь/корабль с таким номером. Только для владельца
*** upgrade - улучшает военный лагерь/корабль


* Обновление съели =(  
* Шпион
** Исследование талантов удалено из игры
** После миссии ‘Саботаж’ нельзя восстанавливать такое здание и сносить его в течение '''12 часов'''
* Исправлена команда '/town repair list'
* Добавлена команда '/camp online'
* Водолаз
** Длительность увеличена до '''10 минут'''
* Водная ходьба
** Теперь не срабатывает на структурную воду
* Добавлено здание [[Дорожная станция]]
* Добавлен ввод чисел иным образом. К примеру, 1000 монет можно снять с помощью 1к, 1000000 с помощь 1кк. Поддерживается английская 'k'
* Теперь вам гарантированно придет сообщение от бота, даже если оно слишком длинное (есть ограничения от Вконтакте). Если сообщение >3800 символов, то придет ссылка на паст.
* [[Галикарнасский мавзолей]], [[Бурдж_Аль_Араб]], [[Банк]]
** Не дают баффы, когда не активны (не достроены или еще что-то)
* [[Лагерь]]
** Дробилка теперь работает как обычная в цивилизации, но не падают изумруды и алмазы
** Стоимость Дробилки увеличена с '''500''' до '''1500'''
** Стоимость Сада увеличена с '''500''' до '''1000'''
* Добавлен крафт седла - 2 Т1 резная кожа и 2 Т2 сплетенная нить
* [[Рынок]]
** Изменена формула получения денег: '''(2500 + сумма базовых доходов от трейдов * 4) * множитель'''
** Пример: в городе '''Чай''', '''Апельсин''', '''Нефрит'''. Имеем: '''(2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9''' (мы в монархии). Монополия работает на это все.
* Стратегические здания
** Максимальное количество [[Кузниц|Кузница]] и [[Конюшен|Конюшни]] увеличено с 2 до 4
** Изменены формулы денег:
*** Бафф от [[Галикарнасского мавзолея|Галикарнасский мавзолей]] также остался
*** [[Кузница]]: '''1500 + 1500 * кол-во меди'''
*** [[Конюшня|Конюшни]]: '''3000 + 1500 * кол-во лошадей'''
*** [[Завод]]: '''7500 + 4000 * кол-во угля'''
*** [[Фабрика]]: '''10000 + 4000 * кол-во серебра'''
*** [[АЭС]]: '''15000 + 7500 * кол-во урана'''
* Воронка
** Изменен рецепт: X - пропуск, К - Т3 Карьидный слиток, С - Сундук
** XXX
** КСК
** ККК
* Случайные ивенты
** Изменен алгоритм выбора случайного ивента
** Длительность ''''Травы'''' и ''''Золотая лихорадка'''' увеличена с '''1 до 24 часов''' (то время, сколько он висит активным)
** Добавлен ''''Чернозем'''' - увеличивает гроус в города на '''40% (72 часа)'''
** Добавлен ''''Научный прорыв'''' - увеличивает науку в городе на '''15% (72 часа)'''
** Добавлен ''''Культурное наследие'''' - увеличивает культуру в городе на '''10% (72 часа)'''
** Добавлен ''''Ярмарка'''' - дает '''3 счастья''' и '''100 молоточков (72 часа)'''
* Команда '/town outlaw'
** Команда полностью переделана (Структура):
** /town outlaw remove [игрок] (флаг)
** /town outlaw list (город) (флаг)
** /town outlaw check [игрок] (флаг)
** /town outlaw civ
*** /town outlaw civ remove [цива] (флаг)
*** /town outlaw civ [цива] (флаг)
** /town outlaw town
*** /town outlaw town remove [город] (флаг)
*** /town outlaw town [город] (флаг)
** /town outlaw [игрок] (флаг)
** В квадратных скобках обязательное, в круглых - необязательно
*** (флаг) - если добавить в конец ‘civ’, то применится во всей цивилизации (требуется лидерка)
** Добавлена команда /town outlaw check [игрок] - покажет все города цивилизации, в которых он преступник, требуется лидерка
** В команду /town outlaw list добавлена возможность просмотра другого города в циве - /town outlaw list Spawn (покажет список в Spawn), требуется лидерка
** В родных городах теперь можно добавлять членов цивилизации
** Преступники не могут копать под стенами (если стена стоит от города B, а челик там преступник, то не сможет)
* [[Артефакты]]
** Чешуя дракона
*** Предмет изменен с кольчужной брони на призмариновый осколок
** Лучник
*** Предмет изменен с лука на перл
** Клеймо убийцы
*** Не выпадает с руин
*** Монеты: 400.000
*** Молоточки: 10.000
*** Чудо света: Висячие сады
*** Откат: 8 минут
*** Эффект: Регенерация II на 30 секунд
*** Многоразовое: Да
* Война
** Участники цивилизации (кроме захваченных городов) теперь могут в привате
*** Открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты
*** Ломать и ставить блоки
** Возрождение на войне
*** Минимальное время увеличено с 0 до 7 секунд
*** Максимальное время теперь составляет 120 секунд
*** Новая формула: 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина
*** Время теперь считается на момент смерти, а не всегда (нельзя абузить ливом с новой формулой)
** Военный корабль/Военный лагерь теперь имеют специальный номер.
** В GUI телепорта добавлены координаты кораблей/лагерей, их номера и время поставки.
** Добавлена возможность сносить корабли и лагеря - /civ war destroy [номер]. Только для владельца
* Босс
** С каждого теперь гарантированно выпадает:
*** 1 лаки блок
*** 2 осколка души
*** 20 алм. блоков
** Один предмет из этого списка:
*** 1 легендарная заточка на атаку
*** 1 легендарная заточка на защиту
*** 1 дополнительный лаки блок
*** 1 т3 меркурий
*** 9 т2 меркурия
*** 3 т4 металкристалла
*** 3 т4 монокристалла
** Теперь игроки без цивилизации не могут бить босса (вдруг такие есть)
** Деньги теперь распределяются в процентном соотношении (по урону) между членами цивилизации, которая добила босса
** Лут достается тому игроку, кто нанес больше всего процентов урона (из той цивилизации, которая нанесла последний удар)
*** Если игрок оффлайн, то лут просто выпадет на месте босса
* Зачарования
** Левитация
*** Длительность уменьшена с 3 до 1.75 секунд
** Корни
*** Цена увеличена с 25.000 до 100.000 монет
*** Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
** Критическая атака
*** Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
** Удар молнии
*** Шанс увеличен до 7%
*** Снижен урон с 6 до 4.5
*** Зачарование теперь доступно и для лука
** Отдача
*** Теперь чарится только на мечи и секиры
* Предметы
** Т4 Секира
*** Крафт упрощен до 3 лезвий и 2 эфесов (как топор)
** Т4 Вольфрамовая пластина
*** Жесткая резина уменьшена с 2 до 1
** Т2 Стальной эфес
*** Требует Т2 Кожаные ремни, вместо Т3 Кожаные ремни
* Торговые ресурсы
** Бафф 'Жадность'
*** Увеличивает максимальный налог (от гос. строя) на 1%. Теперь стакается до 5%
** Спрос
*** Увеличение дохода от коттеджей увеличено с 5 до 10%
** Медицина
*** Уменьшение времени уменьшено с 20 до 15 секунд
*** Теперь складывается: до 45 секунд на цивилизацию
** Расширенное микширование
*** Бафф удален
** Оружейный компонент
*** Дает дополнительные 27.5% того, что броня не потеряет прочность при смерти (как Арсенал)
** Рыбалка
*** Дает дополнительные 3 прочности для каждой удочки в Рыбной ферме
** Апельсин
*** Добавлена Неделя удовольствия
** Селитра
*** Вместо Расширенного микширования Оружейный компонент
** Титаниум
*** Добавлен Оружейный компонент
** Киты
*** Убрано Изобразительное искусство
** Кукуруза
*** Добавлен Консервант
** Папирус
*** Добавлена Медицина
* Команда /town info
** В команды по типу culture, happiness в графу ‘Всего’ добавлена колонка ‘Без процентов’
** Теперь не пишет источник чего-либо (молотки, например) или проценты для этого источника, если он равен нулю. Пример: писало ‘Структуры: 0’, но теперь этого не пишет
* Исправлен баг, что пишет ‘Ваша цивилизация не выбрала талант’ на 11 уровне
* Команда /civ trade
** Команды listtown и listciv вынесены в отдельный раздел:
*** /civ trade list civ (/civ trade listciv)
*** /civ trade list town (/civ trade listtown)
** Также во всех пустых слотах теперь лежит стеклянная панель
* Название Лагеря, Цивилизации, Города
** Ограничение длины ужесточено с 32 до 20 символов
* Команда /kit warcamp
** Переименован в war
** Добавлен военный корабль
* Броня души
** Увеличения защиты от Технологии будущего, Александрийского маяка более не работают
** Порог урона для снижения увеличен с 3 до 3.5
* Изменение государственных строев
** Трибализм
*** Торговля увеличена с 80 до 95%
*** Бонус коттеджей увеличен с 80 до 100%
*** Бонус растительности увеличен с 50 до 85%
** Деспотизм
*** Бонус к дробилкам и карьерам уменьшен с 75 до 65%
** Монархия
*** Торговля уменьшена с 90 до 80%
*** Бонус коттеджей увеличен со 175 до 250%
*** Увеличение налога уменьшено со 135 до 130%
*** Бонус растительности увеличен с 90 до 130%
*** Максимальная налоговая ставка уменьшена с 40 до 25%
*** Бонус торгового корабля увеличен со 120 до 110%
** Теократия
*** Максимальная налоговая ставка уменьшена с 50 до 30%
*** Бонус к науке уменьшен со 100 до 95%
** Коммунизм
*** Увеличение налога увеличено с 75 до 90%
*** Бонус растительности увеличен с 70 до 80%
*** Максимальная налоговая ставка уменьшена с 25 до 20%
** Республика
*** Торговля уменьшена со 190 до 150%
*** Бонус коттеджам увеличен со 145 до 150%
*** Бонус к науке уменьшен с 135 до 125%
*** Бонус торгового корабля увеличен с 115 до 125%
** Меркантилизм
*** Максимальная налоговая ставка уменьшена с 27.5 до 25%
*** Бонус науки уменьшен со 115 до 110%
*** Бонус торгового корабля увеличен с 130 до 140%
** Технократия
*** Торговля увеличена с 80 до 90%
*** Увеличение налога увеличено со 110 до 150%
*** Бонус растительности увеличен с 75 до 100%
*** Бонус молоточкам увеличен с 85 до 100%
*** Бонус торгового корабля уменьшен со 100 до 95%
* Изменения чудес
** Теперь при присоединении города/потере чудеса СРАЗУ дают бафф/отнимают бафф у города
** Висячие сады
*** Дают возможность создавать артефакт Клеймо убийцы
** Чичен-Ица
*** Уменьшает максимальное время возрождения на войне до 30 секунд.
** Гранд Каньон
*** Зачарование ‘Печь’ теперь может быть на лопату => превращает песок в стекло
** Запретный город
*** Уменьшает несчастье в городах на 1
** Колосс Родосский
*** Регенерация хп уменьшена с 1 хп/2 секунды до 1 хп/ 3 секунды
** Флагман Ингерманланд
*** Дальность кораблей уменьшена с 50 до 15%
*** Добавлен бафф на увеличение прочности военных кораблей в 2 раза
** Александрийский маяк
*** Добавлен бафф на увеличение дальности кораблям на 25%
** Замок Нойшванштайн
*** Исправлены точки телепортации
** Статуя Зевса
*** Урон уменьшен с 11 до 9
*** Убран бафф на культуру от бараков и кузниц
** Пирамида Хеопса
** Убран бафф на культуру
** Добавлен бафф, дающий культуру РАЗ В ЧАС за коттеджи:
*** 1 коттедж дает 5 + 5 * уровень культуры
*** Только за работающие коттеджи (можно не кормить)
*** Работает на цивилизацию
** Международный Шанхайский Порт
*** Теперь является нац чудом (Требуется маяк)
* Команда /res hud
** coordinates переименована в coords
*** Добавлена возможность писать /res hud move [top_center, top_left, top_right]
*** Исправлено, что после перезахода оно возвращалось на экран
** civ
*** Добавлена возможность писать /res hud civ simple toggle
*** Включает простой режим: убраны очки, тег, владелец, дата создания, столица войны, запущенные победы, голоса, накопленные пробирки просвещения
** town
*** Добавлена возможность писать /res hud town simple toggle
*** Включает простой режим: убраны очки, статус, цивилизация, дата создания, процент банка
* [[Дирижабль]]
** Больше не имеет общего расстояния с Башней/Кораблем пушкарей
* [[Бот]]
** Убрана команда /town online
*** Вместо этого добавлена команда /town members
** Добавлена команда /civ online
*** Тоже самое, что и /town online, но на циву
* /town команды
** Удалена команда info online
** Команда /town members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
*** Также можно написать /town members имя города в циве - покажет онлайн чужого города, но требуется лидерка
* /civ команды
** Удалена команда info online
** Команда /civ members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
** /civ debt pay
*** Теперь можно указывать статус городов, в которых нужно оплатить налог. В скобках - алиасы, также доступно на др раскладке
*** all(alla, все) - любой статус
*** native(родной) - родной
*** defeated(def, захват, захваченный) - захваченные
*** bought(куп, купленный) - купленные
*** affiliated(affil, присоед, присоединенный) - присоединенные
*** not_defeated(not_def, не_захват, не_захваченный) - все, кроме захваченных
* Добавлена команда /civ set ctag
** Меняет цвет тега вашей цивилизации за 1.000.000 монет. Можно выбрать любой из ранее доступных (на ласт эре можно выбрать цвет 0 эры)
** После выбора этого цвета он перестанет автоматически меняться при переходе из одной эры в другую
** Только для владельцев
* Добавлена команда /res set tsort
** Устанавливает вид сортировки городов.
** Это влияет на гуи телепорта на войне и при прочим телепортам, на /civ info
** Существуют виды (в скобках указаны алиасы):
*** score (очки) - дефлт, по очкам
*** aname (аимя) [alphabetical_name] - по имени (в алфавитном порядке)
*** rname (пимя, римя) [reversed_name] - по имени (обратный алфовитному порядку)
*** status (статус) - по статусу (родной -> присоединенный -> купленный -> захваченный)


== CivilizationCraft V1.3 | Reborn | 10/02/2019 16:00 | Война? ==
== CivilizationCraft V1.3 | Reborn | 10/02/2019 16:00 | Война? ==

Версия 21:00, 22 марта 2019

CivilizationCraft V1.4 | Reborn | 24/03/2019 16:00 | Рлг?

Жирным текстом помечены те обновления, которые будут добавлены после 22/03/2019 21:00

  • Новое в игре: Религия
    • Добавлен новый атрибут в цивилизацию и город: Религия
      • Здания дают городу религию в час. Также религию можно получать используя артефакты и свитки.
      • Религия в час (не рейтинг, как у молотков) увеличивается счастьем (также, как и в молотках: экстаз = +50) и чудесами света
      • Религия начисляется на счет цивилизации раз в минуту
      • Добавлены команды /town info religion и /civ religion (информация о религии):
      • /civ religion info - узнать информацию о вашей религии, об очках в час и о месте, узнать о переходе
      • /civ religion list - список всех религий мира с их баффами и количеством цив
      • /civ religion [имя] - открывает религию в вашей цивилизации (только для владельца)
      • /civ religion change [имя] - меняет религию в вашей цивилизации (только для владельца)
    • Религия может быть уменьшена врагами при помощи шпиона и войны
    • Прочее
      • Текущее количество очков религии могут просматривать лидеры цивилизации
      • Все остальное (сама религия, место, очки в час) могут просматривать все
      • Для основания религии вы должны быть Цивилизацией
    • Объект религия в цивилизации
      • Каждая религия имеет свой уникальный бафф.
      • Первоначальная стоимость религии: 10.000 очков религии.
      • Для открытия религии необходимо прописать /civ religion Название yes
      • После открытия религии со счета цивилизации снимется ее стоимость
      • У каждой религии есть свои условия для открытия
      • Православие: Иметь минимум 5 городов
      • Католицизм: Иметь минимум 5 дробилок (в незахваченных городах, работающих)
      • Буддизм: Иметь минимум 100.000 культуры (в незахваченных городах)
      • Ислам: Иметь минимум 6 городов
      • Атеизм: Иметь минимум 1500 науки
      • Протестантизм: Иметь минимум 5 коттеджей (в незахваченных городах, работающих)
    • Всего существует 6 религий:
      • Православие
      • Католицизм
      • Буддизм
      • Ислам
      • Атеизм
      • Протестантизм
    • Баффы от религии
      • У каждой цивилизации есть свое место среди цивилизаций в религии (как топ по очкам)
      • При открытии религии вы становитесь на последнее место (если вы открываете первым, то вы - первые)
      • Во время налогов все цивилизации съезжают по местам, отсортированным по очкам религии в цивилизации.
      • У цивилизации A было 10 очков (место #1), а у цивилизации B было 11 на момент налогов. Цивилизации B встанет на 1 место, а A на второй
      • Сила баффа зависит от места, на котором вы стоите
      • Первая цивилизация получает 100%
      • Далее цивилизации получают (100 - (15 + 5 * место))%
      • Баффа может и не быть, если вы на > 16 месте
      • Буддизм: +40% к эффективности Дробилок (шанс выпадения ресурсов)
      • Католицизм: +30% культуры в каждый город
      • Атеизм: +250 науки в каждый город
      • Православие: -2 несчастья в каждый город
      • Ислам: +50% к срабатыванию Панча (складывается с обычным), работает против Совета восьми
      • Протестантизм: +60% к доходу коттеджей
    • Переход из одной религии в другую
      • Для перехода требуется заплатить стоимость религии и ждать столько времени, сколько у вашей цивилизации городов
      • Максимум времени: 48 часов
      • После перехода цивилизация перестанет день получать очки религии
      • Для перехода нужно использовать /civ religion change Название yes
      • Не стоит забывать, что у религии есть свои условия для открытия
      • При потере религии на войне (в случае захвата) смена религии прекращается
    • Потеря религии
      • Каждую религию потерять. После потери религии цивилизация перестанет получать очки религии 1 день
      • У каждой религии свои условия потери:
        • Католицизм: При уменьшении дробилок до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
        • Буддизм: если после войны общее количество культуры с незахваченных уменьшилось на 25%
        • Православие: если несчастье в столице увеличилось >= 6 после войны
        • Атеизм: если наука с незахваченных городов уменьшится после войны на то количество, которое дает атеизм городам
        • Ислам: если потерялись 50% городов после войны
        • Протестантизм: При уменьшении коттеджей до меньшего количества, чем было при открытии. Учитываются только рабочие дробилки в незахваченных городах.
      • Также при поражении на войне вы теряете религию (если вас захватили)
    • Съедание культуры
      • Если ваша цивилизация граничит с другой цивилизацией, и у вас очков религии больше, то вы забираете 2x граничащих городов в час (захваченные не учитываются). Именно в час со счета цивилизации B капает на цивилизацию A
  • Шпион
    • Новая миссия: Инквизиция
      • Стоимость: 100.000 монет
      • Время: 120 секунд
      • Онлайн: 1 игрок
      • Технология: Научный метод
      • Шанс провала: 35%
      • Шанс компроментации: 45%
      • Эффект: отнимает до 200 очков религии у вражеской цивилизации
    • Лагерь варваров
      • Теперь уменьшает рейтинг религии на 25% (когда грабят территории)
    • Новая победа: Религиозная
      • Запускается через 21 день, как и все победы
      • Отсчет идет 22 день
      • Условия:
      • Наличие религии во время налогов каждый день
      • Иметь Нотр-Дамм во время налогов каждый день
      • Иметь 45.000 очков культуры во время налогов каждый день
      • Иметь первое место в религии
    • Бараки
      • Теперь можно обучать юнитов моментально за молотки (или уменьшать требуемое кол-во) * 0.75 очков религии, нудно быть лидером
      • Кроме Формы души
      • Для этого нужно кликнуть ПКМ (ЛКМ - без этого)
      • Добавлен новый юнит: Пророк
      • После принятия религии вы можете его обучать
      • Предмет: глаз эндера
      • Стоимость: 150.000 монет
      • Молоточки: 3.000
      • Дает при активации 300 очков религии для цивилизации (без увеличений) и сразу же пропадает
      • Перезарядка в цивилизации: 1 час
    • Парфенон
      • Теперь увеличивает очки религии в цивилизации в 2 раза
    • Нотр-Дамм
      • Дает Религиозную победу (теперь является победным чудом)
      • Уменьшает стоимость религии в 2 раза
      • Делает переход из религии в религию моментальным
    • Новое Здание: Собор
      • Размер: 2x2
      • Требуемая технология: Религия
      • Стоимость: 5.000 монет
      • Налог: 500 монет/сутки
      • Молоточки: 1.000
      • Прочность: 100
      • Очки: 1.000
      • Ограничение: 1
      • Модификации и эффекты:
      • Требуется приват
      • Дает 1 религию/час
      • Раздел на карте: Религиозное
    • Новое Здание: Церковь
      • Размер: 1x2
      • Требуемая технология: Церковь
      • Стоимость: 15.000 монет
      • Налог: 1000 монет/сутки
      • Молоточки: 2.000
      • Прочность: 250
      • Очки: 2.000
      • Ограничение: 1
      • Модификации и эффекты:
      • Требуется приват
      • Дает 3 религии/час
      • Раздел на карте: Религиозное
    • Изменение Храма
      • Цена увеличена с 30.000 до 32.500
      • Молоточки увеличена с 2.000 до 3.500
      • Требуемое здание: Церковь
      • Базовая культура увеличена с 50 до 75
      • Культура за баранину уменьшена по уровням:
      • 100 -> 40
      • 200 -> 800
      • 300 -> 120
      • 400 -> 160
      • 500 -> 200
      • Теперь дает 5 религии/час
      • Раздел на карте изменен с Культурного на Религиозное
    • Прочее
      • Узнать того, кто на каком месте в религии можно только через шпиона. Вся информация по религии доступна только членам цивилизации, имена цивилизаций в религии скрыты для всех.
      • Во время войны не происходит никаких перестановок, связанный с местом в религии. Все эти перестановки происходят сразу после войны, включая ежедневные налоги
      • Добавлена команда /vimeworld religion
      • daily - пересчитывает топ
      • info - показывает инфу о каждой религи
      • pedit - пересчитывает позиции для религий
      • civ - показывает инфу о циве (религиозную инфу!)
      • set - устанавливает религию цивилизации
    • Пушка
      • Базовый урон увеличен с 50 до 75
    • Революция
      • Базовая стоимость увеличена с 250.000 до 500.000 монет
      • Стоимость за город увеличена с 100.000 до 250.000
      • Максимальная цена революции увеличена с 2.500.000 до 5.000.000
      • Также после начала революции ваша цивилизация
      • Начинает переходить в Трибализм (с анархией), даже если есть нотр
      • Теряет 3 последних изучения
    • Фондовая биржа
      • Теперь является обычным зданием
      • Убраны улучшения, более не является победным чудом
      • Стоимость: 100.000 монет
      • Молоточки: 7.500
      • Налог: 1.500 монет
      • Очки: 7.500
      • Прочность: 750
      • Эффекты
      • +5% к торговле (тогровые ресурсы)
      • 2.500 монет в час (гос строй не влияет)
    • Всемирный банк
      • Изучение: Всемирный банк (150.000 монет и пробирок, Инновации)
      • Стоимость: 1.500.000 монет
      • Молоточки: 1.000.000
      • Очки: 500.000
      • Требования для постройки: Фондовая биржа во всех родных городах + 10 уровень банка в том городе, где стоит
      • Чудо является победным
      • Всемирный банк - прежде всего банк. В нем можно покупать улучшения и продавать ресурсы. Далее приведены улучшения: процент в банке, стоимость, технология
      • 300%, 1.000.000 монет, Всемирный банк
      • 350%, 2.500.000 монет, Радио
      • 400%, 5.000.000 монет, Биология
      • 450%, 10.000.000 монет, Пластмассы
      • 500%, 15.000.000 монет, Криогенетика
    • Экономическая победа
      • Теперь требуется улучшить банк до максимума и все (держать банк еще)
    • Добавлены улучшения для военного лагеря/корабля
      • Прокачивать его можно с помощью команды /civ war upgrade
      • Молоточки идут суммарно со всех незахваченных городов
      • 1 LvL
      • Дефолт
      • Синяя шерсть
      • 2 LvL
      • Добавляется эндер чест
      • Добавляется +10 хп к контрольным блокам
      • Красная шерсть
      • Стоимость: 5.000.000 монет
      • Молоточки: 500.000
      • 3 LvL
      • Возможности 2 LvL`a
      • Добавляется 2 двойных сундука: со стрелами и со II хилками
      • Возобновляются каждые 45 минут
      • Сундуки доступны только членам незахваченных городов
      • Фиолетовая шерсть
      • Стоимость: 10.000.000 монет
      • Молоточки: 1.000.000
    • Добавлена команда /civ war (для лидеров)
      • destroy [Номер] - разрушает военный лагерь/корабль с таким номером. Только для владельца
      • upgrade - улучшает военный лагерь/корабль
  • Шпион
    • Исследование талантов удалено из игры
    • После миссии ‘Саботаж’ нельзя восстанавливать такое здание и сносить его в течение 12 часов
  • Исправлена команда '/town repair list'
  • Добавлена команда '/camp online'
  • Водолаз
    • Длительность увеличена до 10 минут
  • Водная ходьба
    • Теперь не срабатывает на структурную воду
  • Добавлено здание Дорожная станция
  • Добавлен ввод чисел иным образом. К примеру, 1000 монет можно снять с помощью 1к, 1000000 с помощь 1кк. Поддерживается английская 'k'
  • Теперь вам гарантированно придет сообщение от бота, даже если оно слишком длинное (есть ограничения от Вконтакте). Если сообщение >3800 символов, то придет ссылка на паст.
  • Галикарнасский мавзолей, Бурдж_Аль_Араб, Банк
    • Не дают баффы, когда не активны (не достроены или еще что-то)
  • Лагерь
    • Дробилка теперь работает как обычная в цивилизации, но не падают изумруды и алмазы
    • Стоимость Дробилки увеличена с 500 до 1500
    • Стоимость Сада увеличена с 500 до 1000
  • Добавлен крафт седла - 2 Т1 резная кожа и 2 Т2 сплетенная нить
  • Рынок
    • Изменена формула получения денег: (2500 + сумма базовых доходов от трейдов * 4) * множитель
    • Пример: в городе Чай, Апельсин, Нефрит. Имеем: (2500 + (100 + 250 + 250) * 4) * 0.9 (мы в монархии). Монополия работает на это все.
  • Стратегические здания
  • Воронка
    • Изменен рецепт: X - пропуск, К - Т3 Карьидный слиток, С - Сундук
    • XXX
    • КСК
    • ККК
  • Случайные ивенты
    • Изменен алгоритм выбора случайного ивента
    • Длительность 'Травы' и 'Золотая лихорадка' увеличена с 1 до 24 часов (то время, сколько он висит активным)
    • Добавлен 'Чернозем' - увеличивает гроус в города на 40% (72 часа)
    • Добавлен 'Научный прорыв' - увеличивает науку в городе на 15% (72 часа)
    • Добавлен 'Культурное наследие' - увеличивает культуру в городе на 10% (72 часа)
    • Добавлен 'Ярмарка' - дает 3 счастья и 100 молоточков (72 часа)
  • Команда '/town outlaw'
    • Команда полностью переделана (Структура):
    • /town outlaw remove [игрок] (флаг)
    • /town outlaw list (город) (флаг)
    • /town outlaw check [игрок] (флаг)
    • /town outlaw civ
      • /town outlaw civ remove [цива] (флаг)
      • /town outlaw civ [цива] (флаг)
    • /town outlaw town
      • /town outlaw town remove [город] (флаг)
      • /town outlaw town [город] (флаг)
    • /town outlaw [игрок] (флаг)
    • В квадратных скобках обязательное, в круглых - необязательно
      • (флаг) - если добавить в конец ‘civ’, то применится во всей цивилизации (требуется лидерка)
    • Добавлена команда /town outlaw check [игрок] - покажет все города цивилизации, в которых он преступник, требуется лидерка
    • В команду /town outlaw list добавлена возможность просмотра другого города в циве - /town outlaw list Spawn (покажет список в Spawn), требуется лидерка
    • В родных городах теперь можно добавлять членов цивилизации
    • Преступники не могут копать под стенами (если стена стоит от города B, а челик там преступник, то не сможет)
  • Артефакты
    • Чешуя дракона
      • Предмет изменен с кольчужной брони на призмариновый осколок
    • Лучник
      • Предмет изменен с лука на перл
    • Клеймо убийцы
      • Не выпадает с руин
      • Монеты: 400.000
      • Молоточки: 10.000
      • Чудо света: Висячие сады
      • Откат: 8 минут
      • Эффект: Регенерация II на 30 секунд
      • Многоразовое: Да
  • Война
    • Участники цивилизации (кроме захваченных городов) теперь могут в привате
      • Открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты
      • Ломать и ставить блоки
    • Возрождение на войне
      • Минимальное время увеличено с 0 до 7 секунд
      • Максимальное время теперь составляет 120 секунд
      • Новая формула: 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 - бафф медицина
      • Время теперь считается на момент смерти, а не всегда (нельзя абузить ливом с новой формулой)
    • Военный корабль/Военный лагерь теперь имеют специальный номер.
    • В GUI телепорта добавлены координаты кораблей/лагерей, их номера и время поставки.
    • Добавлена возможность сносить корабли и лагеря - /civ war destroy [номер]. Только для владельца
  • Босс
    • С каждого теперь гарантированно выпадает:
      • 1 лаки блок
      • 2 осколка души
      • 20 алм. блоков
    • Один предмет из этого списка:
      • 1 легендарная заточка на атаку
      • 1 легендарная заточка на защиту
      • 1 дополнительный лаки блок
      • 1 т3 меркурий
      • 9 т2 меркурия
      • 3 т4 металкристалла
      • 3 т4 монокристалла
    • Теперь игроки без цивилизации не могут бить босса (вдруг такие есть)
    • Деньги теперь распределяются в процентном соотношении (по урону) между членами цивилизации, которая добила босса
    • Лут достается тому игроку, кто нанес больше всего процентов урона (из той цивилизации, которая нанесла последний удар)
      • Если игрок оффлайн, то лут просто выпадет на месте босса
  • Зачарования
    • Левитация
      • Длительность уменьшена с 3 до 1.75 секунд
    • Корни
      • Цена увеличена с 25.000 до 100.000 монет
      • Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
    • Критическая атака
      • Шанс теперь везде един (и лук, и оружие) - 15%
    • Удар молнии
      • Шанс увеличен до 7%
      • Снижен урон с 6 до 4.5
      • Зачарование теперь доступно и для лука
    • Отдача
      • Теперь чарится только на мечи и секиры
  • Предметы
    • Т4 Секира
      • Крафт упрощен до 3 лезвий и 2 эфесов (как топор)
    • Т4 Вольфрамовая пластина
      • Жесткая резина уменьшена с 2 до 1
    • Т2 Стальной эфес
      • Требует Т2 Кожаные ремни, вместо Т3 Кожаные ремни
  • Торговые ресурсы
    • Бафф 'Жадность'
      • Увеличивает максимальный налог (от гос. строя) на 1%. Теперь стакается до 5%
    • Спрос
      • Увеличение дохода от коттеджей увеличено с 5 до 10%
    • Медицина
      • Уменьшение времени уменьшено с 20 до 15 секунд
      • Теперь складывается: до 45 секунд на цивилизацию
    • Расширенное микширование
      • Бафф удален
    • Оружейный компонент
      • Дает дополнительные 27.5% того, что броня не потеряет прочность при смерти (как Арсенал)
    • Рыбалка
      • Дает дополнительные 3 прочности для каждой удочки в Рыбной ферме
    • Апельсин
      • Добавлена Неделя удовольствия
    • Селитра
      • Вместо Расширенного микширования Оружейный компонент
    • Титаниум
      • Добавлен Оружейный компонент
    • Киты
      • Убрано Изобразительное искусство
    • Кукуруза
      • Добавлен Консервант
    • Папирус
      • Добавлена Медицина
  • Команда /town info
    • В команды по типу culture, happiness в графу ‘Всего’ добавлена колонка ‘Без процентов’
    • Теперь не пишет источник чего-либо (молотки, например) или проценты для этого источника, если он равен нулю. Пример: писало ‘Структуры: 0’, но теперь этого не пишет
  • Исправлен баг, что пишет ‘Ваша цивилизация не выбрала талант’ на 11 уровне
  • Команда /civ trade
    • Команды listtown и listciv вынесены в отдельный раздел:
      • /civ trade list civ (/civ trade listciv)
      • /civ trade list town (/civ trade listtown)
    • Также во всех пустых слотах теперь лежит стеклянная панель
  • Название Лагеря, Цивилизации, Города
    • Ограничение длины ужесточено с 32 до 20 символов
  • Команда /kit warcamp
    • Переименован в war
    • Добавлен военный корабль
  • Броня души
    • Увеличения защиты от Технологии будущего, Александрийского маяка более не работают
    • Порог урона для снижения увеличен с 3 до 3.5
  • Изменение государственных строев
    • Трибализм
      • Торговля увеличена с 80 до 95%
      • Бонус коттеджей увеличен с 80 до 100%
      • Бонус растительности увеличен с 50 до 85%
    • Деспотизм
      • Бонус к дробилкам и карьерам уменьшен с 75 до 65%
    • Монархия
      • Торговля уменьшена с 90 до 80%
      • Бонус коттеджей увеличен со 175 до 250%
      • Увеличение налога уменьшено со 135 до 130%
      • Бонус растительности увеличен с 90 до 130%
      • Максимальная налоговая ставка уменьшена с 40 до 25%
      • Бонус торгового корабля увеличен со 120 до 110%
    • Теократия
      • Максимальная налоговая ставка уменьшена с 50 до 30%
      • Бонус к науке уменьшен со 100 до 95%
    • Коммунизм
      • Увеличение налога увеличено с 75 до 90%
      • Бонус растительности увеличен с 70 до 80%
      • Максимальная налоговая ставка уменьшена с 25 до 20%
    • Республика
      • Торговля уменьшена со 190 до 150%
      • Бонус коттеджам увеличен со 145 до 150%
      • Бонус к науке уменьшен с 135 до 125%
      • Бонус торгового корабля увеличен с 115 до 125%
    • Меркантилизм
      • Максимальная налоговая ставка уменьшена с 27.5 до 25%
      • Бонус науки уменьшен со 115 до 110%
      • Бонус торгового корабля увеличен с 130 до 140%
    • Технократия
      • Торговля увеличена с 80 до 90%
      • Увеличение налога увеличено со 110 до 150%
      • Бонус растительности увеличен с 75 до 100%
      • Бонус молоточкам увеличен с 85 до 100%
      • Бонус торгового корабля уменьшен со 100 до 95%
  • Изменения чудес
    • Теперь при присоединении города/потере чудеса СРАЗУ дают бафф/отнимают бафф у города
    • Висячие сады
      • Дают возможность создавать артефакт Клеймо убийцы
    • Чичен-Ица
      • Уменьшает максимальное время возрождения на войне до 30 секунд.
    • Гранд Каньон
      • Зачарование ‘Печь’ теперь может быть на лопату => превращает песок в стекло
    • Запретный город
      • Уменьшает несчастье в городах на 1
    • Колосс Родосский
      • Регенерация хп уменьшена с 1 хп/2 секунды до 1 хп/ 3 секунды
    • Флагман Ингерманланд
      • Дальность кораблей уменьшена с 50 до 15%
      • Добавлен бафф на увеличение прочности военных кораблей в 2 раза
    • Александрийский маяк
      • Добавлен бафф на увеличение дальности кораблям на 25%
    • Замок Нойшванштайн
      • Исправлены точки телепортации
    • Статуя Зевса
      • Урон уменьшен с 11 до 9
      • Убран бафф на культуру от бараков и кузниц
    • Пирамида Хеопса
    • Убран бафф на культуру
    • Добавлен бафф, дающий культуру РАЗ В ЧАС за коттеджи:
      • 1 коттедж дает 5 + 5 * уровень культуры
      • Только за работающие коттеджи (можно не кормить)
      • Работает на цивилизацию
    • Международный Шанхайский Порт
      • Теперь является нац чудом (Требуется маяк)
  • Команда /res hud
    • coordinates переименована в coords
      • Добавлена возможность писать /res hud move [top_center, top_left, top_right]
      • Исправлено, что после перезахода оно возвращалось на экран
    • civ
      • Добавлена возможность писать /res hud civ simple toggle
      • Включает простой режим: убраны очки, тег, владелец, дата создания, столица войны, запущенные победы, голоса, накопленные пробирки просвещения
    • town
      • Добавлена возможность писать /res hud town simple toggle
      • Включает простой режим: убраны очки, статус, цивилизация, дата создания, процент банка
  • Дирижабль
    • Больше не имеет общего расстояния с Башней/Кораблем пушкарей
  • Бот
    • Убрана команда /town online
      • Вместо этого добавлена команда /town members
    • Добавлена команда /civ online
      • Тоже самое, что и /town online, но на циву
  • /town команды
    • Удалена команда info online
    • Команда /town members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
      • Также можно написать /town members имя города в циве - покажет онлайн чужого города, но требуется лидерка
  • /civ команды
    • Удалена команда info online
    • Команда /civ members сортирует игроков по статусу онлайна. Онлайн игроки показываются зеленым, оффлайн - красным. Показывает кол-во онлайн и оффлайн игроков
    • /civ debt pay
      • Теперь можно указывать статус городов, в которых нужно оплатить налог. В скобках - алиасы, также доступно на др раскладке
      • all(alla, все) - любой статус
      • native(родной) - родной
      • defeated(def, захват, захваченный) - захваченные
      • bought(куп, купленный) - купленные
      • affiliated(affil, присоед, присоединенный) - присоединенные
      • not_defeated(not_def, не_захват, не_захваченный) - все, кроме захваченных
  • Добавлена команда /civ set ctag
    • Меняет цвет тега вашей цивилизации за 1.000.000 монет. Можно выбрать любой из ранее доступных (на ласт эре можно выбрать цвет 0 эры)
    • После выбора этого цвета он перестанет автоматически меняться при переходе из одной эры в другую
    • Только для владельцев
  • Добавлена команда /res set tsort
    • Устанавливает вид сортировки городов.
    • Это влияет на гуи телепорта на войне и при прочим телепортам, на /civ info
    • Существуют виды (в скобках указаны алиасы):
      • score (очки) - дефлт, по очкам
      • aname (аимя) [alphabetical_name] - по имени (в алфавитном порядке)
      • rname (пимя, римя) [reversed_name] - по имени (обратный алфовитному порядку)
      • status (статус) - по статусу (родной -> присоединенный -> купленный -> захваченный)

CivilizationCraft V1.3 | Reborn | 10/02/2019 16:00 | Война?

CivCraft v1.3 Reborn

CivilizationCraft V1.2 | Reborn | 29/12/2018 16:00 | Новый год?

CivCraft v1.2 Reborn

CivilizationCraft V1.1 | Reborn | 18/11/2018 16:00 | Стратегические ресурсы?

CivCraft v1.1 Reborn

CivilizationCraft V1.0 | Reborn | 08/10/2018 18:00 | Релиз. Лагеря Варваров. Новая броня.

CivCraft v1.0 Reborn

CivilizationCraft V0.9.5 | Reborn | 29/08/2018 | Готовимся к релизу - 1.0?

CivCraft v0.9.5 Reborn

CivilizationCraft V0.9 | Reborn | 19/07/2018 | Скажем «Нет» обманщикам?

CivCraft v0.9 Reborn

CivilizationCraft V0.8 | Reborn | 10/06/2018 | Аукцион? О.о Ботяра???

CivCraft v0.8 Reborn

CivilizationCraft V0.7.75 | Reborn | 29/04/2018 | Провинция...

CivCraft v0.7.75 Reborn

CivilizationCraft V0.6.1 Reborn | 17/03/2018

CivCraft v0.6.1 Reborn

CivilizationCraft V0.6 Reborn | 27/01/2018

CivCraft v0.6 Reborn

CivilizationCraft V0.5 Reborn | 30/11/2017

CivCraft v0.5 Reborn

CivilizationCraft V0.4.5 | 21/10/2017

CivCraft v0.4.5

CivilizationCraft V0.4 | 22/09/2017

CivCraft v0.4

CivilizationCraft V0.3 | 04/08/2017

CivCraft v0.3

CivilizationCraft V0.2 | 23/06/2017

CivCraft v0.2

CivilizationCraft V0.1 | 03/05/2017

CivCraft v0.1

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса